Vilka ändringar behövs för att bibehålla balans om alla klasser använder samma XP-tabell i BX D & D / OSR?

6

Vilka balansproblem skapas av husreglerande B / X D & D (eller derivat) så att alla klasser går i samma takt (dvs de använder alla fighterens XP-nivåbord)? Vilka korrigeringar kan implementeras för att lösa dessa problem?

Det ser ut som om tjuven kan lida lite, och den magiska användaren kan bli lite starkare, men jag skulle vilja höra från människor som faktiskt har gjort det och funderat på vad som fixar är bäst. Min intiution säger att att ge Thief d6 träffade tärningar och lite bättre skicklighetskurser skulle vara den enda åtgärden som är nödvändig, men snälla berätta om jag har fel.

Jag bör notera att jag inte använder demihuman klasser, bara kärna 4 mänskliga klasser.

Mina mål för att genomföra denna husregel är dubbla:

  • Jag tycker inte om "känslan" av reglerna som skrivet. Jag är van vid senare utgåvor av D & D där alla förväntas vara mer eller mindre på samma nivå. Jag medger att detta inte är en bra anledning.
  • Jag vill ha förmågan att kringgå XP och jämföra gruppen efter historia milstolpar utan att ändra balansen mellan klasserna. Jag kommer inte alltid att göra det självklart, men för vissa tomter tycker jag om tillvägagångssättet.
uppsättning Harris M Snyder 16.06.2018 19:34

1 svar

1

I princip ingen.

Antalet gånger som skillnaden i erfarenhetstabellerna betyder är ganska minimal, förutsatt att alla tecken alltid äventyrar varandra. Varje gång kommer ett tecken att vara en nivå framför sina landsmän, men aldrig mer än det.

Gör bara det. Men ja, med hjälp av Fighter-tabellen verkar som den bästa idén.

    
svaret ges 21.06.2018 17:01