How att göra en låg CR-skurk farligare

4

Min dator i en kampanj reser för närvarande till sin första stora stad och, förutom dem, finns en Rakshasa, förklädd som borgmästare, med staden för att mata och döda som han trivs medan han utför experiment på stadens befolkning etc etc andra onda handlingar. Medan jag gillar karaktären jag har gjort för honom hittills och inte vill ge honom mer befogenheter, behöver jag honom att vara mer av ett hot i berättelsen.

Rakshasas fokuserar främst på bedrägerier och bedrägeri, men förutom att man bokstavligen vrider datorn på varandra (som jag har tänkt på) kan jag inte tänka på många sätt att lägga till mer djup i denna skurk. Staden har en tjuvguild för honom och han har flera Chuul under hans befäl och arbetar för en Aboleth som är hans herre, men det skulle fortfarande vara en patetisk kamp om jag bara slängde dem på PC: n.

Rakshasa i 5e är 13, partiet består av fyra tecken på nivå 6. Det verkar ganska jämnt, men Rakshasas är mycket icke-kampfokuserade, så CR är bara en grov uppskattning av hans förmågor

Målet för denna skurk är att vara en mästarstrateg. Rakshasa är arrogant, så han kommer sannolikt att avslöja sig för tidigt till PC: n beroende på hur sakerna fungerar och det är okej med det, men han ska inte fångas i fotfot. Vilka sätt kan jag använda smarthet eller manipulation för att ge honom fördelen i en urban miljö mot PC: n som tycker om att bli våldsam?

Det bästa sättet att göra detta skulle vara med minsta mängd känsla. Rakshasa måste behålla sitt skydd eller förlora all kraft i staden, så att blockera och attackera PC: ns behov av att kräva den minsta mängden öppen ansträngning från Rakshasa. Subtilitet är nyckeln.

    
uppsättning Nemenia 25.09.2015 00:55

3 svar

12

Ok. För det första är en Rakshasa inte ett lågt nivå möte för en nivå 6-parti. I själva verket använder DMG detta specifika exempel när man pratar om CR:

In addition, some monsters have features that might be difficult or impossible for lower-level characters to overcome. For example, a rakshasa has a challenge rating of 13 and is immune to spells of 6th level and lower. Spellcasters of 12th level or lower have no spells higher than 6th level, mean ing that they won't be able to affect the rakshasa with their magic, putting the adventurers at a serious disadvantage. Such an encounter would be significantly tougher for the party than the monster's challenge rating might suggest.

Så en Rakshasa skulle vara en stark motståndare för en 12: e nivåparty.

Som sagt, om denna karaktär skulle vara mer taktisk böjd, skulle han slåss som en modern befälhavare. Det vill säga: få någon annan att göra det för honom. Detta skulle minimera effekten av sin statistik om kampen, oavsett om de är för starka eller för svaga.

Jag rekommenderar att du börjar med att läsa om Tucker's Kobolds , eftersom de exemplifierar det sätt du borde ta. Den korta versionen utnyttjar gynnsamma terräng-, slag- och körtaktik och annan liknande asymmetrisk taktik. Lyckligtvis skulle en tjuvargild vara extremt bra på den här typen av saker (jag vet inte statistiken för chuuls, förutom att de är cr4 individuellt, för att kommentera deras användbarhet).

Ett exempel på denna typ av strategi skulle vara att tjuvarna hindrar PC: erna från hustak (med hjälp av varierade vapen) och sedan återträder när datorerna får sina handlingar tillsammans och svarar noggrant. Helst bör de också fokusera eld på antingen caster eller healer typerna. Det här är osannolikt att döda någon i ett möte, men det kan dränera sina resurser och bära dem ner under flera möten. Det viktigaste är att aldrig låta datorerna göra det till en knock-down dragkamp, för att de kommer att vinna dem och de är inte strategiskt ljuka (vilket Rakshasa skulle försvaga) eller lönsamt (som tjuvarna skulle vilja undvika ).

En trevlig sak om att använda tjuvarna som kattens tass är att de ger trovärdig tålighet. "Varför tjuvarna gör de nya hjältens liv svårt? För att de är tjuvar och hjältar är dåliga för affärer." Hjälten själva kanske vet bättre, men det blir en ganska svår historia att sälja till stadsbefolkningen.

