En spelare gillar snabbare paced-spel, men resten tycker om att lukta rosen

10

Jag kör en 8-spelare 5e-grupp i ett helt anpassat rike. Alla är ganska nära vänner och de flesta av oss har spelat ihop innan (med mig som DM 90% av tiden), men det här är första gången vi har gått över 5 spelare och de tre nya är första timers. För att förbereda en stor grupp har vi infört några regler för att hålla striden rörliga, men i RP-delarna kommer sakerna att försvagas av alla som vill utforska detta eller kontrollera det eller övertyga den här personen eller bestämma vem som ska vara den första till Gå in i tavernan eftersom "skäl".

Det här är bra och bra för 7/8 spelare, men en av veterinärerna är särskilt irriterad av människor "slösa tid" på det här sättet. Jag förstår hans frustration eftersom det verkligen gör långsamma sessioner ner och begränsar oss till ungefär 1 möte per session (och han gillar att rulla tärningar något mer än att prata), men alla andra har en stor gammal tid som luktar rozen och hamnar i trubbel med lokalbefolkningen.

Jag kommer inte att sparka den här killen ut eftersom hans spelstil är något otillräcklig med resten, men han har berättat för mig om hans helt förståeliga frustration med situationen och jag vill hjälpa. Finns det något sätt att injicera några fler åtgärder för den här killen utan att störa det roliga för alla andra?

Saker jag har övervägt men har antingen avfärdat eller inte kunnat träna:

  • Gör honom till den hemliga skurken (inte säker på hur det skulle öka intresset dagligen)
  • Har någon tagit ett mordkontrakt på honom så han blir ibland överfallen eller fångad (partiet skulle troligen torka golvet med vad ninja skickas efter honom)
  • Låt honom få slumpmässigt dragit in i ett annat rike och attackeras av daemoner (skulle störa allt annat och i sista hand tjäna ingen anledning)

Han föreslog (i privat) tidigt att han ville att berättelsen skulle inkludera honom att bli förvandlad till en varvolf, vilket skulle ha gjort en del mer handlingar som partiet måste hantera hans omvandlingar och sjukdomsframsteg, men som i slutändan slog ner när en av de andra spelarna rullade en Paladin av Silver Flame av en slump.

Vad skulle vara ett enkelt sätt att ge den här killen lite mer intressant åtgärd utan att tvinga resten av partiet att ändra sin spelstil? Föredraget något som kan arbetas in i en historia och inte bara är en godtycklig "Du blir angreppad av jättemördare bin konstant utan anledning" situation.

Redigera: En kombination av svar har satt mig på en möjlig ledning för en kompromiss. RP-delarna i fritt format är de där den udda mannen blir frustrerad, men roten problemet är att alla 8 spelare fokuserar på ett rum och en situation . Ett möjligt sätt att skapa en kompromiss är att få RP-områdena (i stan, till exempel exklusive kamp), så att gruppen kan dela upp och göra egna saker utan att behöva trampa sig som en grupp. På det sättet kan någon höra den lokala alkemisten, vissa kan bli fulla och sjunga sånger i krogstaden, vissa kan gå runt för smuts och andra kan hända att bli överfallna av något .

Jag har ingen aning om det är möjligt, så jag skriver inte ett svar på den effekten. Vänligen chime in om du har gjort en sådan sak tidigare och berätta för mig hur det gjorde eller inte fungerade. Jag är inte intresserad av att skriva mina egna svar heller, så även om det här är det bästa sättet, så skriv någon annan till, så jag kan acceptera det.

    
uppsättning thanby 29.11.2016 20:39

10 svar

20

D & D 5e spelar inte bra med 8 spelare, och detta är sannolikt källa till spelarens frustration. När designarna av 5e frågas hur man spelar med så många, ger de vanligtvis ett svar som "ge tillräckligt med sprit så att hälften av dem passerar, så spelar resten." Dela upp gruppen i 2 grupper med 4.

    
svaret ges 29.11.2016 21:12
3

Jag får känslan av att du är övertygad om detta förutsätter att detta pågår under nedgången och spelarna inte bara gillar att lukta rosen istället för att äventyra. Att ha spelare vill göra olika saker under nedgången är inte ovanligt.

Det krävs bara lite disciplin, särskilt med en så stor grupp.

