Partiet får XP för att besegra sin motståndare. För att göra det behöver de inte nödvändigtvis döda honom / henne / det. De överträffade också hindret när fienden övergav sig, återtog sig, slogs medvetslös, förbanades till ett annat existensplan, dämpades och fångades i live eller, som i detta fall, faked sin egen död. Det som spelar roll är att spelarens tecken överträffade en utmaning. Heck, du kanske till och med bestämmer dig för att ge dem full exp belöning när de övervann deras fiende genom att prata dem om att slåss i första hand genom smart tillämpning av sociala färdigheter.
Även om du kan bestämmer dig för att subtrahera några exp points när fienden höll tillbaka eller avslutade kampen för tidigt på ett sätt som gjorde kampen mindre utmanande än vad det annars skulle ha varit. När din NPC bara lekte med festen genom att inte utnyttja sina starkaste förmågor och sedan firade sin död medan de fortfarande hade de flesta av sina träffpoäng, kan du minska erfarenhetsbelöningen enligt den lägre utmaningen. Men när NPC kämpade med full kraft och de inte använde Feign Death tills de redan var nästan döda, borde du belöna full exp för kampen.