Att ha en stor fest är alltid svår eftersom du är tvungen att lösa problem. Hur du hanterar det beror i stor utsträckning på vad du väljer att ändra.
Jag vill att saker ska förändras, men jag vill inte ändra något
Från vad jag kan se är det den väg du vill resa. Tyvärr fungerar sakerna inte så. Om du vill hjälpa den udda mannen att få lite mer action måste du ändra något i spelet. Det betyder att de andra spelarna måste anpassa sig till en annan spelstil. Kanske bara lite annorlunda, men ändå en förändring.
Jag vill ha färre spelare
Dela upp dem i två grupper. Ge dem en anledning att dela upp, olika uppgifter mot samma mål och samla dem igen innan den stora finalen. Det här är förmodligen det bästa alternativet och kommer att gynna alla spelare, men det kommer också att bli mer beskattande för dig och kan göra schemaläggningssessioner hårt. Jag har varit i några spel så här och det fungerar bra så länge GM gör det jobbigt.
Om schemaläggning är ett problem, låt dem spela samtidigt. Växla mellan grupper varje halvtimme, låt dem interagera ibland och alltid få dem att rekonvertera innan en chefsstrid. Det här är svårt och tidskrävande och det är nog inte det bästa alternativet för spelarna. Jag hatar personligen att vänta medan andra gör sina saker. : -)
Jag vill påskynda sakerna
Låt inte spelarna slå av för mycket. Håll ditt äventyr tätt och fokuserat, och när någon vill kolla på något irrelevant, låt det inte bli utdraget. Du behöver inte skära alla döda ändar kort, men låt spelarna veta ganska snabbt att det inte finns något att vinna på det sättet. Samma om platser. Gå inte med spelarna genom en detaljerad karta om allt de behöver göra är att fortsätta med äventyret, berätta för dem att de utforskar resten av staden och ge dem allmän information.
Jag har spedat upp mina spel mycket genom att vara tydligare och inte låta spelarna arbeta för hårt för priset. Jag spelade också i ett spel där GM ville att vi skulle komma in i en isolerad stad. I stället för att vänta på att vi spenderar mycket lekstid, kom upp en perfekt strategi, låter han bara vakter upptäcka oss utanför och anta att vi var medborgare som fångades i snöstormen. Välkommen tillbaka in, hoppas du inte fryser för mycket. Gjort.
Jag vill behålla den udda spelaren
Bräd av äventyret i små grenar som snabbt går samman igen. Kanske behöver de tvinga information från någon eller ta hand om en besvärlig person. Medan den udda mannen och några andra är borta slashing monster för en del av ledtråd, kan resten njuta av bickering om vem som sover där eller vilken färg den få-bort vagnen ska ha.
Om mina spelare delar upp sig (och vissa spelare delar upp ...) försöker jag alltid hålla två trådar samtidigt. Innan jag GM en av grupperna ser jag till att den andra gruppen är på en plats där de kan RP fritt.
Jag vill tillgodose båda sidor
Försök att alternera din pacing. Låt spelarna dawdle på för en session, ge dem en tidsbegränsad uppgift och ställa in en timer IRL. Ju mer tid de slösar på sidospårning, ju mindre sannolikt är det att de kommer att göra det. Timern ska vara synlig hela tiden och de bör vara medvetna om att det är ett problem om de släpper ut det.
Jag vill hålla alla nöjda
Köp lite kaka och prata ut det. Allvarligt, avsätta en session, bestraffa spelarna med några fika och diskutera i gruppen hur du kan se till att alla får vad de vill ha från spelet. Gör klart att det inte handlar om att anklaga någon, men att det är ett sätt att förbättra din erfarenhet som en grupp.
Jag blev tidigt van vid att fråga spelarna om deras inmatning efter en session. Inte individuellt, men som en grupp innan de lämnar för natten. På detta sätt kan gruppen prata med varandra och genom att ställa bra frågor du kan få dem att arbeta ut problem tillsammans.