Däck av många saker vs tvångsdröm

12

Finns det en mekanisk anledning till att en varelse som aktiverar Magic of Eberron psionisk kraft tvångsdröm (104-5) kan inte återställer sin tur till innan han drog ett kort från däck av många saker ( DMG 278-9), för att undanröja kortets effekter, sedan inom en timme ha en olika varelser rita från det däck det kort som den ursprungliga varelsen nu vet är överst?

Däcket med många saker säger

A deck of many things (both beneficial and baneful) is usually found in a box or leather pouch. Each deck contains a number of cards or plaques made of ivory or vellum. Each is engraved with glyphs, characters, and sigils. As soon as one of these cards is drawn from the pack, its magic is bestowed upon the person who drew it, for better or worse. (DMG 278 but emphasis mine)

Den psioniska kraften tvångsdröm , delvis, säger

While this power is active, any time during its turn the target can choose (as a swift action) to “restart” its turn. Everything that has transpired since the start of its turn is erased, effectively allowing the target to step back a moment in time to relive the turn. Doing this ends the power’s duration.

When this effect is used, everyone and everything is reset to the state they were at when the subject’s turn began. Any spells or abilities used are available again, any damage dealt is healed, any effects incurred are negated, any objects or creatures moved are reset to their original position, and so on. The only exception to this is that any power points spent to manifest forced dream are not recovered (meaning that if you manifest the power and activate its effect in the same turn, you return to the start of the turn but you do not get back the power points you spent to manifest the power.) (MoE 104-5 but emphasis mine)

Om svaret är "Nej, är den interaktionen giltig enligt reglerna" Jag är nyfiken om det finns ytterligare rimliga husregler eller tolkningar utöver de nedan som gör denna interaktion svår eller omöjlig (förbud mot att förbjuda kraft tvångsdröm eller ta bort däck från kampanjen).

  • DM kan husera att som en artefakt är däck s effekter oföränderliga med dödliga medel. Detta stöds inte av däck på många saker s text, även om det stöds av regel 0. Jag trodde att jag skulle läsa att ingenting kunde förutsäga däck s nästa kort och ingenting kan ändra däck : s nästa kort, men det går inte att se någon i Dungeon Master Guide (1E 142-3, 2E 166-7 och 3.5E 278 -9) samt 2E: s Encyclopedia Magica (379-81).
  • DM kan huset reglera att ingen annan varelse kan rita från däck tills den nuvarande varelsens dragningar är färdiga. Detta, medan det är elegant, stöds inte av texten.
  • DM kan tolka de varelser som är ointelligenta eller ointelligenta, vars kroppar och själar är en, eller utan själar kan inte dra från däck . däck tillåter inte teckningar av konstruktioner, elementals, outsiders och undead, och det kommer inte heller att tillåta dragningar av varelser som är oförnuftiga. Detta stöds något av texten i det, trots att tomrumskortet använder psyke , använder diagrammet Deck of Many Things ( DMG 278) själ i tomrummets sammanfattning av effekten, och om varelsen inte har någon själ att förlora - eller inte kan välja att förlora det - drar ingen för den varelsen. Otroligt, trots allt detta, kastar stavningen summon monster I [conj] ( PH 286, 288) och beställer den himmelska apen eller fiendish bläckfisken att rita kvarstår.
  • DM kan tolka att frasen Tecknet med ett däck ... ( DMG 278) innebär att varje varelse som väljer att dra träffar däck separat. Det vill säga, när en däck är i en varas besittning är kortens ordning för den varelsen fast tills den skapar dragningen och kortets effekter är löst. DM registrerar sålunda kortens första order sedan nya order efter varje rita för varje varelse. Även om detta kommer att inspirera huvudlutningar och noggrann skrapa, är det intressant - men DM kommer sannolikt att lida skrämmande när spelarna inser att DM går in i det andra rummet, misslyckar att snacka en bild och använder tomrum på toppbilden för alla hela tiden. Med andra ord kan förtroende vara ett problem.
  • DM kan tolka att ritningen tar en snabb åtgärd, 2 eller flera rundor, eller till och med 59 minuter. Muntligt stöds inte av texten eftersom det inte finns någon åtgärd för ritning, men teckningen borde troligtvis falla under Aktivera ett magiskt objekt (en standardåtgärd) eller eventuellt Hämta ett lagrat objekt eller plocka upp ett objekt (båda flyttningsåtgärder) ( PH 141).
  • Upplösning: Tack vare svaren nedan i min kampanj bestämde jag att om ett tecken drar ett kort och använder kraften tvångsdröm för att spela omgången, även om andra ritar mellan, när tiden går eller när tecknet drar från däck , kommer han fortfarande att få samma kort ritat under drömmen. Den drömmen ger honom en chans att förbereda sig för vad hemlig sak snart kommer att hända honom.

        
    uppsättning Hey I Can Chan 19.12.2013 11:21

    3 svar

    18

    Vad du tycker är rimligt förutom en sak: Däck av många saker har ett slumpmässigt resultat som DM bestämmer med en dö rulla.