En annan rolig sak han kan göra är röra med sin PR. Kanske lura dem att slåss och döda någon som visar sig vara en väl ansedd medlem av staden (eller ramma dem, om det inte är möjligt, men att faktiskt få dem att göra det är bättre). Nu är datorerna brottslingar, hela staden kommer att vara emot dem och borgmästaren kan distribuera mer officiella och synliga krafter för att hantera dem, eventuellt på borgarnas begäran.

    
svaret ges 25.09.2015 22:35
2

Det är ofta dåligt mötesdesign att ha ett möte med en enda farlig motståndare. Problemet du kommer att köra in är att din varelse kommer att ligga på samma plats och attackera samma PC-mål om och om igen. Detta kan snabbt vara dödligt för den datorn (om monsteret är faktiskt farligt) men det är tråkigt för alla andra.

Den lösning jag rekommenderar (för det allmänna problemet med att ha ett enda hårdt monster) är att dela upp monsteret i två eller tre. För att välja ett 3,5e exempel, i stället för en vandrande Tyrannosaurus Rex (CR8) på vägen, kämpar partiet med två vandrande Megaraptors (varje CR6).

På samma sätt, om du vill göra en kamp hårdare, är det enklaste sättet att lägga till en annan kopia av monsteret.

För ditt specifika problem , är en klimatisk kamp mot en enda Rakshasa en dålig mötesdesign av en annan anledning: det är immun mot partiets stavar, så ditt lags spellcasters kommer att lämna kylningen av sina klackar i sidled medan fightersna gör hela striden. Om du vill göra en klimatisk kamp med en Rakshasa, måste du para det med vad spellcastersna kan hantera.

Det skulle vara ganska häftigt om en Rakshasa hade någon form av anti-rakshasa-allierad, som också i grunden var en katt-djävul, men som ignorerade alla vapenskador och bara kan skadas av magi.

Alternativt - eftersom det här är en bosskamp, kan du lika väl skämma upp det: om festen hamnar i en kamp med honom och de vinner för handily använder han en del magisk ritual och delas in i tre rakshasas. (Och en av dem är immun mot eldspel och tar dubbla skador från piercing, en är immun mot piercing vapen och tar dubbla skador från kalla stavar, en är immun mot kallstavningar och tar dubbla skador från eld. Låt spellcaster-typerna använda Arcana eller Planer för att ta reda på vilken som.)

PS. Jag skulle vilja hålla med Epsilon Rose att CR13 är alldeles för mycket för en sexnivå. Allt över CR9 förväntas vara praktiskt taget omöjligt för dem att besegra. Vid något tillfälle måste du fråga: är det mer troligt att de personer som skrev Monster Manual gjorde ett dumt misstag och skrev ett CR-nummer långt högre än vad som egentligen är rätt för monsteret? Eller är det mer troligt att du själv har gjort ett fel? Är du tillräckligt säker i den bedömningen att du är villig att riskera att torka din fest om du har fel?

    
svaret ges 26.09.2015 03:11
0

Hitta ett sätt att få honom att verka otouchable eller högre upp än de är. Ge honom fullständig kontroll och få honom att verka som om han vet allt. Det här får spelarna att känna att de är i sin värld och att ingenting de gör kan stoppa honom. Också ger honom möjlighet att dela upp individer ur gruppen konfrontera dem kort och dumpa dem utan mycket varning visar en viss kontroll som skulle skrämmande de flesta datorer. Använd i grunden psykologin för att få honom att bli mer skrämmande. En annan sak som kan göras är att ge ett ansvarligt exempel på sin makt. Om festen har kämpat en hård fiende som kan användas i berättelsen, visa honom att göra något som gör denna varelse blek i jämförelse. Även om han har samma makt, kommer han att verka mycket kraftfullare. Det är som Smaug, han var bara en drake, men hans berättelse och absoluta kunskaper om även den osynliga Bilbo och förstörelsen av dvärgens hem gjorde att han verkade ostoppbar.

    
svaret ges 25.09.2015 01:06