Såvitt jag vet att böckerna inte erbjuder mycket i detta avseende, misstänker jag med vilje. Men hans är bra, för det betyder att du kan klara det när du går. Här är två tips som är användbara i de två spelen jag ingår i.
Du behöver inte vara den enda som skapar berättelsen.
Om de somatiska och verbala komponenterna: Som DM ber jag ofta mina spelare att berätta för oss hur de vill kasta den. Fråga dem om färgen på deras Fire Bolt ; kasta de det, skjuta det ur sin handflata? Med en hand eller två? Eller är det mer som en snabb eldig kula från fingret? När du känner till deras preferens ger den dig en ram där du kan experimentera med berättelsen. Såvitt jag vet, säger böckerna inte dig bokstavligen hur sakerna kastas. Med vissa stavar gör de dock, som den ökända Fireball .
A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range then blossoms with a low roar into an explosion of flame.
Du kan också leka med materialkomponenterna i din berättelse. De är listade med stava som kräver dem.
Använd referenser som inspiration.
Var inte rädd att också låta inspirera från saker du ser i serier, animationer, filmer etc. Till exempel frågade min DM mig hur jag vill fey step , så jag sa " som den där killen i de första X-Menna ". För vissa tabeller som kan bryta nedsänkning hjälpte vi oss att visualisera och därmed öka den. Lyckligtvis som DM behöver du inte lämna den helt och hållet, du kan ta den bilden och berätta det, och till och med krydda det med din frasering (om det behövs). Exempelvis föreställer jag mig resultatet av en Fireball som liknar resultatet av en granat. Så jag förklarar hur den nuvarande situationen skulle se efter att en granat bara slog den.