Är det en översikt över reglerna skillnader mellan olika utgåvor av tunnlar och troll?

10

Det finns flera versioner av Tunnel och Troll, med stor variation i formatet mellan dem. Finns det en bra sammanfattning av ändringarna mellan de olika versionerna?

(Jag är särskilt intresserad av de mer moderna versionerna: 5.5, 7, "Alternativ" -systemet från 7, 7,5, 8 och Deluxe.)

    
uppsättning Sean McMillan 16.10.2015 15:56

2 svar

8

Jag kan bara tala med utgåvor 4 vidare ...

4: e:

  • attribut på 3d6
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue
  • Vapenskador förutsätter 1d för daggers, 0D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • Rogues har en gränsvärde; på keps, byt klass till krigare eller trollkarl
  • Inga stavningsskolor
  • Nivå efter totalt EP
  • Spara rullar som antas vara LK; annan statistik valfri
  • Spara rullar misslyckas på naturliga rullar av 3 (⚀⚁) och 4 (⚀⚂) som inte är dubbla

5: e utgåvan:

  • attribut på 3d6
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH och valfritt SP
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
  • Vapenskador förutsätter 1d för daggers, 0D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • Inga stavningsskolor
  • Vapenskador slår "moderna" nivåer; 1d obeväpnad, 2d daggers.
  • Nivå efter totalt EP
  • Spara rullar som antas vara LK; annan statistik valfri men uppmuntras
  • Spara rullar misslyckas på naturliga rullar av 3 (⚀⚁) och 4 (⚀⚂) som inte är dubbla

5,5 utgåva

  • attribut på 3d6 TARO
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH och valfritt SP
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue, Warrior-Wizard
  • Vapenskador förutsätter 1d för daggers, 0D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • Inga stavningsskolor
  • Valfria talanger
  • Nivå efter totalt EP
  • Spara rullar som antas vara LK; annan statistik valfri men uppmuntras
  • Spara rullar misslyckas på naturliga rullar av 3 (⚀⚁) och 4 (⚀⚂) som inte är dubbla

7.0 Huvudbok

  • attribut på 3d6 TARO
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH WZ SP
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue, Paragon, Citizen, Specialist (Specialist Mage, Leader, Ranger)
  • Vapenskador antar 2d för daggers, 1D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • stavningskurser listade
  • Talanger valfritt, skiljer sig från 5.5
  • Nivå med högst 4 attribut per typ; EP tar upp attribut
  • Spara rullar nu på något attribut.
  • Spara rullar misslyckas med naturliga rullar om 3 (⚀⚁)

7.5 Huvudbok

  • attribut på 3d6 TARO
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH WZ SP
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue, Paragon, Citizen, Specialist (Specialist Mage, Leader, Ranger)
  • Vapenskador förutsätter 1d för daggers, 0D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • stavningskurser listade
  • Valfria talanger, olika från 5,5 och 7,0 (men nära 7,0)
  • Nivå med högst 4 attribut per typ; EP tar upp attribut
  • Spara rullar misslyckas med naturliga rullar om 3 (⚀⚁)

Deluxe

  • attribut på 3d6 TARO
  • Egenskaper ST DX CN IQ LK CH WZ SP
  • Typer: Warrior, Wizard, Rogue, Paragon, Citizen,
  • Vapenskador förutsätter 1d för daggers, 0D unarmed
  • Combat läggs till på St, Dex, Lk
  • stavningskurser listade
  • Valfria talanger, olika från 5,5 och 7,0 (men nära 7,0), och kan (med mycket snäva gränser) höjas direkt med EP.
  • Nivå med högst 4 attribut per typ; EP ökar attribut och talangbonus.
  • Omfattande världsbakgrund
  • Spara rullar misslyckas med naturliga rullar om 3 (⚀⚁)
svaret ges 21.10.2015 03:03
3

Jag har tyvärr inte spelat T & T och kan inte ge en fullständig dokumentation av patchnoterna, men här är några av de viktigaste skillnaderna mellan 5 och 7,5 baserat på information jag kan samla och en snabb läs igenom regeln böcker för båda.

Systemskillnader

  • 7.5 innehåller separat magisk gjutning och magisk motståndsstatistik, 5 använder styrka som den magiska gjutningsstat
  • 7.5 innehåller fler klasser
  • 7.5 använder ett modifierat nivelleringssystem
  • 7.5 introducerar ett "talang" -system, liksom ett mer solidt grepp om "Stunts" -systemet
  • 7.5 är generellt utformad för att vara mer strukturerad
  • Spara rullar beräknas annorlunda mellan de 2 utgåvorna, men det slutliga resultatet är detsamma
  • 7.5 Har mer smidiga system för belastning, vridande vapen som är överviktiga och rörelsekalkyler.
  • 5.5 Har ett mer dynamiskt monsterbeteende som läggs ut i regelboken, inklusive reaktioner mot spelare utanför attacken till döden.

Icke-systembaserade skillnader

  • 7.5 verkar anta en hög grad av kunskap i sin regelbok om tidigare versioner av spelet
  • Från vad jag kan samla, tycks gemenskapen betrakta 5,5 som den överlägsna versionen

Några mer information finns tillgänglig Här eftersom det här är en av de bästa artiklarna om ämnet jag hittade.

    
svaret ges 20.10.2015 23:30