Vår en dator vet att den rullas låg när den använder stealth?

9

Det här händer nyligen på en PBP-session.

Jag har en goblin på en klocka på ett torn, men festen vet inte detta. Detta är en fiendens bas, så de rullade Behändighet (stealth) för att komma in.

En av karaktärerna rullade lågt (9), och jag märkte att de sätter "klank klank" ljud i sin karaktärsaktion.

Det här får mig att undra, vet en dator att den rullas låg när den är smidig? Jag vet generellt det gör det inte, men i det här fallet misslyckades han för att nackdelen med den tunga rustningen, så att man har rustningen Att skapa ett klangfullt ljud verkar lämpligt.

betyder det att datorn vet att han inte lyckades röra sig? Om ja, det kan ha en oönskad förgrening, som att han slutar och försöker flytta sig snyggt igen (eller hela partiet skakar honom) och låt honom rulla för Behändighet (stealth) igen.

Min grupp har inte svårt att hålla sig i karaktär och meta kunskap om det är relevant, så om någon frågar efter det, vet jag inte om det blir för meta eller inte.

    
uppsättning Vylix 29.03.2018 04:28

2 svar

21

Vet en spelare när de rullade lågt? Ja.

Vet en dator när de rullade lågt? Kanske.

Att vara snuskig är en kombination av saker: att ta omslag, rör sig långsamt eller snabbt efter behov, timingrörelse för att undvika observation, vara tyst, inte snubbla över vaktmästarens hink osv. På samma sätt upptäcker någon att vara snyggt en kombination av saker: tittar i rätt riktning vid rätt tid, hörande fotspår eller andning, luktande tobak, faktiskt uppmärksamhet på sensoriska signaler mm.

För din situation kommer goblin att upptäcka spelaren, men varför de upptäcker att de är upp till dig att berätta. Eftersom den låga rullen orsakades av rustning nackdel är det väldigt coolt att ha rustningen något att göra med den. Kanske är det här inte en kontinuerlig klank-clank-clank men kanske får rustningen en snubblar som goblin hör, eller återspeglar facklampan som goblin ser eller stinker av rustningspolor som goblin luktar.

Men PC kan inte sluta och försöka igen, den åtgärd de försökte smyga in i lägret: det var det som ledde till att kryssrutan kontrollerades. Om de misslyckades är den nya omständigheten att de upptäckes och spelet fortsätter därifrån.

De kanske eller inte vet att de har upptäckts - det beror på om det finns någon där för att upptäcka dem och om personen som upptäckte dem uppsluknar det de har och om du bestämmer att den sak som kan ha tippat av observatören är detekterbar för datorn. Ett glimt av rustningen är förmodligen inte, humörligt snubblar över en hög med spjut som kollapsar med en högt klatter är förmodligen. Känn dig fri att blanda dem.

Ett parti som försöker använda stealth tillsammans ska dock göra en gruppkontroll (PHB s.175) - det här innehänger i sig de medlemmar i festen som är bra på Stealth och säger "Shhh". Se Kan smyg vara konsekvent framgångsrik?

    
svaret ges 29.03.2018 05:23
6

Karaktären vet när de har misslyckats med en snygghetskontroll för att något osäkert har inträffat, varför det är uppenbarligen för sent att gå tillbaka och inte göra det.

Det finns inte två separata åtgärder som är inblandade. Du gör inte en kryssrutekontroll och sedan anger basen - din karaktär kan inte på något metafysiskt sätt försöka bli "snygg", titta sedan på själva (som du rullar en 1) och säger, "Är jag snällt nog nu? Åh, godhet, nej, det är jag inte. Jag borde inte försöka denna dumma handlingsplan!"

Du försöker att enkelt komma in i basen , vilket är en åtgärd som innebär att du rullar en stealth check. Om det försöket misslyckas blir karaktären medveten om det faktum när problemet uppstår - de stiger på en kvist eller deras rustningsklankar vid fel tidpunkt eller vad har du.

Från spelarens perspektiv försöker dysan som träffar bordet åtgärden så att de inte kan se resultatet (även okunnigt om hur svårigheten kan vara) och sedan bestämma om man ska fortsätta eller inte.

    
svaret ges 29.03.2018 23:11