How bygger jag en känsla av underverk i mina spel?

39

Jag antar att detta är del tre av en rad frågor, med del I är på att bygga spänning och del II är på att bygga komedi .

Greg Stafford har pratat om sin primära motivation som en gamemaster som framkallar förvåning i spelare. Hans Glorantha-inställning har ett antal underverkande egenskaper. Till exempel, Skyfall Lake, där gudomens tidlösa rike förenas med de dödliga tidsbundna riken, är en stor gash i himlen där blod av en död gud faller som vatten i en sjö. Kulten av Nysalor är en metafysisk underverk som roterar kring den sublima galenskapen av ett uppvaknande som frigör dig från alla moraliska och andliga hinder och gör valet mellan hjältemod och världskrävande ondska en fråga om ens inställning till ens egna önskningar.

Hur kan vi få våra spelare att bli enraptured av våra spel sätta bitar?

    
uppsättning Alticamelus 08.05.2011 20:33

3 svar

17

Vad är anmärkningsvärt om Glorantha när det gäller fiktiva världar? Dess sammanhållning. Den har en omfattande och rikligt detaljerad mytologi och historia som är utformad för att vara så "realistisk" (känslan av verisimilitude, som vi måste påpeka i någon RPG-diskussion trots att det alltid är blatant uppenbart).

Det är intressant om du undersöker termen " känsla av undra " är det främst anknutet till science fiction. Faktum är att många artiklar om det säger att undra är mer möjligt i science fiction än i fantasi .

Och varför är det här? Eftersom en grundläggande grundning i verkligheten krävs för den kognition som gör en känsla av undra möjlig. Fantasi och magi, när den används så att "vi bara kan göra vad som helst som vi vill ha", misslyckas med att exakt framkalla en känsla av undra.

@LordVreeg är på rätt spår när det gäller detaljer och nedsänkning, men kärnvärdet bakom dessa är den grundläggande förnimmelsen att inställningen är någonstans "riktig", som har sin egen konsistens och rationalitet. Då, ett specifikt element som är större än livet eller otroligt håller resonans för läsaren. I " Fantasy Retorik Fantasiens främsta genrer som skapar en känsla av underverk beskrivs som portal- och intrångsfantasi (som använder vår värld som bakgrund för den kontrasten) och nedsänkningsfantasi (kännetecknad av dess rika och fullt uppskattade inställning).

Därför är hur du skapar en känsla av underverk i din RPG, att ha en internt konsekvent inställning. Inte en där saker är ett sätt för att "spelreglerna säger så" eller "jag gjorde någonting knäppt en dag" - men något som verkar som en verklig, levande och andasvärld, så att då kan uppenbarelsens immanens skapa en emotionellt svar i spelets deltagare.

    
svaret ges 09.05.2011 05:34
24

Skapa en känsla av Wonder kan göras på några olika sätt, men det finns några ingredienser som hjälper till att stoppa en spelare som är död i deras spår.

  • Detaljer-Bra idéer och kraftfulla prosa kan förstöras av fuzziness av bakgrunden. jag vet att det är tråkigt, men bakgrunden och detaljerna av inställningen ger underlag och stötdämpning för episk uppsättning. Tolkien Multiplicerade till exempel det intryck som Moria Mines gör när han förskuggade dem med informationen om balin, mithril, thror etc. De är a djupare och mer varaktigt "Set Piece" på grund av hur de passar in i detaljer om inställningen, i motsats till att stå ensam.

  • Ange förväntningar - Något är uppfattas som underbart eller ovanligt i hur det står ut från resten av världen. När jag tog kurs i fiktion skriver tillbaka i mörkret åldrar, varnade de mot allt är det största, starkaste, coolaste ... i inställning design, den starkaste känslan av underverk skapas genom att skapa en realistisk, baslinjeförväntning av normalitet.
    Om du numb dem med superlativ erfarenheter, den uppsatta delen kommer inte ha samma effekt.

  • Immersion-GM: s bästa vän, och bundet till detaljdelen, är det undra skapas mer kraftfullt när spelaren kan se igenom karaktärens ögon i viss mån. Spelaren ser Skyfall lake som en välskriven uppsättning bit; men ju mer Spelaren kan se igenom ögonen av karaktären som andas in luften på den platsen och att se Solens ljus glintar bort det; ju mer fantastiskt intrycket kommer att vara.
  • Leverans - Det kan låta löjligt, men öva och öva på leverans av den ursprungliga visa / upptäcka nämnda uppsättning bitar. Du får en chans att göra detta först intryck, och om du är på din spel och leverans smidigt och Imponerande är det mycket annorlunda effekt från en död trött monoton.
svaret ges 08.05.2011 21:00
2

Nuvarande Legends and Lore-inlägget av Monte Cook behandlar mysteriet av magiska föremål, och hur det späds ut av deras vanlighet. Han föreslår att när "[...] skatt upphör att vara en del av karaktärens framstegsspår, inte en belöning" , förlorar du undran över att ha magiska saker. Det förväntas bara ha magisk utrustning, och alla har det, så det skiljer sig inte från att någon har någon, och det är inte anmärkningsvärt. Att ha ett vorpalsvärd är inte så stor en överenskommelse om alla andra är uppe på sina ögonbollar i andra magiska loot.

Även om detta är D & D 4E centriskt står den allmänna punkten, tror jag. Gör dina belöningar inte vanliga, och de kommer att fortsätta att vara underbara.

    
svaret ges 04.10.2011 21:18