Hur man tillfälligt förtrollar vapen med magiska effekter?

9

I Final Fantasy-serien finns ett jobb som heter Mystic Knight (aka Spell Fencer , Rune Fencer ), där du tillfälligt kan förtrolla ditt vapen med en Spell du känner (från Black Mage stavningstabell) som heter Spellblade .

I Final Fantasy 5 tar exempelvis en Spellblade en tur (det är en åtgärd) och därefter är det effekterna:

  • Brand / Blizzard / Thunder / Poison: 2x skada när man slår en elemental svaghet
  • Fira / Blizzara / Thundara: 3x skada när man slår en elementell svaghet

... och så vidare .

I praktiskt 5e ser vi en flerklass av Fighter / Paladin och Wizard / Warlock. Jag skulle vilja veta om det finns något sätt att återskapa den här typen av effekt på 5e utan Homebrew.

Den enda stavningen som jag hittade som ser ut som den är Magic Weapon ( 2: a nivåns transmutation , för Paladins och Wizards):

You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack and damage rolls.

Du kan inte lägga till något element (ej heller göra några extra skador baserade på det), bara plussar. Det är en grundläggande version av vad en Mystic Knight skulle göra. Alla andra förtrollande stavar är avsedda för permanent förtrollning.

Finns det någon annan stavning som passar detta beteende i någon annan bok än PHB / DMG?

Om inte, hur man Homebrew det på ett balanserat sätt? (Exempel: Lägger till 1d4 magisk skada på ett element? Lägger inte till men gör en kritisk skada endast på vem som har svaghet? Vad kan ersättas för Fire / Blizzard / Thunder / Poison i 5e? etc)

    
uppsättning RaphaelDDL 15.08.2017 00:12

4 svar

12

Låter som om du letar efter Elemental Weapon stavning. Det är en 3: e nivåspell som bara är tillgänglig för Paladins, och det är på sidan 237 i PHB. Det låter dig förtrolla ditt vapen för att hantera 1d4 skada av en typ av ditt val för nästa timme.

    
svaret ges 15.08.2017 00:28
3

Jag tror vad du letar efter är basicaly inbyggd i olika klasser istället för att de är stavar.

  • Eldritch Knight (Fighter) är i grunden den rena formen av FFs Mystic Knight. Arcane Archer (Fighter) har magiska förmågor och pilarna anses vara magiska när de skjuts.
  • Klienter kan (beroende på domän) införa sina vapen med energi som får extra skador, och paladiner gör något liknande.
  • En monks Ki-Empowered Strikes gör attackerna betraktade som magiska och Sätt på de 4 Elements / Way of the Kensei kan vara intressant för dig.
  • En tredje nivå Horizon Walker (Ranger) gör vapenskadetyp i kraftskada.

Om du bara är intresserad av stava som passar en mystisk riddare, är det värt att titta på:

  • Absorbera element
  • Tornhöga
  • Zephyr Strike
  • Blomstrande blad
  • Blixtlås
  • Skuggblad
  • Green-Flame Blade
  • Sword Burst
  • Thunderwave
  • Cloud of Daggers
  • Maximillian's Earthen Grasp
  • Hellish Rebuke
  • Som man kan se utan att använda homebrew-alternativ kan olika kombinationer användas för att få ett liknande resultat som FFs Mystic Knight. Du kan också ta Magic Initiate feat för att "stjäla" stavar som är kända från en annan stavlista (det här är anledningen till att min lista är en blandning från olika stavlistor). Tyvärr, som vissa klasser inte har några cantrips (som Ranger) kanske du behöver välja det som huvudklass för att bygga på.

    Samma resultat (eller ännu bättre) kan hämtas från vissa klassfunktioner som en Warlock's Book of Shadows (Pact of the Tome):

    Your patron gives you a grimoire called a Book of Shadows. When you gain this feature, choose three cantrips from any class's spell list (the three needn't be from the same list). While the book is on your person, you can cast those cantrips at will. They don't count against your number of cantrips known. If they don't appear on the warlock spell list, they are nonetheless warlock spells for you.

    Jag kan se en ren Eldritch Knight eller Warlock (Hexblade) gör det bra som en "Mystic Knight" plockar några fina extraordningar med Magic Initiate. Om du överväger multiclassing ovanstående klasser som Monk (Way of the Kensei) eller ens en Paladin (Conquest Eath?) Kan skapa en galen karaktärsbyggnad.

        
    svaret ges 04.03.2018 12:41
    1

    Förutom Magic Weapon och Elemental Weapon stavningar som redan nämnts, Mystic-klassen från Unearthed Arcana har också en odödlig disciplin med titeln "Psionic Weapon".

    En av de saker som Psionic Weapon låter dig göra är att spendera 5 psi poäng för att använda Augmented Weapon:

    Augmented Weapon (5 psi; conc., 10 min.). As a bonus action, touch one simple or martial weapon. Until your concentration ends, that weapon becomes a magic weapon with a +3 bonus to its attack and damage rolls.

    Observera att mystiken inte behöver använda detta på sitt eget vapen; de kan också göra det på en allierad vapen istället. (Som sagt kan de bara koncentrera sig på en sak i taget.)

        
    svaret ges 05.03.2018 03:39
    -1

    I ett hembrusspel skapade jag en stava som gör X / elemental skada som en förtrollande utrustning stavning. Jag använder stava punkter som en bas för att ställa stavningen, snarare än nivåer. Detta är en stavning utformad för att använda inre fokus från caster som kräver en medfödd förmåga att kasta magi i rå energiform. Som en effekt som energi skapas och formas till ett element. Luft, eld, jord, vatten, förkylning, blixt, ande, etc. När du har skapat kan energin användas för att förtrolla ett föremål för 1 attack: svärd, pil, lans, rock, pinne. I stället för att använda nivåer för att kasta stavningen används de som skadliga modifierare. Denna stavning har ingen varaktighet enbart en effekt och skada.

    • Formeln för stavning är som följer.

      Du spenderar stavpunkter från din magiska pool, som är baserad på en enda stat (Int / Cha / Wis). Spelaren har Int 15 med mod +2 och är nivå 3. Magic pool är bas 5 sp +2 per nivå, så sp totalt är 11. Nu på nivå 3 kostar stavningen 6 sp att kasta. Stavningen gör 1d6 brandskada; stavgjutningsmodifieraren av 2 int x nivå 3

    • Exempel på att använda formeln
      Jag rullade en 1d6 dö och fick en 4, 4 + 2 = 6X3 = 18fire skada på framgångsrik träff med förtrollade objekt. Den magiska är borta. På en fumbled stavningskontroll händer ingenting men du bränner fortfarande stavningspunkter i försök att ställa stavningsdisterns diskretion hur det påverkar din karaktär.
      Även vapnet eller föremålet du försöker förtrolla är allmänt brutet eller förstört.
      Dessa begränsningar gäller för alla nivåer av stavningen.

      Jag personligen lockar denna stava på sjunde nivån på grund av att min homebrew-grupp är en multiverse-kampanjnivå 5, bäst för standard D & D-spel.

    svaret ges 04.03.2018 09:40