Ok. För det första är en Rakshasa inte ett lågt nivå möte för en nivå 6-parti. I själva verket använder DMG detta specifika exempel när man pratar om CR:
In addition, some monsters have features that might be difficult or impossible for lower-level characters to overcome. For example, a rakshasa has a challenge rating of 13 and is immune to spells of 6th level and lower. Spellcasters of 12th level or lower have no spells higher than 6th level, mean ing that they won't be able to affect the rakshasa with their magic, putting the adventurers at a serious disadvantage. Such an encounter would be significantly tougher for the party than the monster's challenge rating might suggest.
Så en Rakshasa skulle vara en stark motståndare för en 12: e nivåparty.
Som sagt, om denna karaktär skulle vara mer taktisk böjd, skulle han slåss som en modern befälhavare. Det vill säga: få någon annan att göra det för honom. Detta skulle minimera effekten av sin statistik om kampen, oavsett om de är för starka eller för svaga.
Jag rekommenderar att du börjar med att läsa om Tucker's Kobolds , eftersom de exemplifierar det sätt du borde ta. Den korta versionen utnyttjar gynnsamma terräng-, slag- och körtaktik och annan liknande asymmetrisk taktik. Lyckligtvis skulle en tjuvargild vara extremt bra på den här typen av saker (jag vet inte statistiken för chuuls, förutom att de är cr4 individuellt, för att kommentera deras användbarhet).
Ett exempel på denna typ av strategi skulle vara att tjuvarna hindrar PC: erna från hustak (med hjälp av varierade vapen) och sedan återträder när datorerna får sina handlingar tillsammans och svarar noggrant. Helst bör de också fokusera eld på antingen caster eller healer typerna. Det här är osannolikt att döda någon i ett möte, men det kan dränera sina resurser och bära dem ner under flera möten. Det viktigaste är att aldrig låta datorerna göra det till en knock-down dragkamp, för att de kommer att vinna dem och de är inte strategiskt ljuka (vilket Rakshasa skulle försvaga) eller lönsamt (som tjuvarna skulle vilja undvika ).
En trevlig sak om att använda tjuvarna som kattens tass är att de ger trovärdig tålighet. "Varför tjuvarna gör de nya hjältens liv svårt? För att de är tjuvar och hjältar är dåliga för affärer." Hjälten själva kanske vet bättre, men det blir en ganska svår historia att sälja till stadsbefolkningen.
En annan rolig sak han kan göra är röra med sin PR. Kanske lura dem att slåss och döda någon som visar sig vara en väl ansedd medlem av staden (eller ramma dem, om det inte är möjligt, men att faktiskt få dem att göra det är bättre). Nu är datorerna brottslingar, hela staden kommer att vara emot dem och borgmästaren kan distribuera mer officiella och synliga krafter för att hantera dem, eventuellt på borgarnas begäran.