Du behöver inte kartlägga en stad eller något och förbereda en malllista med butiksägare etc. Beroende på storlek och befolkning kommer en lokal att ha ett marknadsområde, ett nöjesdistrikt, ett rikt distrikt, medelklass / lägre klassdistrikt och ett slumområde (lägg till hamnområden eller religiösa distrikt etc. efter behov). I mindre städer / byar kan det vara bara en gata eller torg.

Det är all information som spelarna behöver för att bestämma vart de ska gå. Som DM behöver du bara genomdriva disciplin.

  • Fråga varje spelare individuellt vad de ska göra.
  • Formulera ett svar på deras mål.
  • Tillåt dem en kort uppföljning.

Exempel:

Spelare 1:

GM: Vad ska Ragnar göra i kväll?

Spelare: Han går till värdshuset och hoppas bli lycklig.

GM: (beskriv vandrarhemmet för färglandskapet), berätta för spelaren finns det en rik änka, en vacker hake och en billig, inte så vacker hake.

Spelare: Jag försöker romantisera den rika änkan.

GM: (Låt spelaren rulla lite tärningar för förförelse) informera honom om resultatet och reaktionerna hos vänner eller bekanta som "lycklig hund" eller "det finns mer fisk i havet".

Spelare 2:

GM: Vad ska Ulfric göra?

Spelare: Han kommer att shoppa för en hel del på ett nytt svärd & skidan.

GM: Efter att ha kollat några bås / butiker, inser du ett anständigt svärd kostar 20gp och ett begagnat svärd kan fås för 8gp.

Spelare: Jag går till den begagnade och prutar priset ner till 6gp.

GM: Säljaren lammer ödet för sina barn som kommer att bli hungrig ikväll medan dina vänner nu ringer till dig El Cheapo.

Fortsätt sedan vidare till spelare 3 etc. Med 8 spelare tar det lite tid men inte hela kvällen, lämnar tiden för verklig äventyr eller ytterligare planutveckling. Och om du redan har din kampanjbåg kartlagd, kan dessa små möten användas för att fördjupa plottet (till exempel kan den rika änkan vara i liga med den största skurken).

Korta möten gör det möjligt för varje spelare att göra sin sak, skapa sitt spelande karaktärs karaktär etc. men inte ta upp för mycket tid under en session. Det är ungefär detsamma som en GM skulle göra i ett stridssamfälle när du kommer ner till det.

    
svaret ges 30.11.2016 14:38
2

Det är fantastiskt att så många av dina spelare älskar rollspel snarare än bara rollspel, men det kräver inte att vandra runt i staden vilket gör oanvända konversationer. Du bör subtilt motivera dem för att fördjupa handlingen med rollspelet. De är ju äventyrare. De måste börja ställa rätt frågor om rätt personer och få saker att flytta.

  • Chattar upp lokalbefolkningen? Låt lokalbefolkningen beklaga BigBadEvil.
  • Fortsätt att chatta upp med lokalbefolkningen? Deras favorit barkeep gråter för att han förlorade en familjemedlem till BigBadEvil
  • Fortfarande inte få det?, blir barmaiden slaktad
  • Har du fortfarande inte det? BigBadEvil attackerar tavernan medan festen är där

Om din tomt inte fungerar med BigBadEvil arbetar dess onda i krogarna, kan du också få tjuvar att ta allt sitt guld. Nu har de inte råd att stanna i stan - skatt, den stora motivatorn!

I alla fall vill du inte stoppa rollspelet - du vill utnyttja det. När de är i fängelsehålan / grottan / skogen / vad som helst kan de hålla sig i karaktär och utforska olika sätt att spela sin roll. Du behöver inte göra den 8: e spelaren i fokus - du behöver bara ge honom en chans att äventyra och rulla tärningar.

    
svaret ges 30.11.2016 01:43
2

Att ha en stor fest är alltid svår eftersom du är tvungen att lösa problem. Hur du hanterar det beror i stor utsträckning på vad du väljer att ändra.

Jag vill att saker ska förändras, men jag vill inte ändra något

Från vad jag kan se är det den väg du vill resa. Tyvärr fungerar sakerna inte så. Om du vill hjälpa den udda mannen att få lite mer action måste du ändra något i spelet. Det betyder att de andra spelarna måste anpassa sig till en annan spelstil. Kanske bara lite annorlunda, men ändå en förändring.

