Vad ska man göra om en moraliskt tvetydig karaktär mot ondska?

7

Jag är för närvarande inblandad i en riktigt rolig kampanj med nära vänner och kör en dator med ett oroligt förflutet. Karaktären är kaotisk neutral och har vanligtvis inte uppvisat helt konsekventa egenskaper: å ena sidan är han girig, grov och våldsam; å andra sidan står han ofta upp för dem som inte kan stå upp för sig själv, vem skulle bli utsatt (t ex kan han förespråkas för en felaktigt fördömd man, eller håll handen av en vän redo att döda den sista goblinen som den ber om sitt liv osv.)

Hittills har jag försökt att hålla datorn ganska moralisk neutral. han går ganska bra med de andra datorerna och är glad att göra uppdrag (så länge som belöningen är bra), men han har sina egna motivationer och de är inte bra i sig.

GM har nyligen introducerat några delar av min PCs backstory på ett sådant sätt att min dator tillåter, om inte uppmuntrar, att flytta till mindre moraliskt tvetydigt territorium; om det här var GM: s avsikt att införa dessa element är okänt, men resultatet är att mina datorers mål nu är mest troliga onda , även om tecknet troligen inte ser det på så sätt. På vissa sätt antar jag att det här är naturligt; är inte alla en bra kille i sitt eget sinne?

(Och målen för datorn kommer att vara ganska klart tvivelaktiga, förmodligen till och med till PC: de innebär att hämnas på varelser som han åtminstone filosofiskt vet är bra -aligned och potentiellt orsakar annan chans , och han är beredd att göra mer eller mindre vad som helst, så länge det inte innebär att han skadar dem som han anser vara oskyldig - så länge som de håller sig borta)

I slutet av dagen tror jag att jag måste prata åtminstone GM om mina bekymmer, men jag skulle uppskatta åsikter om följande innan jag gör det:

Hur mycket borde andra spelare vara medvetna om mina planer?

I spel har min dator lyckats undvika att avslöja det mesta av hans backstory till de andra datorerna. Vanligtvis, när detta har kommit upp, har han kunnat ge oklara svar och ändra ämnet utan att för mycket prying. Bitar och bitar av backstory har dykt upp från tid till annan - kunskap om konstig arcana, bekantskap med konstiga språk etc. - men de andra datorerna har för det mesta låt det glida. Utanför spelet har spelarna förmodligen en bättre bild av vad jag planerar, även om de kanske inte är medvetna om hur långt jag är villig att gå för att göra det jag känner för att min karaktär skulle göra.

Hur försiktig bör jag handla om spelarens reaktioner på att min dator ska hantera andra datorer?

Min dator är en kämpe - en ganska högintelligensfighter, FWIW, men en kämpe ändå, och för att uppnå mina PC-mål kommer det nästan säkert att behöva hjälp - och vem bättre kan hjälpa än de andra datorerna? Utan strid är min fighter intimidering och kunskapskontroller fast, men för diplomati, bluff, spellcraft, gjutning etc. är det inte mycket för det. Några punkter som är värda att nämna: (a) ingen av mina planer skulle (åtminstone direkt) skada någon av de andra datorerna, och det är absolut inte min dator avsikt under alla omständigheter; (b) Jag skulle inte ha problem med att rulla kontroller för att övertyga de andra datorerna för att hjälpa mig (bluff, övertala osv.) och skulle med glädje spela upp resultatet vid misslyckande. (c) Dessa aktiviteter är inte helt utanför vad vi skulle göra ändå, och att göra dem skulle ha andra fördelar för datorerna (det vill säga jag kommer inte att svänga showen).

Om min karaktär klarar av att göra sin hämnd (och han får aldrig sluta göra det), förutsatt att handlingarna är metafysiskt onda (till exempel medvetet att döda en bra -justerad enhet etc .), gör detta min karaktär ondskan? Vad sägs om de andra datorerna - är de onda? Om inte, aktiverar de mig?

