if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Några alternativ jag har använt i olika spel som jag gillade:
Har rent nominell anpassning
Tecken har en inriktning, men det betyder inte något förutom om upptäcka onda pings för dig. Super-enkel, ganska konsekvent, men kan leda till ganska godtyckliga effekter.
Som en vän uttryckte det,
Alignment doesn’t affect anything but the color of your lightsaber.
När du gör det, är det inte så vettigt att tillämpa anpassningsbaserade krav och förutsättningar. Då skulle jag argumentera att det är nära standardfallet ändå ...
Omdefiniera justering
Istället för att eliminera justering, omdefiniera den. Jag är ett fan av anpassning som trovärdighet; Jag har spelat ett antal kampanjer där det fungerade mycket bra. God inriktning blir trohet till Celestia, eller kungariket för människan, eller orkiska imperiet för den delen. Eviljustering blir vilken sida som står emot den föregående sidan. Och detsamma för lag och kaos. Dessa sidor kan ha så lite eller så mycket förening med "bra" och "ondskan" som du vill (men det är nog lättare att ha sådana föreningar).
För ett spel som Planescape är det här mycket enkelt. Du är Bra för att du dyrkar en Gud, som är en God gud, eftersom hans rike ligger på ett bra plan, även om varken du eller guden är särskilt bra, personligen. Du är på sidan av de övre planen och det är det.
För inställningar som inte har så uppenbara sidor fungerar det bäst om "Lawful" var "vinnare som skrev historia". Som ett exempel är detta en anpassning av ett spel jag spelade in med Eberron eftersom det är en etablerad inställning som sparar mig att behöva förklara några av detaljerna och fraktionerna i den anpassade inställningen.
De mänskliga kungarna i detta Eberron-spel är inte "lagliga" på grund av deras etik, men eftersom de fem nationerna och före dem kungariket Galifar har dominerat Khorvaires kultur och definierat sig själva som "lagen". "De märker också saker som kulturer till draken nedanför, försöket att väcka Dhakaani-goblin-imperiet och Darguuns monster" nation "som" kaotiskt "- inte så mycket på grund av deras etik utan på grund av deras hot mot dominansen av mänskligheten, som de redan har betecknat som "lagligt". "Bra" och "ondska" gäller i stor utsträckning för individer snarare än organisationer: de var huruvida du arbetade till gagn för din sida, även om det är till din skada , eller arbetat för dig själv, även om det skadar din egen sida (Ond). Och den överväldigande majoriteten av människor är sanna neutrala eftersom de lever fridfullt inom Khorvaires etablerade kultur och samhälle, varken aktivt förstärker det eller agerar för att ångra det, och är mest för sig själva (men kommer att sluta innan de verkligen skadar dem de anser vara på deras sida) och kommer att försöka hjälpa deras sida (så länge det inte sätter dem ut för mycket).
Förbudsrelaterade effekter
Stavar som upptäcka ondska och heliga ord finns inte längre. Enkelt nog, men problematiskt om människor är dödsatta på att spela justeringsbaserade klasser (Paladin är den största kandidaten). Då är klassen i de flesta fall antingen mer än tillräckligt kraftfull, även utan dessa effekter (Clerics kan göra det bra utan blasphemy , som övermanas till att börja med), eller så svagt att de öppnar dessa effekter upp mer brett kommer inte att bryta något (Paladins som kan smita allting är fortfarande inte så imponerande).
Det största problemet med detta är, ärligt, sannolikt att vara monster som använder dessa effekter. En grop fiende är inte samma hot utan att vilja blasfemi . Överväga att ändra dessa typer av stavliknande förmågor för att vara rasbaserade: pit-fienden får en förmåga att vilja blasfemi som fungerar på icke-djävuler, etc. Betydande kraftuppgradering, även om det kan Det spelar ingen roll mycket.