Our ranger har för många skicklighetsklasser för sina färdigheter

9

Min grupp är ganska liten (3 tecken inklusive min egen), och rangordnade färdigheter verkar vara lite borta för oss. Vi beräknar skicklighetsnivåer ordentligt för vart och ett av våra karaktärer, men vår ranger verkar ha mer kompetenspunkter än vad han kan lägga till färdigheter. Han är nivå 2, och har redan nära 50 kompetenspoäng. Han vill inte placera sig i färdigheter som han inte skulle behöva, så han har extra färdighetspoäng, eftersom han bara kan sätta 2 rader i varje färdighet (eftersom han bara har 2 HD). Finns det några husregler som är balanserade som kan lösa detta problem?

Rangerens intelligenspoäng är 14, han är mänsklig, och han valde att få en färdighet, eftersom ranger är hans favoriserade klass.

    
uppsättning Ze Demon Pyro 27.02.2014 16:15

4 svar

14

Hur man använder färdighetspoäng

Det maximala antalet färdigheter som ett tecken kan lägga i en färdighet är lika med hans nuvarande nivå +3. Varje kompetenspunkt köper 1 rang av en klassfärdighet eller 0,5 nivåer i en tvärklass färdighet. Hur som helst, jag misstänker att rangeraren har för många färdighetspoäng, lägger han inte högsta antal färdigheter i sina färdigheter.

Provfärdigheter för en mänsklig Rrg2 med Int 14
Den mänskliga Int 14 Rgr1 har 6 skicklighetspoäng beviljade av hans klass ( PH 47) och 2 beviljad av hans Intelligence modifier ( PH 9). Att 8 multipliceras med 4 på nivå 1 för 32 färdighetspunkter. Som en nivå 1-person får han också 4 skicklighetspoäng från hans rasegenskaper ( PH 13) för totalt 36 skicklighetspoäng. På nivå 2 när han tar sin andra nivå av ranger får han 6 skicklighetspoäng från sin klass, 2 från sin intelligensmodifierare och 1 från hans mänskliga rasegenskaper för totalt 9 mer. Det är en totalvärde på 45 kompetenspunkter som en Rgr2.

Följande är en metod för att spendera alla dessa färdigheter.

  • Bluff [4 skicklighetspoäng men en tvärklass färdighet så bara 2 rankningar]
  • Hantera djur [1 skicklighet sålunda 1 rang]
  • Dölj [5 skicklighetspoäng så 5 rankar]
  • Kunskap (dungeoneering) [1 skillpoints thus 1 rank]
  • Kunskap (natur) [1 skicklighet såmed 1 rang]
  • Lyssna [5 skicklighetspoäng så 5 rankar]
  • Flytta tyst [5 skicklighetspoäng så 5 rankningar]
  • Sök [5 skicklighetspoäng så 5 rankar]
  • Sense Motive [4 skillpoints men en tvärklass färdighet så bara 2 rankningar]
  • Spot [5 skicklighetspoäng så 5 rankar]
  • Överlevnad [5 skicklighetspoäng så 5 rankar]
  • Tumble [4 skillpoints men en tvärklass färdighet så bara 2 rankningar]

Förklaring
Jag valde skickligheten Bluff eftersom det båda används för att skapa en avledning för att dölja ( PH 68) och en av de färdigheter som rangerens favoriserade fiendebonus gäller, liksom skillnaden Sense Motive, som jag också plockas. Jag inte plockar färdigheten Balans eftersom det är inte en värdefull investering att ha 2 klasser i klassen i balansräkningen jämfört med de 5 nivåerna i balans som karaktären kommer att kunna göra i färdigheten på senare nivå.

Den alternativa klassfunktionen för kvalificerade staden dweller (tillgänglig här ) tillåter en ranger att handla följande klasskunskaper: Hantera djur för att samla information, kunskap (natur) för kunskap (lokal), överlevnad för sansmotiv och rida för tumble. Handlar är inte gjorda allt-eller-inget-grupp men kan göras individuellt. Handla färdigheten Rida för skickligheten Tumble är en särskilt bra affär i de flesta kampanjer.

    
svaret ges 27.02.2014 16:42
10

Som en nivå 2 mänsklig ranger med Int mod +2 borde du ha 45 skicklighetspoäng på nivå 2. (4 * (6 + 2 + 1) + 6 + 2 + 1 = 5 * 9 = 45)

I varje klass färdighet kan du sätta nivå +3 skicklighetspoäng, så du kan lägga högst 5 led i varje klass färdighet. (I icke-klassiska färdigheter kan du lägga in samma antal färdighetspoäng, men du behöver två per rang, så för samma antal poäng som du hamnar med (nivå + 3) / 2 rader.)