Jag vill ha färre spelare

Dela upp dem i två grupper. Ge dem en anledning att dela upp, olika uppgifter mot samma mål och samla dem igen innan den stora finalen. Det här är förmodligen det bästa alternativet och kommer att gynna alla spelare, men det kommer också att bli mer beskattande för dig och kan göra schemaläggningssessioner hårt. Jag har varit i några spel så här och det fungerar bra så länge GM gör det jobbigt.

Om schemaläggning är ett problem, låt dem spela samtidigt. Växla mellan grupper varje halvtimme, låt dem interagera ibland och alltid få dem att rekonvertera innan en chefsstrid. Det här är svårt och tidskrävande och det är nog inte det bästa alternativet för spelarna. Jag hatar personligen att vänta medan andra gör sina saker. : -)

Jag vill påskynda sakerna

Låt inte spelarna slå av för mycket. Håll ditt äventyr tätt och fokuserat, och när någon vill kolla på något irrelevant, låt det inte bli utdraget. Du behöver inte skära alla döda ändar kort, men låt spelarna veta ganska snabbt att det inte finns något att vinna på det sättet. Samma om platser. Gå inte med spelarna genom en detaljerad karta om allt de behöver göra är att fortsätta med äventyret, berätta för dem att de utforskar resten av staden och ge dem allmän information.

Jag har spedat upp mina spel mycket genom att vara tydligare och inte låta spelarna arbeta för hårt för priset. Jag spelade också i ett spel där GM ville att vi skulle komma in i en isolerad stad. I stället för att vänta på att vi spenderar mycket lekstid, kom upp en perfekt strategi, låter han bara vakter upptäcka oss utanför och anta att vi var medborgare som fångades i snöstormen. Välkommen tillbaka in, hoppas du inte fryser för mycket. Gjort.

Jag vill behålla den udda spelaren

Bräd av äventyret i små grenar som snabbt går samman igen. Kanske behöver de tvinga information från någon eller ta hand om en besvärlig person. Medan den udda mannen och några andra är borta slashing monster för en del av ledtråd, kan resten njuta av bickering om vem som sover där eller vilken färg den få-bort vagnen ska ha.

Om mina spelare delar upp sig (och vissa spelare delar upp ...) försöker jag alltid hålla två trådar samtidigt. Innan jag GM en av grupperna ser jag till att den andra gruppen är på en plats där de kan RP fritt.

Jag vill tillgodose båda sidor

Försök att alternera din pacing. Låt spelarna dawdle på för en session, ge dem en tidsbegränsad uppgift och ställa in en timer IRL. Ju mer tid de slösar på sidospårning, ju mindre sannolikt är det att de kommer att göra det. Timern ska vara synlig hela tiden och de bör vara medvetna om att det är ett problem om de släpper ut det.

Jag vill hålla alla nöjda

Köp lite kaka och prata ut det. Allvarligt, avsätta en session, bestraffa spelarna med några fika och diskutera i gruppen hur du kan se till att alla får vad de vill ha från spelet. Gör klart att det inte handlar om att anklaga någon, men att det är ett sätt att förbättra din erfarenhet som en grupp.

Jag blev tidigt van vid att fråga spelarna om deras inmatning efter en session. Inte individuellt, men som en grupp innan de lämnar för natten. På detta sätt kan gruppen prata med varandra och genom att ställa bra frågor du kan få dem att arbeta ut problem tillsammans.

    
svaret ges 03.01.2017 15:14
1

Det här är en osäker situation, eftersom du inte vill förstöra alla andra roliga, men vill inte att mötena blir tråkiga för någon. Mitt förslag är att lägga till några konsekvenser för att släpa efter. Kanske utbreder skurken sin inflytningsfält, attackerande stad, på grund av att han är oupplösad av hjältarna. Detta kan motivera dem att försvara den stad de har vuxit för att njuta av, vilket ger både en kampmötet och ett RP-element.

En annan lösning är att rulla med majoriteten, men gör deras utforskning meningsfull. Till exempel gömma några hemligheter i staden. Mörka hemligheter. Äventyrarna kan snubbla på ett hemligt samhälle, en gammal katakomb, eller höra för mycket av ett ädelskaligt tomt. Om de är lika irriterande för byborna som du säger, kan de skyllas för olyckor, saknar egendom eller till och med vara spioner. Städer kan vara hotbeds av våld, och gruppen kan sluta ta reda på att de blint gick in i ett minfält.