    Som en magisk artefakt skulle jag säga att den består av som helhet av de kort som den innehåller, inte av en massa oberoende magiska kort. Hela däcken är det magiska föremålet här, inte korten själva, de är bara bitar / komponenter av den större artefakten. Så de individuella korten behöver inte nödvändigtvis en oberoende existens utanför däcken, eller någon oberoende, fast eller specifik ordning inuti den. När ett tecken drar ett kort bestäms det "slumpmässigt" av däcken.

    Och detta element av slumpmässighet är mycket viktigt för artefakterna natur och varelse (i själva verket skulle jag säga att det är attributet centrala ). Så, tekniskt, DM ska rulla om dieen om dragen / vridningen återställs, inte bara spela den som om det nu (eller någonsin) var ett specifikt förutbestämt kort på toppen av däcken. (självklart är det upp till DM).

    Titta på det här sättet: Om en part som är inblandad i strid återställer turnen med tvångsdröm, kommer DM att säga att turnen spelas över, men alla får exakt samma attack och skada rullar som första gången? Eller reglerar DM att allt måste rullas nytt och när det händer? Min gissning är att de flesta DM skulle säga den andra, både för kamp och för däcken. Det betyder att, medan Tvingad dröm kan användas för att undvika ett dåligt resultat från däcken, kunde det inte användas för att tvinga samma dåliga resultat på någon eller något annat: det blir en ny slumpmässig roll.

        
    svaret ges 22.12.2013 20:40
    16

    Vad du har nämnt är husregler, inte tolkningar

    RAW är super enkel; tvångsdröm återställer hela turnen (eller mer om du har lite quintessence till hands) och kan inte fås eller aktiveras delvis. Däck av många saker är säkerligen kraftfull men det har inget särskilt motstånd mot psioniska krafter.

    Med det i åtanke har tvångsdröm en mycket stark "du gjorde det inte, det var en riktigt levande profetisk dagdröm" som smak och jag ser inte mycket av anledningen att kombinationen bör förbjudas - särskilt eftersom däck också ibland kallas äter av kampanjer.

    övrigt

    Att plocka upp ett objekt (som att säga, dra ett kort eller skopa upp ett vapen) är en rörelseåtgärd.

        
    svaret ges 19.12.2013 13:06
    4

    Jag tror att du saknade lite text från Inspelningen av många saker:

    Each time a card is taken from the deck, it is replaced (making it possible to draw the same card twice) unless the draw is the jester or the fool, in which case the card is discarded from the pack.

    Så det är ganska starkt underförstått att det finns ett slumpmässigt element som är involverat som i Däck av Illusioner.

    Men det lämnar fortfarande det motsatta problemet med spelaren med hjälp av tvångsdröm att negata dåliga val. Men denna taktik gör det också mer sannolikt att denna sorgliga öde händer med dem om de blir för giriga:

    Donjon:

    This card signifies imprisonment— either by the imprisonment spell or by some powerful being. All gear and spells are stripped from the victim in any case. Draw no more cards.

    Denna öde verkar opåverkad av tvångsdröm. Samma sak med The Void-kortet, du kan inte använda en Swift Action när du är comatose (eller död för den delen). Då är det igen Fates-kortet:

    This card enables the character to avoid even an instantaneous occurrence if so desired, for the fabric of reality is unraveled and respun. Note that it does not enable something to happen. It can only stop something from happening or reverse a past occurrence. The reversal is only for the character who drew the card; other party members may have to endure the situation.

    Vilka anknyter till Euryale-kortet:

    The medusalike visage of this card brings a curse that only the fates card or a deity can remove. The -1 penalty on all saving throws is otherwise permanent.

    Allt detta innebär starkt att dödlig magi inte kan ångra effekterna av denna artefakt. Visst inte en nivå 3 spell / kraft. Meh föredrar jag fortfarande att låta det (Tvingad Dröm) ha en effekt och låta girighet ta hand om spelaren genom att "slutligen" få ett av de 3 dåliga korten som inte kan vändas på det här sättet.

        
    svaret ges 06.01.2014 01:24