Du kanske tänker på Pathfinder-reglerna, där du bara kan placera din nivå i skicklighetspoäng i varje färdighet, men du börjar med en fjärdedel av färdighetspoängen och får en automatisk +3 på varje klassfärdighet där du ' ve investerat några poäng. Men där skulle du börja med bara 9 skicklighetspoäng på nivå 1, istället för de 36 du skulle få i D & D 3.5.

    
svaret ges 27.02.2014 16:34
4

Jag vet att du får flera olika svar men det verkar vara antingen matematik eller källproblem så tillåta mig att kopiera från böckerna:

Människor få:

4 extra skill points at 1st level (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in) and
1 extra skill point at each additional level

Rangers få:

Skill Points at 1st Level: (6 + Int modifier) × 4.
Skill Points at Each Additional Level: 6 + Int modifier.

Nu är du Human Ranger 2: a nivå med ett int betyg på 14 som ger en +2 modifierare:

((6+int)*4+4)+(6+int+1)
((6+2)*4+4)+(6+2+1)
(8*4+4)+(9)
36+9
=45

Din nivå 2 Human Ranger har 45 Färdighetspoäng att spendera och

Your maximum rank in a class skill is your character level + 3.
If it’s a cross-class skill, the maximum rank is half of that number (no rounding)

Obs! Inköp av kvalificerad kompetens kostar 1 poäng för varje 1/2-rang, så att du får 1 poäng i en tvärklass du skulle spendera 2. Detta ger möjligheten till 1/2 rang, som räknas på ditt ark i syfte att slutföra inköp på nästa nivå, men faktiskt inte räknas för att träffa DC

Därför spenderar de 45 skicklighetspoängna rangeraren högst 5 "led" i någon färdighet. Men för att bestämma den totala bonusen får han fortfarande lägga till sin förmåga modifierare och eventuella prestationer eller synergier. (på senare nivåer finns det också magiska objektstegringar eller PRC-bonusar, men det går inte utöver denna fråga.

Slutligt svar:
Nivå 2 Human Ranger har 45 Färdighetspoäng med en max rang av 5 led i någon klass färdighet & 2,5 för korsklass färdigheter. Också, ingen av oss har direkt besvarat din fråga "Are there any house-rules that are balanced that can solve this problem?" Men jag tror att du kan se en husregel är inte nödvändig för att fixa "problemet", men de nuvarande reglerna behöver bara följas. Det sägs att husreglerna är upp till varje "hus" (DM) som driver dem så att det kan finnas en oändlig mängd husregler.     
svaret ges 27.02.2014 17:38
2

Du kan beräkna antalet kompetenspunkter som han måste sätta i färdigheter på rätt sätt, men du kanske inte vet hur många led han kan lägga in i dessa färdigheter. Du nämner att han bara kan sätta 2 poäng i färdigheter eftersom han har 2 HD. Detta är inte korrekt. På nivå 1 är maximala skicklighetsnivåer i någon (klass) skicklighet 4. Så på nivå 2 kan din Ranger ha 5 led i någon färdighet som är en klass färdighet.

Från d20srd:

Your maximum rank in a class skill is your character level + 3.

Färdighetsöversikt :: d20srd.org

För att beräkna dina färdigheter måste jag veta om du är människa eller inte. Människor får en extra skicklighet per nivå. Om du antar din ranger ÄR INTE MÄNNISK , skulle du beräkna dina skicklighetspoäng på följande sätt:

På första nivån: (6 + Int modifier) × 4. Så för dig med en INT av 14 skulle vara (6 + 2) x4 = 32. Så en icke-mänsklig ranger med en INT på 14 har 32 skicklighetspoäng på nivå 1. När din icke-mänskliga ranger vinner en nivå får han 6 + Int modifierings skicklighetspoäng så för dig som skulle vara 8. På nivå två skulle din icke-mänskliga Ranger ha 40 skicklighetspoäng att spendera. Och sedan kan varje klassfärdighet ha högst 5 led i den. Så i princip kan du maximera 8 klassfärdigheter på 5 nivåer vardera.

    
svaret ges 27.02.2014 16:38