Ny eller andra förbannelser för att skänka förbannelse

4

Stavningen bestow curse listar 3 olika saker det kan göra och tillåter också du skapar din egen.

  • 6 minska till en förmåga poäng (minst 1).
  • straff på attackrullar, sparar, förmågaskontroller och skicklighetskontroller.
  • Varje tur, målet har en 50% chans att agera normalt; annars tar det ingen åtgärd.

Det här är alla anständiga val, men effekterna på en varelse ändras. Så hur skulle du balansera en ny förbannelse när det gäller makt? Bara för att det är ett mindre besvär för de flesta betyder inte att det inte är förödande för en.

Till exempel gör du någon slur. För de flesta är ingenting, men för en stavningskastare med en verbal komponent, hemskt.

Skulle dålig förmögenhet (på d20 rullar, rulla två gånger och ta det sämre resultatet) vara en rättvis förbannelse?

    
uppsättning Fering 18.12.2016 22:57

3 svar

2

So how would you balance a new curse in terms of power? Just because its a minor inconvenience to most doesn't mean its not devastating to one.

Ta din cue från exemplen. De är begränsade i räckvidd, så försök att införa liknande gränser för nya förbannelser. Precis som det står i stavningen, "Du kan också uppfinna din egen förbannelse, men den borde inte vara mer kraftfull än vad som beskrivs ovan."

Jag föreslår följande riktlinjer:

  • Inget enda straff är större än -6.
  • Ingen mekanisk påföljd överstiger mer än -4.
  • Totalt fel är inte absolut, i bästa fall det händer bara 50% av tiden.
  • Så det finns en uppsättning gränser som du kan peka på, taget från exemplen. Med hjälp av dessa kan du ha en enda mekanikerrull, säg alla spara rullar, ha en -6. Eller säg att 50% av alla NPC-reaktionsrullar misslyckas.

    For instance, you make someone slur. For most its nothing, but for a spell caster with a verbal component, terrible.

    Det är en bra. Genom att skriva ut exemplen skulle jag implementera detta mycket som det tredje exemplet. Så, på någon stavgjutning med en verbal komponent, 50% av tiden det misslyckas på grund av slur.

    Would ill fortune (on d20 rolls, roll twice and take the worse result) be a fair curse?

    På alla d20 rullar? Nej, begränsa det som exemplen är. Säg två eller tre typer av rulla, färdigheter eller sparar, eller slumpmässiga mötesrullar, eller reaktionsrullar eller skattrullar, du får tanken. Rikta "ill lyckan" lite mer än alla d20 rullar.

    Bara för att kasta den där ute, en av mina favoritbanor hela tiden, notera att detta var e2 AD & D, var någon kritisk träff gör minsta skada. När det skadade, så ont det, men det var väldigt fokuserat, så det var inte överdriven.

        
    svaret ges 18.12.2016 23:29
    2

    Detta kommer att vara nästan helt en fråga om mening, och det är verkligen upp till GM i ditt individuella spel. Beslutet kommer att vara annorlunda för olika människor, i olika sammanhang, vid olika tidpunkter.

    Men du kan alltid jämföra effekterna med de listade och fråga "skulle jag helst ha en av de listade effekterna än detta?" Och om svaret är "ja" för någon av de listade effekterna, är det nästan säkert inte för kraftfullt.

    För ditt exempel, försök att jämföra det med antingen den andra eller den tredje listade effekten (eftersom det inte går att misslyckas 50% av tiden för att inte fungera 50% av tiden). När det gäller den andra effekten (a -4 straff) kan du försöka lista ut vad motsvarande straff är för att behöva rulla två gånger. Som det visar sig, när du normalt lyckas en roll 50% av tiden (måste rulla en 11), motsvarar den en -5-straff. Men eftersom rullarna blir lättare att passera (något karaktären är bra på, till exempel) blir effekten reducerad. På samma sätt, för något karaktären är dålig på, blir effekten mindre viktig (eftersom chansen att de passerar var låg i alla fall). Efter att ha kört kalkleringarna anges motsvarande straff för varje målrulle.

  • 0
  • -0,95
  • -1,8
  • -2,55
  • -3,2
  • -3,75
  • -4,2
  • -4,55
  • -4,8
  • -4,95
  • -5
  • -4,95
  • -4,8
  • -4,55
  • -4,2
  • -3,75
  • -3,2
  • -2,55
  • -1,8
  • -0,95
  • Som du kan se är det vanligtvis ungefär lika med -4 straff, och därför förmodligen om rätt, om det är lite värre för de rullar som du vanligtvis förväntas göra. Numerisk jämförelse med den tredje listade effekten visar att den tredje effekten är ett lot värre för enkla rullar, men inte som straff för hårda rullar.

    Sammantaget handlar ditt föreslagna straff sannolikt om rätt.

        
    svaret ges 18.12.2016 23:23
    2

    Skräckupplevelser (s. 138) ger ännu fler exempel på förbanningar som kan användas av GM eller spelare (vid GM: s bedömning):

    • När offret ligger intill området skadlig stavning expanderar området för att inkludera offret (även om hon skapade det).

    • Offret kan inte läka sig naturligt, och magisk läkning helar bara offret med hälften av det vanliga beloppet (minst 1). om offret har återfödning av snabbläkning, minskas den med hälften.

    • Olyckan plågas av kakofoniska ljud och stöttar ljus som hon bara kan höra eller se. Hon är distraherad (-5 straff för perceptionskontroller), kan inte ta 10 på skicklighetskontroller, och måste lyckas med en koncentrationskontroll (DC 20 + spellnivå) för att kasta spells. Varje gång hon plockar upp eller hämtar ett föremål (inklusive att dra ett vapen eller en ammunition) finns det en 50% chans att hon omedelbart släpper den (för ammunition, den attacken är förlorad).

    svaret ges 19.12.2016 02:32