Hur mycket XP har monstrar och NPC: er för att spendera på stava och skapande av objekt?

6

Hur mycket erfarenhet har monsters, NPC eller andra genererade varelser för användning av stava och skapande av objekt? När en demon använder önskar, hur spenderar den XP, och från vilken pool drar den på? Finns det en regel jag saknar på detta eller är detta bara ett WTF-ögonblick?

    
uppsättning Pro756 23.06.2014 00:58

2 svar

11

Vanligtvis hanteras denna typ av sak av DM fiat. Om du vill att en av dina NPC ska skapa ett magiskt objekt, så kan de. Hela orsaken till att XP kostar för den typen av saker finns att göra så att spelare inte har obegränsat utbud av kraftfull magi att röra sig med, och det är inte ett problem med NPC. Dessutom är specifika XP-värden mycket sällan beräknade för NPC, med möjliga undantag för kohorter.

Den enda platsen jag känner till i alla 3.0 och 3.5 där Xp för tillverkning för NPCs nämns finns på Page 29 of Gods and Demigods, där det står att gudarna har 30 000 XP per vecka som de kan spendera på att tillverka och spellcasting. Om du vill hålla reda på NPC XP för att skapa och stava, så måste du skapa ditt eget system för att hantera den typen av saker.

Med det sagt skulle du helt kunna införa en regel som begränsar hur många magiska objekt NPC kan göra, om du vill. Kanske säger att varje NPC har hälften av XP som behövs för att få en nivå tillgänglig för att tillverka vid vilken tidpunkt som helst, och få den mängd att regenerera långsamt, kanske med en hastighet på 5% av XP som behövs för att få sin nästa nivå per vecka eller så . Det här är allt väldigt ad hoc och inte testat, men det är perfekt för dig att lägga till denna typ av begränsning.

Alternativt kan du låta skattereglerna hantera det. Om en viss fiende skulle ha en värde av 750 gp, till exempel, kan du istället ge dem en troll av magisk missil som de har skapat. Till spelarna gör det ingen skillnad, men på så sätt kan du bättre rättfärdiga det redskap som fiender bär.

En sak att notera, där stavar med dyra materialkomponenter eller XP-kostnader är berörda: stavliknande förmågor behöver inte materialkomponenter eller kostnad XP. Om en geni använder önskar , spenderar de inte någon XP så gör de bara stavningen. Om en demon har spellliknande förmåga att ge en önskan, kostar det inte dem någonting att använda.

    
svaret ges 23.06.2014 01:35
3

Du har väsentligen ställt två väldigt olika frågor här, så jag tar upp dem som sådana; då ska jag ta upp konceptet bakom dem.

Pass

Det är viktigt att notera att de flesta stavarna med en XP-kostnad inte är särskilt användbara i kamp och i en standard (Grayhawk-stil) kampanjvärld, de kan enkelt köpas ut ur strid. När det finns en XP-kostnad, verkar det vara standardiserat vid 500XP per stavningsnivå över 4: e. En trollkarl mottar endast en femte nivåspell på 9: e nivån. Det tar 9000XP att nå nästa nivå. Detta innebär att en trollkarl på denna nivå dagligen bara kan betala 1/18 av kostnaden för att nå sin nästa nivå. Visst, den potentiella XP-dräneringen i förhållande till XP per nivå går upp som karaktärsnivån upp, men det är lika osannolikt (och ohjälpligt) för att NPC ska laga upp XP-dräneringsformler. Men även en 20: e nivåns guiden som kastar de tillåtna 4 önskemålen på en dag, kommer bara att kosta en enda nivåns värde av XP. Men låt oss vara ärliga, medan du karaktär kan ha önskan som säkerhetskopia (om de har nått en hög nivå) finns det i allmänhet bättre stavningsalternativ som är tillgängliga för daglig användning. Det är därför jag rekommenderar att du enkelt gör utan dessa stavar.

Magic Items

Skattgenereringstabellerna täcker detta. Något loot som NPC kan använda anses generellt vara en del av CR för mötet. Det finns också den potentiella vinsten för datorer för att besegra NPC att överväga. Deras vinster vid icke-förbrukningsartiklar är direkt proportionella den fördel som NPC erhöll när de mötte dem. För förbrukningsartiklar betyder det mest att det fördelar partiet att besegra NPC så snart som möjligt.

Vissa icke-fiat-alternativ

I allmänhet kommer de flesta NPCs att försvinna efter ett enda möte och nästan ingen NPC kommer att stöta på sådan frekvens att de har haft tid att skapa ett magiskt objekt, men inte återställa XP. Därför ...

  • Acceptera att NPC har tillräckligt med XP för att kasta vad som helst som du vill ge honom / henne och inte bli galen med XP-kostnadsspelarna. Tillåt skattgenerering att täcka magiska föremål.
  • När du kommer upp med teckenkonceptet ställer du in nivån i förhållande till NPC: erna och noterar sedan XP-förstärkningen varje gång spelarna får ett slag så att du kan applicera den till sådana NPC. Detta kommer att fungera bra med återkommande skurkar eftersom deras XP-vinst kommer att hålla takt med hjältarna så att någon XP-kostnad blir lika skadlig som det skulle vara datorerna.
  • Om du verkligen vill vara angelägen om XP av varje NPC och det är balanserat för spelarna, testa XP-kostnaden för eventuella stavar och / eller föremål som du förväntar dig att NPC ska använda (om han har 4 exemplar av Wish memorized, det är 20 000 XP extra) etc. Lägg till detta till XP med en karaktär av den nivån och jämföra med XP-diagrammet. Om tecknet skulle ha jämnats utifrån den här erfarenheten, ökar du karaktärens CR så som det passar. Därefter subtrahera XP-kostnaden för objekt och resterande XP är vad som är tillgängligt för spellcasting.
  • Du kan göra det i omvänd, men det är nog en större huvudvärk. Hitta ovanstående total, bestäm önskat CR och omvandla det till en nivå. Subtrahera den totala XP-kostnaden från den nivåns XP-krav för att bestämma teckennivån. Då kan du ta resten och lägga till den förväntade kostnaden för stava, vilket ger dig en liten ökning av dina tillåtna utgifter.
svaret ges 23.06.2014 10:35