Slutligen, var bara mer angelägen om rollspel. Det låter mig att rollspelet är mestadels mindre begrepp och skämt, så säg bara dem eller visa dem att detta är ett allvarligt företag.

    
svaret ges 29.11.2016 20:54
1

D & D är på många sätt ett kompromissspel. Speciellt när det gäller materialet i spelet. Den enda gången som alla får allt de vill ha är när de alla vill ha samma saker. I det här fallet gör de det inte. Den udda mannen vill ha mer action.

Du kan inte ändra, men vara densamma. Det innebär att du ändrar spelet för att ge mer till en spelare utan att tvinga de andra att gå med det åtminstone lite ... om du inte skiljer den ena spelaren från de andra.

Nu säger jag inte att bli av med honom eller dela partiet. Men även om du kan avsluta spelet för de andra 7 spelarna bara 30 minuter tidigare, eller tillbringa extra 30 minuter i en-mot-en med den missnöjda spelaren kan du ge honom mer av vad han vill och inte tvinga andra att sitta igenom allting. Ge honom några uppdrag att ta itu med på egen hand som kan hjälpa till att fortgå historien. Få honom att hämta en aktuell objektsolo, eller skåta ut ett slott, eller förhör en fångad tjuv. Spela dessa scenarier med honom, en-mot-en och du kan ge honom så mycket åtgärd som han vill, och ingen annan måste förändra mycket av någonting.

Det är dock ocksĺ att den udda mannen måste shrupa och falla i raden, eller de andra måste komma överens om åtminstone en liten kompromiss eftersom du inte kan ge honom mer medan de är på bord utan att de påverkas på något sätt.

Förvisso förstås att den stil som de andra spelar med inte behöver förändras. De måste bara acceptera det faktum att det kommer att bli lite mer action som scener pågår eftersom du spelar för hela bordet. Om de är alla nära vänner, kommer de utan tvekan att acceptera den extra tiden för att göra sin vän lycklig, och sedan gå tillbaka till lukta rosen när dessa stunder har gått

    
svaret ges 29.11.2016 21:46
1

Först 8 spelare är en smärta för DM för. Jag har slutat göra det förutom om jag vill ha en riktigt dum kampanj. Det är svårt att på lämpligt sätt utmana de många olika karaktärerna, det är svårt att hålla reda på allt för dem, och det tar mycket tid att göra någonting i spelet. Det har diskuterats i kommentarer och andra svar, så jag kommer inte att hantera det här.

Den bästa lösningen jag kan tänka på är att få den otåliga spelaren att spela otålig karaktär (motiverad av vad han vill). Vi har den här dynamiken på mitt bord, och det ökar både action och bringar den spelaren in i rollspelet (och leder till många roliga stunder).

Vår barbar är lätt distraherad och föredrar enkla svar. Under en utökad strategidiskussion blev han uttråkad och började gå mot byn som partiet försökte smyga in, vilket resulterade i att festen snabbt bestämde sig för en plan bland de de hade diskuterat och rusade för att stoppa honom. En annan gång, efter en omfattande fram och tillbaka med en köpman prutande på pris, slog han bara skillnaden i guld på disken och gick ut. Vad han gör är inte särskilt störande för den andra spelarens roliga, men det orsakar spänning mellan karaktärer, vilket är ett bra RP-foder.

Du kan också "motivera" fler möten per dag genom att ha en av spelarna (kanske din otåliga, kanske inte) få ett förbannat magiobjekt som "hungrar". I grund och botten, om de inte dödar ett visst antal varelser eller varelser per dag blir de extremt hungriga och behöver äta 4x den normala mängden mat. Om de går flera dagar utan att döda, kommer de att känna behovet av att äta ständigt, och så småningom kommer att svälta ihjäl, oavsett hur mycket de äter. När de är bundna till dem, tar det med en hög nivå bort förbannelse för att befria dem från objektet. Tweak reglerna och så att du gillar det.

    
svaret ges 03.01.2017 16:11
0

Sätt i konflikt ....

Lägg till en rivaliserande grupp av äventyrare som ibland stöter på spelargruppen och orsakar problem. Lägg sedan till stadsvakt som kommer att ogilla båda parter eftersom de gör sina liv svårare.

Detta kan leda till enstaka slagsmål mellan de båda grupperna på värdshuset, en rysning av en spelares karaktär som vandrar av att luktar rozen alldeles ensam, spelartecken följs och / eller rånas av hårda vinster, båda grupperna tog in av klockan för att svara på frågor eller betala för skador etc ....

