How kan jag lägga till historia för varje möte så att de inte verkar som att jag bara stöter på monster på karaktärerna för xp?

16

Jag kör ett Viking tema 3.5 äventyr och festen reser för att möta en barbarisk kung på vägen, men de har just kämpat mot vilda djur och det känns som att dessa möten inte betyder någonting. Jag hade en ranger jagar dem med sin wolverine följeslagare men det var det enda mötet som hade någon historia. Några råd om att lägga till historia till mina möten?

    
uppsättning Antonio 27.01.2013 15:09

5 svar

12

Använd resan för att fördjupa dina spelares kunskap och förståelse för den här barbariska kungen. Låt mötena illustrera hans (och hans underjords) personlighet och beslut. Kanske visa honom att ha flera sidor, att vara en grays person istället för svartvitt, om du inte har gjort det ännu.

Ett exempel: Håll ett möte centrerat på flyktingar som flyr den här kungen. Säg att deras vagn (eller fartyg eller vad som helst) kom i trubbel, och de kan inte fortsätta, och kungens män (en liten fångstparti) hamnar ihop med dem. Ge din part chans att hjälpa flyktingarna att fly och / eller slåss på jaktpartiet ... men ge det en vridning (åtminstone): Visa att flyktingarna är i själva verket slaver: de har några kedjda ungdomar gömda (eller ute i vanlig syn?), som uppenbarligen inte har behandlats väl. Dessa ungdomar är från kungens folk. Twist, again: Även om flyktingarna är slaver, är ungdomarna raps och tjuvar som gjorde ont av flyktingarnas familjer - det är därför slaverna som tror att de slaver av dem är rätt straff. I kungens männs ögon är flyktingarna bara våldsamma, men ... men det är också ungdomarna, som skulle behöva möta ännu hårdare straff i kungens händer än slaveri. Reveal detta allt relativt snabbt, och få kungens män komma (med en oväntad genväg) i mitten av debatten. Försök att vända det till ett avstånd, om möjligt, prata först och bekämpa senare (eller inte alls). Visa vad denna kung och hans lagar är som genom de motsatta NPC-partiernas ord.

Ett annat exempel: Har din fest stött på en plundrad, utbränd by, med några plundrar kvar där, plockar vad de kan, dödar de sårade etc. Upptäck att denna by tillhör barbarerna kung, och att de grymma plundrarna arbetar för samma makt (gud, jarl, än etc) som datorerna. Byn var relativt oskyddad eftersom dess kämpande män gick ut för att begå en begravning, från vilken de inte kommer tillbaka i minst en dag. (Låt festen lära sig detta från någon: antingen en bybor eller en pensionerare.) Avvisa att plundrarna - även om de är på samma sida som datorerna - skulle lägga fram bevis som inkräktar på datorerna, på uppdrag av några internt rivaliserande (ett trevligt sätt att presentera en mystisk, om du inte har gjort det ännu.)) Gör en bybor eller två ett tillförlitligt vittne om detta - och sedan har plundrarna ett hemligt försök på sina liv. Sedan har skådespelarna av bybornas återvändande krigare blivit upp och bevittnar hur datorerna hanterar situationen. Visa sedan hur barbarerna reagerar på vad de har sett. Kanske kan de, i sin sorg, tycka om datorns handlingar, och försök och sätta in ett ord för dem med kungen. Eller inte. Det är upp till vad du önskar kungen och hans regel att vara och verkar som.

Så ... något så här. Använd de möten du kommer med för att förutse konfrontationen med kungen. Återigen har NPCs och situationer avslöja vad han är, illustrera - genom NPCs handlingar, ord och åsikter (av honom och hans regel) - vad datorn kan förvänta sig.

    
svaret ges 27.01.2013 16:19
20

Jag tycker att det bästa sättet att lägga till historia är att rulla slumpmässiga möten annorlunda. Gör ditt eget bord och gör mötena meningsfulla. I stället för 1d4 Wolves har du en post på 1d4 Wolves (under control of evil local chieftain) tasked with destroying caravans eller 1d4 Wolves forced out of forest due to fires set by BBEG . Gör varje möte ha en historia och låt dina spelare ta upp det (DM: "Dessa vargar har pekar på ryggen och man har ett bandage på benet." P1 : "De måste vara utbildade vargar!" P2: "Jag undrar vem skickade dem?").

Ett sätt att göra detta är att ha några förberedda möten i ett bord, på djupare än vad du vanligtvis skulle ha, och använd sedan varje möte när du rullar det, ersätt det med ett annat detaljerat möte i slutet av en session . Alternativt kan du ändra mötesgenereringsmetoderna du använder för att inkludera ett "Motive" -tabell som beskriver varför monstren / människorna finns och / eller ett "Controller" -tabell (det vill säga region- eller kampanjspecifikt) som beskriver vem mannen ringa skotten för dem är. Om datorerna får reda på vem Controller är, öppnar en sidokökmöjlighet.