Jag gillar att spela och vill inte göra någonting för att äventyra spelet. som sagt, min karaktär har lite av Inigo Montoya - du dödade min far, förbered dig för att dö! sak pågår, och GM berättade i princip bara om var jag ska hitta killen jag letat efter (inte riktigt men släppte en stor ledtråd). Ingen av datorerna är av klasser som nödvändigtvis skulle leda till en anpassningsskift (tror jag), men hur skulle de utföra dessa nästan säkert onda handlingar påverkar hur min karaktär förväntas spela spelet från och med då?

    
uppsättning Patrick87 19.10.2013 00:11

3 svar

12

men hur skulle de utföra dessa nästan säkert onda handlingar påverka hur min karaktär förväntas spela spelet från och med då?

För mig är detta det viktigaste du frågade. Svaret är: Inte alls .

Din karaktär verkar ha en väldefinierad backstory och personlighet. Dessa saker definierar hur din karaktär ska fungera. Justering bör spegla dem, och det är allt. Din anpassning ändras på grund av dina åtgärder ska INTE påverka hur din karaktär fungerar, eftersom justeringen just skiftades för att återspegla vad du redan gjorde.

Faller inte i fällan att gå "Åh jag fick hämnd och DM gjorde mig ond, så nu kastar jag ut min karaktärs persona och går supervillan."

Anpassning är där för att hjälpa människor som inte har en tydlig personlighet för karaktärer, ge spelmekanik för saker som Smite Evil, och ge några begränsningar som vi säkert skulle kunna göra utan. Det är inte där att fungera som en racket på vad som är en välutvecklad karaktär.

Nu kan den faktiska uppgiften att hämnas och hämnas från det göra att din karaktär uppför sig annorlunda. Det är RP och helt in-bounds. Om partiet behandlar dig annorlunda efteråt kommer det att få effekt, men justeringssystemet speglar inte det mycket bra. (Parterna kan skaka väl anpassade människor också.)

Hur mycket borde andra spelare vara medvetna om mina planer?

Beroende på spelarna, verkligen. Är de spelare som kommer att vara okej med någon manipulation och sekretess? Eller är de spelare som verkligen värderar lagsammanhang och kommer inte uppskatta att bli ledda kring en hemlig potentiellt ond plan?

Det är inte ett bra sätt för mig att svara på det, eftersom du känner dem bättre än jag gör. Jag skulle säga att din karaktär förmodligen inte kommer att berätta för dem mer än nödvändigt om han inte är säker på att de skulle berätta för dem att de skulle bli mer villiga att hjälpa.

Hur försiktig bör jag handla om spelarens reaktioner på att min dator ska hantera andra datorer?

Samma sak som ovan, verkligen. Vissa spelare skulle inte ha något problem med det alls, andra skulle vara ganska missnöjda.

Om min karaktär klarar av att göra sin hämnd (och han får aldrig sluta göra det), förutsatt att handlingarna är metafysiskt onda (till exempel medvetet att döda en bra inriktad enhet etc.) karaktär ondskan? Vad sägs om de andra datorerna - är de onda? Om inte, aktiverar de mig?

Medan du dödar en bra varelse som en ängel kan kallas en riktigt ond handling, gör en ond handling inte nödvändigtvis dig ondskan. Dödsfall följer nästan aldrig justeringar perfekt, de är en blandning av olika handlingar och det är mer den trend som avgör det.

De andra datorerna kan eller kanske inte ha sitt eget anpassningsbesvär, beroende på situationen. Hur mycket vet de om varför de hjälper dig? Hur bra är de vanligtvis?

Och nej, om de hjälper dig att göra detta medvetet och din anpassning skiftar på grund av det, borde de inte bara automatiskt aktivera dig. Det skulle inte vara vettigt, skulle det?

    
svaret ges 19.10.2013 00:36
7

Jag håller med @SevenSidedDie, i allmänhet "du gör det rätt." En anpassning borde bara vara en beskrivning av hur din karaktär fungerar. Om du handlar ondskan, är dina val a) sluta det eller b) vara ondskan.

