När en arketype ersätter en klassfunktion, ersätter arketypen den klassfunktionen endast för den klassen: "Varje alternativ klassfunktion som presenteras i en arketyp ersätter eller ändrar en specifik klassfunktion från dess basklass " (betonar min). I frågan exemplifierades till exempel en munk 2 / skurk 2 som hade tagit en skurkrollen arketyp som ersatte den skurkrollens klassfunktion, att undvikande fortfarande skulle leda till avvikelse från hans nivåer av munk (om han självklart tog en munkarketyp som ersatte det också).
För att vara tydlig, efter tar nivåer i en klass, kan en varelse som normalt inte ta en klass archetype :" När en spelare väljer en klass för sin karaktär kan han välja att använda standardklassfunktionerna som finns i klassens ursprungliga beskrivning, men han kunde välj även att anta en arketyp "eller flera kompatibla arketyper.
När hans karaktär får en nivå - även karaktärens första -nivå spelar spelaren för karaktären en klass och, om spelaren vill samtidigt väljer en arketyp eller två eller flera kompatibla arketyper för den klassen och behåller dessa arketyper under karaktärens karriär. Det betyder att en varelse inte kan ha 2 nivåer munk då 2 mer nivåer av zen archer munk eller kan den typiska varelsen ta 2 nivåer av munk då lägg till arketypen zen bågskytten
(Observera att reglerna för omskolning -utöver att tillåta en karaktär att överge och anta arketyper - liberaliserar också de allmänna reglerna för antagande av arketyp ovan, vilket möjliggör en karaktär att hoppa över att anta en arketyp tills arketypen faktiskt skulle ändra en av hans klassfunktioner. Om GM: erna använder omskolningen reglerar alls - om din karaktär inte har en arketyp - är omskolningsreglerna väl värda att läsa!)