Ogre CR-beräkning: är det fel eller saknar jag något?

26

Min fråga handlar om den grundläggande ogre CR-beräkningen i monstermanualen, vilket inte gör mig till känsla. Jag försökte göra ett koncept av en "pansar ochre" med kedjepost och pikes (AC 16 och 15 (2d10 + 4) skador).

Problemet kommer när jag omberäknar sin CR och det är exakt 2, precis som ogre. Det verkar konstigt för mig eftersom det antas vara ett dödligare möte! Så jag försökte beräkna basen ogre CR.

Jag måste sakna någonting eftersom åren inte har något speciellt försvar eller någonting, och när jag beräknar sin CR med Dungeon-mästarens guide slutar jag med ett resultat av 1.

Om vi beräknar hans defensiva betyg börjar vi med en 1/2 CR för HP, men hans AC är 2 poäng lägre än den föreslagna AC, så hans effektiva defensiva rating är 1/4.

Hans skademärkning CR är 1, men han har 2 poäng mer attack än vad han föreslog för CR, så han har en effektiv attack CR på 2.

Vi slutar med ett genomsnitt mellan 1/2 och 1, så hans sista CR är 1. Vad saknar jag?

    
uppsättning Escroteitor 29.09.2015 06:48

4 svar

33

Mearls skrev en artikel om Challenge Ratings som faktiskt förklarar Ogre's Challenge Rating of 2:

länk

Viktig bit för din fråga är:

For example, an ogre is worth 450 XP and is a CR 2 threat. A party of five 1st-level characters should expect to face about 500 XP worth of monsters for a challenging fight. Sounds like the ogre is a good fit, right?

However, the ogre is a CR 2 creature because its damage is enough to drop most 1st-level characters in a single hit. That doesn't mean you shouldn't ever throw an ogre at a 1st-level party. (One of the most memorable games I played in featured a running battle between 1st-level characters and an ogre.) But it does mean you should be ready for a tough fight—one that requires a mix of good luck and smart play for the heroes to emerge victorious.

Så svaret på din fråga är att Ogre's CR är 2 eftersom den kan döda ett nivå 1-tecken i en enda träff.

    
svaret ges 29.09.2015 08:46
14

Dina beräkningar är korrekta, med undantag för att medeltalet 2 och 1/4 är 1 1/8 som fortfarande rundar till 1.

Men på sid. 237 i DMG står det:

Creating a monster isn't just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

Jag skickar in att spelprovningen körde CR upp till en hack. Om du har gjort en modifierad ogre som är 1 CR högre än beräkningen för baserna är det troligen ett CR3-monster.

    
svaret ges 29.09.2015 08:18
6

Jag kan förklara vad du saknar. Jag önskar att det var en tl; dr , men CR är ett komplicerat ämne och medan problemet du har är inte ovanligt, adresserar det kräver en hel del exposition.

DMG: s process för att utveckla ett varelse är inte vad som definierar en kreaturs CR. DMG s.237 anger tydligt att bestämning av CR inte bara är en matematisk formel. Den numeriska beräkningen är en utgångspunkt. Den faktiska definitionen av CR finns i Monster Manual (s. 9). För att parafrasa innebär en varelse med en CR i X att 4 lämpligt utrustade, välviljade äventyrare av nivån X kan möta varelsen i strid utan död.

Så du gör matematiken, då är nästa steg att jämföra varelsen till datorer och bestämma den högsta nivån som datorerna måste vara för att möta varelsen i strid utan att någonsin förvänta sig en död.

När man tittar på Monster Manual-versionen av en ogre är det ganska tydligt att 4 1: a-teckens tecken sannolikt kommer att dö när man vänder mot ogren. Hans skada (2d8 + 4) kommer att göra varje 1: a nivå PC, förutom en barbarisk eller en D10 klass med en 16 konstitution medvetslös med en enda träff. Och en hög skada roll, eller en crit, kommer att döda de flesta första nivå-datorer i en enda träff. Vidare har tecken på 1: a nivå inte skador som handlar förmåga att hantera 59 poäng skador snabbt. En första nivå PC: s genomsnittliga skada ligger någonstans i 7-8 träffpunktsintervall. Så de tittar på 8ish hits för att ta en ogre ner. Så det är uppenbart att 4 1: a nivå-PC: ar sannolikt kommer att uppleva en död när de står inför en ogre.

Så vidare till din situation. Efter att ha gjort matematiken, anländer du till en CR2 för din nya "pansrede ogre". Det är det första steget. Du måste avgöra om 4 lämpligt utrustade, välviljade 2: a vånings tecken som vänder mot din pansar i kamp kommer sannolikt att leda till en död, och i så fall måste du höja CR. Det finns flera sätt att göra detta. Du kan använda ett kvalitativt tillvägagångssätt som jag gjorde i föregående stycke. Eller du kan rekrytera några spelare för att sätta 4 2: a nivåers PC-apparater mot den pansrede ogren för att se resultaten. Eller du kan dra ner några pregen 2: a nivå karaktärer och shadowbox det med dig att spela PC: n och ogre. Eller jämför du din pansar ocher till andra CR2 & CR3 varelser att bestämma. Hur ser han ut jämfört med en banditkapten eller veteran?

Eftersom CR är komplicerat och ett sådant vanligt problem sammanställer jag en FAQ-video som kan hjälpa till: CR FAQ

Här är också ett exempel där jag bygger en CR2-dödsekreterare som kan hjälpa till:

    
svaret ges 14.04.2016 17:50
-4

Andres utmaningsklassificering är 2 eftersom 1½ utmaningsvärde inte existerar och dina beräkningar baseras på monsterhp och skadar att du inte använder maxen som det verkar skapa det för att om du såg att ditt monster är faktiskt en 3cr här är hur

7d10 + 21 (91 max hk) = CR 2 (du börjar alltid med hk för den ursprungliga cr

AC 16 (normalt en 13 för denna cr lv) eftersom dess enda 2 poäng ovanför bara lägger till ett plus 1 till cr 2 + 1 = 3 det här är nu din totala defensiva cr 3 nu för attack

Börja med varelserna max skada per runda bestämmer den initiala cr (2d10 + 4) max: 24 = cr 3

attack bonus +4 (med orge stats) = 3 (eftersom det inte är 2 mindre eller 2 mer cr stannar vid 3

Slutlig beräkning: 3 + 3 = 6/2 = 3 cr för att visa att detta fungerar sjukt gör det normala orge också

Orge 91hp max = 2 cr

ac 11 = -1 cr def totalt nu vid 1 cr

Attack 20 dmg max = 2cr

attack bonus 4 = 3 cr (inte tillräckligt för att flytta cr upp eller ner 1 så ingenting läggs till eller subtraheras) Final atk cr är vid 2

Totalt cr 2 + 1 = 3/2 = 1,5 avrundad för utmaningsklass 2 nästan alltid rundar upp till förmån för den höga kretsen

    
svaret ges 29.03.2017 09:44