Finns det en mekanisk anledning till att en varelse som aktiverar Magic of Eberron psionisk kraft tvångsdröm (104-5) kan inte återställer sin tur till innan han drog ett kort från däck av många saker ( DMG 278-9), för att undanröja kortets effekter, sedan inom en timme ha en olika varelser rita från det däck det kort som den ursprungliga varelsen nu vet är överst?
Däcket med många saker säger
A deck of many things (both beneficial and baneful) is usually found in a box or leather pouch. Each deck contains a number of cards or plaques made of ivory or vellum. Each is engraved with glyphs, characters, and sigils. As soon as one of these cards is drawn from the pack, its magic is bestowed upon the person who drew it, for better or worse. (DMG 278 but emphasis mine)
Den psioniska kraften tvångsdröm , delvis, säger
While this power is active, any time during its turn the target can choose (as a swift action) to “restart” its turn. Everything that has transpired since the start of its turn is erased, effectively allowing the target to step back a moment in time to relive the turn. Doing this ends the power’s duration.
When this effect is used, everyone and everything is reset to the state they were at when the subject’s turn began. Any spells or abilities used are available again, any damage dealt is healed, any effects incurred are negated, any objects or creatures moved are reset to their original position, and so on. The only exception to this is that any
power points spent to manifest forced dream are not recovered (meaning that if you manifest the power and activate its effect in the same turn, you return to the start of the
turn but you do not get back the power points you spent to manifest the power.) (MoE 104-5 but emphasis mine)
Om svaret är "Nej, är den interaktionen giltig enligt reglerna" Jag är nyfiken om det finns ytterligare rimliga husregler eller tolkningar utöver de nedan som gör denna interaktion svår eller omöjlig (förbud mot att förbjuda kraft tvångsdröm eller ta bort däck från kampanjen).
DM kan husera att som en artefakt är däck s effekter oföränderliga med dödliga medel. Detta stöds inte av däck på många saker s text, även om det stöds av regel 0. Jag trodde att jag skulle läsa att ingenting kunde förutsäga däck s nästa kort och ingenting kan ändra däck : s nästa kort, men det går inte att se någon i Dungeon Master Guide (1E 142-3, 2E 166-7 och 3.5E 278 -9) samt 2E: s Encyclopedia Magica (379-81).
DM kan huset reglera att ingen annan varelse kan rita från däck tills den nuvarande varelsens dragningar är färdiga. Detta, medan det är elegant, stöds inte av texten.
DM kan tolka de varelser som är ointelligenta eller ointelligenta, vars kroppar och själar är en, eller utan själar kan inte dra från däck . däck tillåter inte teckningar av konstruktioner, elementals, outsiders och undead, och det kommer inte heller att tillåta dragningar av varelser som är oförnuftiga. Detta stöds något av texten i det, trots att tomrumskortet använder psyke , använder diagrammet Deck of Many Things ( DMG 278) själ i tomrummets sammanfattning av effekten, och om varelsen inte har någon själ att förlora - eller inte kan välja att förlora det - drar ingen för den varelsen. Otroligt, trots allt detta, kastar stavningen summon monster I [conj] ( PH 286, 288) och beställer den himmelska apen eller fiendish bläckfisken att rita kvarstår.
DM kan tolka att frasen Tecknet med ett däck ... ( DMG 278) innebär att varje varelse som väljer att dra träffar däck separat. Det vill säga, när en däck är i en varas besittning är kortens ordning för den varelsen fast tills den skapar dragningen och kortets effekter är löst. DM registrerar sålunda kortens första order sedan nya order efter varje rita för varje varelse. Även om detta kommer att inspirera huvudlutningar och noggrann skrapa, är det intressant - men DM kommer sannolikt att lida skrämmande när spelarna inser att DM går in i det andra rummet, misslyckar att snacka en bild och använder tomrum på toppbilden för alla hela tiden. Med andra ord kan förtroende vara ett problem.
DM kan tolka att ritningen tar en snabb åtgärd, 2 eller flera rundor, eller till och med 59 minuter. Muntligt stöds inte av texten eftersom det inte finns någon åtgärd för ritning, men teckningen borde troligtvis falla under Aktivera ett magiskt objekt (en standardåtgärd) eller eventuellt Hämta ett lagrat objekt eller plocka upp ett objekt (båda flyttningsåtgärder) ( PH 141).
Upplösning: Tack vare svaren nedan i min kampanj bestämde jag att om ett tecken drar ett kort och använder kraften tvångsdröm för att spela omgången, även om andra ritar mellan, när tiden går eller när tecknet drar från däck , kommer han fortfarande att få samma kort ritat under drömmen. Den drömmen ger honom en chans att förbereda sig för vad hemlig sak snart kommer att hända honom.