How är en NPC som verkar mot passivt motstånd löst?

7

Jag är GM i ett spel Cortex Plus Dramatic löst baserat på kärnreglerna för Smallville RPG. En fråga som ställts av en av mina spelare har mig undrar hur NPCs (Funktioner eller Extra) löser passivt motstånd:

How do NPCs act against passive resistance?

Den specifika frågan involverar en blybyggande en gropfälla som en NPC skulle falla in senare. Jag kan få ledningen att rulla mot problempoolen för att skapa fällan, men en gång byggd, hur har jag NPC-rullarna för att undvika eller märka den? Jag kan göra det en tävling mellan Extra (med hjälp av problempoolen) eller funktionen (med hjälp av deras statistik) och den ledande som skapade den, men jag är inte säker på om det är meningsfullt om en bly som inte är närvarande för att rulla in en tävling, och jag är inte säker på om det är vettigt att rulla separat varje gång någon möter fällan.

Kanske kan en funktion rulla mot problempoolen, men det har två problem:

  • Det bryter mot besvärsbassängens karaktär, vilket är en spänning för ledarna.
  • Den tar inte hänsyn till den faktiska kvaliteten på gropenfallen.
  • Så förstår jag det, kan ett Extra aldrig rulla mot gropfallen, eftersom Extras rullar problempoolen. Detta skulle ge mig möjlighet att rulla Trouble poolen mot Trouble poolen (den ultimata utvecklingen av att leka med dig själv). Men de kunde rulla mot en bly med problempoolen.

    Den relaterade frågan När en skurkrollare, vad rullar han emot? gäller samma kärnfråga (GM rolling mot sig själv) men är annorlunda eftersom den avser Cortex Plus Heroic snarare än Dramatic, och att den inte adresserar NPCs för att undvika faror i miljön.

    Var god, när du svarar på den här frågan, undvik råd om att ignorera eller fudge regler till förmån för historien. Jag letar efter ett regler-som-skrivet svar här. Jag föredrar Cortex Plus Dramatiska lösningar, men jag känner igen att andra smaker, som Heroic eller Action, kan ha en lösning som skulle fungera för Dramatic.

        
    uppsättning He'sJustThisGuyY'know 03.03.2016 19:47

    1 svar

    5

    Jag arbetade på Marvel Heroic och Firefly och var reglerredaktör för ett par Firefly-tillskott (bara för att fastställa mina uppgifter).

    När det gäller tolkningsregler använder jag en version av Occam's Razor: "Du får inte lägga till några andra onödiga regler."

    Jag kollade just Smallville RPG Corebook och Cortex Hackers Guide. Det enda kravet på en tävling är att det innebär en ledning mot en annan ledning eller en ledning mot en funktion som arbetar i tvärgående syfte.

    Det är det.

    Det finns inget krav på att de är närvarande. Det finns inget krav på att denna åtgärd ska ske samtidigt. Så att säga att tävlingar kräver att någon av dem skulle lägga till en regel som inte finns där.

    Så situationen du beskriver ovan är en tävling, om inte oppositionen är ett extra, där du skulle rulla mot problempoolen.

    Bara för att lägga till ett annat exempel:

    Säg att en funktion genomförde en smear-tv-kampanj mot en ledande politiker, och du kollade för att se om väljaren köpte det.

    I så fall är varken funktionen eller ledningen närvarande och "målet" är en grupp av extrafunktioner. Men det är fortfarande en Feature vs a Lead. Därför tävling.

        
    svaret ges 24.03.2016 18:09