Jag är för närvarande inblandad i en riktigt rolig kampanj med nära vänner och kör en dator med ett oroligt förflutet. Karaktären är kaotisk neutral och har vanligtvis inte uppvisat helt konsekventa egenskaper: å ena sidan är han girig, grov och våldsam; å andra sidan står han ofta upp för dem som inte kan stå upp för sig själv, vem skulle bli utsatt (t ex kan han förespråkas för en felaktigt fördömd man, eller håll handen av en vän redo att döda den sista goblinen som den ber om sitt liv osv.)
Hittills har jag försökt att hålla datorn ganska moralisk neutral. han går ganska bra med de andra datorerna och är glad att göra uppdrag (så länge som belöningen är bra), men han har sina egna motivationer och de är inte bra i sig.
GM har nyligen introducerat några delar av min PCs backstory på ett sådant sätt att min dator tillåter, om inte uppmuntrar, att flytta till mindre moraliskt tvetydigt territorium; om det här var GM: s avsikt att införa dessa element är okänt, men resultatet är att mina datorers mål nu är mest troliga onda , även om tecknet troligen inte ser det på så sätt. På vissa sätt antar jag att det här är naturligt; är inte alla en bra kille i sitt eget sinne?
(Och målen för datorn kommer att vara ganska klart tvivelaktiga, förmodligen till och med till PC: de innebär att hämnas på varelser som han åtminstone filosofiskt vet är bra -aligned och potentiellt orsakar annan chans , och han är beredd att göra mer eller mindre vad som helst, så länge det inte innebär att han skadar dem som han anser vara oskyldig - så länge som de håller sig borta)
I slutet av dagen tror jag att jag måste prata åtminstone GM om mina bekymmer, men jag skulle uppskatta åsikter om följande innan jag gör det:
Hur mycket borde andra spelare vara medvetna om mina planer?
I spel har min dator lyckats undvika att avslöja det mesta av hans backstory till de andra datorerna. Vanligtvis, när detta har kommit upp, har han kunnat ge oklara svar och ändra ämnet utan att för mycket prying. Bitar och bitar av backstory har dykt upp från tid till annan - kunskap om konstig arcana, bekantskap med konstiga språk etc. - men de andra datorerna har för det mesta låt det glida. Utanför spelet har spelarna förmodligen en bättre bild av vad jag planerar, även om de kanske inte är medvetna om hur långt jag är villig att gå för att göra det jag känner för att min karaktär skulle göra.
Hur försiktig bör jag handla om spelarens reaktioner på att min dator ska hantera andra datorer?
Min dator är en kämpe - en ganska högintelligensfighter, FWIW, men en kämpe ändå, och för att uppnå mina PC-mål kommer det nästan säkert att behöva hjälp - och vem bättre kan hjälpa än de andra datorerna? Utan strid är min fighter intimidering och kunskapskontroller fast, men för diplomati, bluff, spellcraft, gjutning etc. är det inte mycket för det. Några punkter som är värda att nämna: (a) ingen av mina planer skulle (åtminstone direkt) skada någon av de andra datorerna, och det är absolut inte min dator avsikt under alla omständigheter; (b) Jag skulle inte ha problem med att rulla kontroller för att övertyga de andra datorerna för att hjälpa mig (bluff, övertala osv.) och skulle med glädje spela upp resultatet vid misslyckande. (c) Dessa aktiviteter är inte helt utanför vad vi skulle göra ändå, och att göra dem skulle ha andra fördelar för datorerna (det vill säga jag kommer inte att svänga showen).
Om min karaktär klarar av att göra sin hämnd (och han får aldrig sluta göra det), förutsatt att handlingarna är metafysiskt onda (till exempel medvetet att döda en bra -justerad enhet etc .), gör detta min karaktär ondskan? Vad sägs om de andra datorerna - är de onda? Om inte, aktiverar de mig?
Jag gillar att spela och vill inte göra någonting för att äventyra spelet. som sagt, min karaktär har lite av Inigo Montoya - du dödade min far, förbered dig för att dö! sak pågår, och GM berättade i princip bara om var jag ska hitta killen jag letat efter (inte riktigt men släppte en stor ledtråd). Ingen av datorerna är av klasser som nödvändigtvis skulle leda till en anpassningsskift (tror jag), men hur skulle de utföra dessa nästan säkert onda handlingar påverkar hur min karaktär förväntas spela spelet från och med då?