När en varelse tar skada från ett vapen som är belagt med skada, gör det ett sparande kasta. Om varelsen misslyckas med att spara kasta, lider den initiala skadorna. Om, efteråt men innan 1 minut har gått, är varelsen målet för 2: e nivå-Clr-spell fördröjning av gift [conj] ( PH 217), det är immun mot sekundärskada tills delay poison stavelsens varaktighet löper ut, men den ursprungliga skadan förblir.
Om den ursprungliga skadan gör varelsen omedvetna , stavningen försenad gift tar inte bort det här tillståndet. Varelsen har "i sitt system" den återstående sekundära skadorna, och det kan bara försenas.
Den Dungeon Master Guide s drow gift (297) släpper också en detalj från Monster Manual s Drow-post, som säger
An opponent hit by a drow’s poisoned weapon must succeed on a DC 13 Fortitude save or fall unconscious. After 1 minute, the subject must succeed on another DC 13 Fortitude save or remain unconscious for 2d4 hours. (103)
Minimin, och det innebär starkt att, om inte DM-domstolen bestämde att drow-giftet i Dungeon Master Guide skiljer sig från det drow-gif som används av den verkliga drowen, om ingen åtgärd tas och om varelsen lyckas med att spara kasta kontra sekundärskada, skapar varelsen medvetandet om 1 minut.
Det betyder att, medan delay poison stavningen inte är till hjälp för det omedvetna varelsen som lider av drow-gift, är stavningen inte heller skadlig.
"Hur kan ett omedvetet varelse bli gjort medvetet?"
Medvetslösheten som orsakas av drow-giftets initiala eller sekundära skador kan åtgärdas av sällsynta effekter som slutar medvetslöshet (t.ex. vakande örter ( Drake # 323 103) (30 g; 0 lbs.); en generös DM kan tillåta antingen 0d-nivå Drd-spell gryning [abjur] ( SpC 59), den första nivån Sor / Wiz stavningen rouse [ench] ( PH2 123), eller båda för att göra det).