Några anteckningar:

  • Att plotta och genomföra mordet på en god känner är inte riktigt annorlunda moraliskt från att plotta och utföra mordet på en ond känner.
  • Det är upp till varje GM (med spelarsamverkan) hur mycket onda handlingar, evilly aligned spells och black cloak wear driver dig över linjen till ondska (även om det faktiskt finns några regler för detta i nya Pathfinder-tillskott). "En" - ja, det kanske eller inte. En ond handling en dag kanske inte, men en som är fullbordandet av mycket planering och personliga investeringar är förmodligen - det handlar om ens inre engagemang för att bortse från moral och göra vad de vill istället.

Det är OK att vara ont

Om din karaktär är evilly justerad ... Så vad? Speciellt i bra rollspelande fall som här spelar du inte ett orimligt "brännhushåll för sparkar" karaktär. Det är svårt för den informella observatören att berätta för din goda eller neutrala kompis.

Du är inte en klass där inriktningen är av betydelse när det gäller att ändra dina förmågor. Ja, du måste oroa dig för justeringseffekter som fungerar på dig annorlunda än resten av gruppen - det är inte alltid dåligt (NPC: er som skadar skadliga effekter blir ofta besvikna över deras resultat på den grupp pirater som jag för närvarande GM för .. .).

Jag körde en femårig fördjupning 2: e kampanj med politiken "Du vet inte ens vad din anpassning är, jag spårar den." Partiledaren "CG" var faktiskt LE. Det kom inte riktigt upp. Tja, tills han var villig att döda en annan (snäll ex-) partimedlem för att få ett eldritch-tome ville han i kampanjklimaxet. Vi hade LG och NG och LE och CN karaktärer i det spelet, men för att de inte visste att de inte turde om det. de hade säkert konflikt med varandra från tid till annan (men ungefär lika mycket mellan LG och LE-killar som NG och LG-killar ...)

Men inte riktigt

Det är säkert möjligt att de andra karaktärerna skulle reagera dåligt för dig att manipulera dem och / eller vara en mördare. Det är också möjligt att dina handlingar kan sätta dem i fara. Din oro över dessa saker kallas ofta "brottning med ditt samvete" och det är vad folk gör innan de bestämmer sig för att göra eller inte göra något dåligt. Ingen annan kan svara det för dig. Är en X% chans att skruva dina vänner värda hämndsdödandet? Kommer de vara arg? Kommer de att bry sig? Det är ett beslut som varje person gör sig själva.

Bara för att din anpassningsruta säger E betyder inte att du automatiskt handlar annorlunda efter. Det kan dock säkert - när du gör en sak, frestelsen att utföra andra onda handlingar som täcker upp det, eller rättfärdiga handlingar som "inte så illa som saker jag redan har gjort" är en riktig faktor. Och det kan säkert orsaka andra människor - ditt parti, andra - att behandla dig som en babyätare. Dessa konsekvenser är alla en del av det moraliska beslutet du fattar. Jubel.

    
svaret ges 19.10.2013 02:13
1

Medan inte riktigt vad du frågar (och med tanke på att detta är baserat på PFS-avgöranden) är det inte en ond handling att ställa en stavning med den onda beskrivaren (i strid). Som sådan kan det logiskt följa att i åtminstone detsamma skulle det inte vara en ogiltig handling som dödar en Godinriktad varelse.

Dessutom gör en enda eller några onda typer handlingar inte en karaktär oåterkallelig. En konsekvent patter av onda gärningar, ja.

Det finns också försoningen (om du kan motivera din karaktär som känner ånger).

I've finally gotten my revenge, so why do I feel so empty.

    
svaret ges 19.10.2013 00:26