Många Pathfinder AP har starka interpersonella och snygga element. De kommer också att ha ett bra antal slagsmål, men det är på dig som GM att ringa tillbaka (vår Pathfinder-grupp sedan länge övergiven XP och bara avancera efter behov, så det gör det super enkelt).
Tjuvens råd (i Egorian i Cheliax) och Second Darkness (kriminell underjordisk i Riddleport - > undercover among the drow) är förmodligen dina absoluta mest tjuvsläckare-typ-AP. Båda kommer att ha några planerade slagsmål / dungeon crawls du måste lysa upp men annars är mycket intriger centrerad. Carrion Crown (gothic horror) har slagsmål men vår fest var ganska bra om att kringgå flera av dem genom att vara smart.Paizo APs har lite repetitivt tema där de första 1-3 sektionerna är ganska sociala och kan fungera bra med en tjuvparti. vanligtvis en av 4 eller 5 är bara en stor ol 'dungeon kryp och 6 är bollarna till väggen chefen kampen. Så köra delar 1-3 från de flesta av dem kommer att vara antingen tjuvvänliga eller lätt att moda för att vara tjuvvänliga. Curse of the Crimson Throne (revolution i Korvosa) och Skull & Shackles (pirater) har båda stora delar du kan använda, men mer så de tidigare snarare än senare avbetalningar. Shattered Star är mer dungeon crawls men kan vara fälla-explorer-tjuvvänlig.
Generellt är det sättet att lära dig det här läget - Paizo APs är riktigt bra för att ge bakgrundsinformation om personer, platser och evenemang. Om dina datorer inte bara sparkar ner dörrarna men lurar och observerar, om du gör ett bra jobb med DMing i den stilen, borde de se gott om möjligheter att döda människor i sömnen, undvika raka slagsmål, få hävstångspunkter för förhandlingar, etc.