1. Gör dig tillgänglig för att hjälpa till med skapandet av tecken
Karaktärsskapande kan vara den svåraste delen av spelet, speciellt för relativt nya spelare. Spelare kanske inte vill skapa en ny och annorlunda karaktär av denna anledning. Kanske tycker de att det är förvirrande, kanske tidskrävande eller kanske tycker de inte bara om det.
Oavsett orsaken, om du som DM vill att din spelare ska skapa en ny karaktär och de är resistenta, kan du erbjuda dem stöd genom processen.
Det här kan vara en del av en session 0, eller det kan vara att du ordnar att spendera en-till-ett-tiden (om det är lämpligt) för att bygga deras nya tecken med dem. Det kan till och med betyda att korta parametrar med dem och sedan går du och bygger en chracter för dem (samtidigt som de ger rätt till avslag om de inte gillar slutprodukten).
Om du inte är villig att hjälpa dem att skapa en ny karaktär, tvinga inte dem att göra det.
2. "Inte detsamma" behöver inte betyda helt annorlunda
Ofta är det okända för spelare - "Vad händer om jag inte gillar min nya karaktär? Jag var väldigt nöjd med min gamla. " Eller kanske älskar de en viss klassfunktion och vill bara inte pröva en karaktär utan dem.
Se till att de vet att bara för att de har spelat en barbarisk, betyder det att ett "annorlunda" tecken inte betyder att deras nästa tecken måste vara en trollkarl.
Prova och ta reda på vad som var viktigast för spelaren om deras sista karaktär och ge dem sedan alternativ att blanda upp den samtidigt som den del som stod mest för dem behöll.
Exempel kan innefatta:
- "Jag vet att du alltid föredrar att spela spellcasters, men i den här kampanjen behöver vi fler frontlinjekampanter, har du funderat på att spela en Eldritch Knight, Valor Bard eller en War Cleric?"
- "Jag förstår att du älskade att spela en skurk på grund av att du kom till Sneak Attack, tycker du att den här kampanjen är en Swashbuckler snarare än en annan mördare kan vara kul?"
- "Så, du var ganska van vid din Champion Fighter och känner att allt annat skulle vara för komplicerat för dig att hålla reda på? Det är okej. Du kan hålla fast vid en Champion Fighter om det är vad du vill, men kan vi ändra din bakgrund och vilken typ av vapen du använder? Om du är ute efter det kan vi också prova en annan Fighting Style eller till och med gå Variant Human och du kan ta en startkonkurrens? '*
3. Försäkra dina spelare om att de kan ändra saker senare
Oavsett om du övertygar dem om att prova något utanför sin komfortzon eller komprimerar du och de rullar upp något som känns väldigt bekant, försäkra dina spelare om att samtalet inte behöver sluta där.
Kanske kommer de att inse att du hade rätt och de blir snabbt uttråkad av en karaktär som liknar deras tidigare, kanske en spelare som du övertygar om att prova något helt annat bara inte kommer att få på med. I båda situationerna ser du till att dina spelare vet att de aldrig sitter fast med en karaktär för den framtidiga framtiden mot deras vilja. Om någon vill byta karaktärer mellan kampanjen försök och se till att de har flexibilitet att göra det. Bara att veta att de har det säkerhetsfiltet som är tillgängligt kan ge någon det förtroende de behöver för att prova något nytt - även om de slutar älska det.
Var alltid beredd att ge dina spelare möjligheter, ju bättre du känner till dem desto bättre kommer dina förslag att vara, men se till att de vet att det slutliga beslutet om deras karaktär ligger hos dem, inte du.
* En riktig konversation mellan mig själv och en av mina spelare. De är verkligen nöjda med att spelstilen inte har förändrats, men att använda en morgonstjärna över ett longsword (i ena handen) känns helt annorlunda berättande medan den fortfarande är exakt samma skada tärning. De njuter nu också av sin nya Fighting Style and Feat.