Fördel / Nackdel använder aldrig mer än 2 tärningar
Med ett konstigt undantag : Lucky feat gör att du kan rulla 1 extra tärning (efter att ha rullat de första 2) och välj 1 av tärningen du rullade. Detta kan gynna eller nackdelen till en slags superfördel, särskilt eftersom du kan se de första 2 tärningarna före tillbringar en lucka. Självklart kan lyckliga människor vara mer lyckliga när de verkligen driver sin tur.
Det finns andra funktioner (t ex halvlekshastighet) som kan leda till att en av dessa omdirigeras men det är inte en extra tärning - det är ett av originalen. Skillnaden är bara semantisk pedantry men jag gillar semantisk pedantry.
Du rullar bara när det finns chans att lyckas eller misslyckas
Om fördelen / nackdelen är så överväldigande att varelsen KAN INTE misslyckas / lyckas, rulla inte tärningar - de gör bara / gör det inte.
Du ställer in DC och du bestämmer vad som utgör fördel / nackdel - de är oberoende mekanik
I teorin representerar likströmmen inneboende svårigheter och fördel / nackdel representerar situational -effekter. Där du ritar linjen mellan dem är din dom och som DM kan du inte fel på det.
Det finns dock vägledning:
För ditt exempel:
- "prestation, speciella handskar etc." - Regeln säger fördel så fördelaktig det är.
- "regnar" - kan gå på något sätt - om det regnar som i en regnskog, byt ut likström, om datorerna kan vänta på att regnet slutar göra det dåligt.
- "alger" - låter permanent för mig - DC. Om PC: erna tar bort algerna ändrar du då DC.
- "sårad tumme" - inte riktigt en sak som D & D tänkte på men OK. Dess tillfälliga nackdel.
Så algerna gör Easy (DC10) klättring Medium (DC15). 1 fördel och 2 nackdel betyder varken. Roll 1 tärning mot DC15.