På det sättet finns det en viss spänning när gruppen njuter av stillestånd i staden och det finns utrymme för någon åtgärd, antingen för att den rivaliserande gruppen är upp till något eller för att din actionsökande spelare hittar möjlighet att komma jämnt med konkurrenten grupp.

Och den rivaliserande gruppen kan hjälpa dig med ditt huvuddrag genom att ha viktig information som din actionspelare kan förvärva ...

    
svaret ges 29.11.2016 22:33
0

Det finns ingen bra lösning på ditt problem.

Du har berättat för oss att din grupp fortsätter att bli försvagad i rollspel och att en av dina spelare inte gillar det här eftersom han tycker att det är tråkigt. (Ditt exempel, diskutera vilken karaktär som kommer att gå in i taverna först, låter ganska tråkigt för mig. Jag antar att det är en av de sakerna där du måste vara där för att uppskatta det.)

Du har också berättat för oss att du inte vill ändra rollspelet. En lösning som hindrar din grupp från att bli boggad i rollspel är oacceptabel eftersom sju av dina åtta spelare gillar den här typen av saker.

Om du inte är villig att ändra rollspelet, kommer du tyvärr inte att kunna åtgärda problemet.

Låt oss anta att du var villig att acceptera en liten mängd avbrott i rollspelet - eller åtminstone den speciellt tråkiga typen rollspel där människor prutar över trivialiteter.

Det finns ett citat som tillskrivs Chandler som går så här: "Om saker börjar bli tråkiga, brist en man i rummet med en pistol i handen." Med andra ord, om spelaren karaktärer förlorar spåren av plottet och mosen i rollspel, har något attackerar dem.

Du kom nära detta med din uppfattning att du skulle ta ut ett mordkontrakt på en av dina spelare. Du skrev att du är orolig att festen skulle trivialt döda mördarna, men det behöver inte vara sant. Kanske är mördarna demoner eller elementals eller något annat nivåpassande monster. Kanske är det Undying Ninja Clan, som tycker ingenting om att tjugo av killarna dödas, för att de bara kommer tillbaka till livet igen vid midnatt. Du kan komma med någonting som kan fungera.

Problemet med detta tillvägagångssätt är att det kommer att störa spelarnas rollspel, vilket är något du sa att du inte ville göra.

Oavsett vad du väljer, skulle jag rekommendera en lösning som fokuserar strålkastaren direkt på din en frustrerad spelare. Det problem du har är att det inte finns tillräckligt med spotlight (det vill säga inte tillräckligt med DM-uppmärksamhet) för att gå runt för ditt åtta spelare spel. Om du utformar en speciell händelse för bara din en frustrerade spelare, kommer det att ta strålkastaren bort från alla andra, och då kommer alla andra att bli frustrerade. Jag rekommenderar att du bara planerar stora grupper aktiviteter medan du har en så stor grupp.

Dela inte partiet . Spelare hatar att bli höra att de inte kan göra något för att deras karaktärer inte är i scenen.

    
svaret ges 29.11.2016 23:31
-2

Jag håller med de andra svaren som tyder på att kartlägga din stad och låta spelarna dela upp - men med ett extra riskelement via en annan äventyrsfest, mordkontrakt etc.

En sak du kanske vill överväga är att föreslå dina spelare att istället för att förlita dig på att skapa allt i en stad eller ett område, få dem att fråga dig saker de vill hitta. Till exempel, i stället för din rogue frågar "Vad finns det i SomeTown?" han kanske frågar "Jag vill hitta tjuvarna, finns det en i SomeTown?". Detta ger dig en uppfattning om vilken typ av saker han vill göra, och tar på sig av dig när det gäller att planera ut alla små detaljer i en stad innan festen kommer dit. Det betyder att du måste förbättra mer och komma med några saker på flugan, men så länge du är tydlig på din stora historia slår och inte stör dem ska du vara bra .

Det kan hjälpa din ointresserade spelare att känna sig mer förlovad om han kan leva ut sin fantasi genom att be dig om tillstånd att göra de coola sakerna som han tycker att hans karaktär skulle vilja göra.

Varning: detta kan bli blodbad om alla 8 datorer går av i olika riktningar och du måste kasta samman 8 separata möten. Men med ett bestående hot om att bli rånad etc som bör mildras av dem som bor tillsammans för säkerhet.

Hoppas det hjälper!

    
svaret ges 30.11.2016 11:25