En idé som används i en annan RPG (stjärnor utan nummer, ett futuristisk / post-apokalyptiskt spel) är att ha fraktioner. Det här är ett bra sätt att styra och simulera stora organisationer, och tillåter också en enkel historia. I huvudsak är den del som är relevant för din fråga att du kan göra möten berätta en historia genom att göra det om en fraktion (till exempel en stor by, banditklan eller raider-kapten i din inställning) och dess mål. När 2d6 Bandits attackerar datorerna för att få pengar för att betala av en större klan är det mer än bara "Ho-hum, another bandit attack". Ta inspiration från filmer. Det finns i allmänhet få filmer där tecknen blir regelbundet attackerad av slumpmässig fauna och människor. I ringenes herre har till exempel de fina killarna några få fiender som de regelbundet kämpar, under kontroll av en handfull bad guys. (Det finns och utmärkt webcomic om LotR som heter Ringenes DM .)

    
svaret ges 27.01.2013 16:04
3

Ditt parti kan enkelt förvärra lokala druider och rangers för landet de befinner sig i, vilket kan sätta dem i något ganska varmt vatten med sitt eget folk. Detta kan lägga till djup om de är avsedda att vara en bra inriktad part, speciellt om de faktiskt bara jagar critters för det roliga av det (XP) som kan höja vissa justeringsproblem redan.

Slutligen, "Det finns alltid en större fisk" kan komma till spel. Om samma djur fortsätter att pochas, störs den naturliga balansen på marken. Dessa djur kan på något sätt ha hållit något i kontroll.

Utan mer information tror jag inte att jag kan ge dig ett bättre svar.

    
svaret ges 27.01.2013 16:10
2

Talar som en DM ... Jag tror inte att de möter något heller. Vilda djurstrider faller mycket lätt i vad som var känt i LARPing som "slumpmässig skada". Det är strider som existerar uteslutande för att fylla i kvoten för förväntad kamp och inte betjäna någon historia relaterad syfte alls. Personligen använder jag inte många "slumpmässiga" möten, de flesta av mina är inte egentligen slumpmässiga ur mitt perspektiv alls och de är en del av någon historia eller annan som händer i området. Kanske hur jag väljer vilken som de möter idag kan vara randomiserad, men jag använder sällan någonsin bara en lista med slumpmässiga möten. (Självklart vet spelarna inte det.)

Det finns massor av sätt att komma med en historia, men det första du behöver göra är att tänka på förändringar. I stället för att försöka lägga till en historia i dina möten bör du istället lägga till mer historia i din kampanj. Det finns en värld bortom vad festen gör, och ibland kommer partiet att snubbla på något annat som händer när de försöker göra sitt huvudsök.

Den sekundära berättelsen kommer sedan att lägga till möten och diktera vad mötena borde vara. Det kan låta som samma sak, men det är det inte. Om jag gjorde det skulle jag inte ta vilda djur och säga "vilken historia kan jag göra för att förklara detta?"

Jag skulle börja från något som vad CatLord föreslog ovan (de lokala druvorna förvärras över X), vilket får dem att rile upp det lokala vilda djuret. Så det betyder ett par djur möten, och då kanske Druiderna själva dyker upp och blir arg på festen för att döda djuren. På den tiden kan festen välja att hantera druvorna, eller kanske försöka prata med dem och istället hjälpa till att hantera vad som förvärrar dem.

När det gäller hur man kommer fram med de här förslagen, tycker jag om att prata med vänner om kampanjen ovanpå de förslag du redan har gett. Jag har ett par vänner som inte spelar, men som att höra om vad som händer, och jag studsa idéer om dem och ta idéer från dem att införliva. Jag har haft ett par sidotyper i staden mitt spel äger rum på grund av dem (det ena som blev till ett helt mini-äventyr).

Du kan också titta på din inställning och tänka på "om det finns andra vikingar och barbariska stammar i området, vad skulle de göra som inte redan involverar partiet? Finns det andra grupper eller personer som agerar i området ? Vad är deras dagordningar? "

Jag är inte säker på hur bra det här är, men kunde inte hitta ett bättre sätt att formulera det. :)

    
svaret ges 28.01.2013 02:18
1

Jag gör det hela tiden. Välj bara ett gratis äventyr från här som passar gruppen, ändra namn , plats etc "för att passa äventyret bättre och du fick dig några coola, väl utformade möten som kan flytta tomten framåt.

    
svaret ges 27.01.2013 17:06