3.5e är inte, även på distans, ett balanserat spel. PC-skivor på en given nivå kan ha väldigt olika kraft och förmåga, och det här har lite att göra med förmåga poäng i sig. Faktum är att en av kännetecknen för de starkaste klasserna verkligen behöver bara ett bra betyg, medan svaga klasser verkligen behöver fyra eller fem.
Följaktligen varierar CR också vildt. Vissa monster är cakewalks även för dåliggjorda tecken nivåer nedanför där de borde vara, medan andra kan vara dödfälla även för välgjorda tecken högre nivå än förmodligen nödvändigt.
Som ett resultat är det nästan omöjligt att prata om en "genomsnittlig" dator. Du kan prata om en mitten av vägen, spelat på något som hälften av sin potential, men det är även svårt att kalla "genomsnitt", mycket mindre "vad designarna väntade." Vi har ingen aning om vad de väntade.
Och det finns anledning att tro att de inte riktigt visste det heller. När allt kommer omkring var vildens obalanser troligen aldrig avsiktliga. Och vi vet att lekprovningen var bristande lust - berömd, vi vet att Sean K. Reynolds testade trollkarlsklassen, vilket har visat sig vara ganska möjlig den starkaste klassen i spelet, med ett intelligensresultat på 11 och en bisarre fetisch för att attackera saker med en scimitar. Det visade sig inte vara representativt för klassens makt.
Att jämföra olika klasser - i synnerhet magiska klasser jämfört med vardagliga klasser - verkar verkligen visa att två väldigt olika spel föreställdes av konstruktörerna. Mundane klasser växer aldrig som spellcasters gör varje gång de får en ny nivå av stavar. De får aldrig svar på det enorma utbudet av magiska utmaningar som de möter - medan spellcasters alltid "har en stavning för det", vad som än är.