När du spelar NPCs som gömmer något, hur mycket ska jag avslöja (mekaniskt)?

19

Jag har en NPC som gömmer något.

  • Hon har en aspekt som hon försöker gömma.
  • Hon har stuntet Jag har läst om det! , som låter henne spendera en ödepunkt för att använda Lore skicklighet för en rulle.
  • Hon har den aspekten I Planned For This , vilket gör henne till en person som är bra på planering, vilket förmodligen kan förklara att hon är bättre på något än hon skulle vara om hon inte hade chansen att planera.

Låt oss nu säga att en spelare försöker använda Empathy på henne för att avslöja hennes lögner, hon försvarar med Bedra . Jag har en rad frågor (det är i huvudsak ja / nej frågor, men snälla fritt att utarbeta) om vad spelarna borde veta.

  • Ska jag avslöja att jag rullar för att försvara henne? (Alternativet använder pre-rolled tärningsresultat, föreställer jag mig.)
  • Om så är fallet borde jag avslöja resultatet av hennes tärningsrulle? (Eller ska jag rulla ut ur sikte?)
  • Om spelarna alltid känner till resultatet eller inte? (Kanske, om de misslyckas, täcker hon sig med en annan lögn istället för några andra konsekvenser.)
  • Om så är fallet bör spelarna känna till sina skift (med andra ord, hennes exakta poäng) på stegen (skicklighet + tärning) när hon försvarar? (Eller bara resultatet?)
  • Ska jag avslöja att hon spenderar en ödepunkt för en stunt för att förbättra hennes Bedra Försvar rulle? (Eller håller jag privat övervakning av NPC: s öde i nuvarande scen?)
  • Om så, ska jag avslöja vilken stunt hon använder? (Eller säg bara att hon är bättre än hon ser på att gömma hennes motiv, vilket innebär att du använder en ospecificerad stunt?)
  • Ska jag avslöja att hon spenderar en ödepunkt för att åberopa en av hennes aspekter för att förbättra sin roll?
  • Om så, ska jag avslöja vilken aspekt hon påtalar? (Effektivt gör det permanent till spelarna nu?)
  • uppsättning T. C. 17.11.2015 14:01

    1 svar

    17

    Ödet säger att du håller allt ut i det öppna. Även den dolda aspekten själv. Spelare förväntas hålla kunskapen ifrån sina karaktärer och spela som sådan.

    Om ett tecken tar ett skott när man upptäcker sanningen, är det en tävling som "empati vs. bedragar" som du beskrivit. Enligt principerna för ödet borde varje spelmekaniker vara öppen i det vanliga, inklusive men inte begränsat till rullar, resultat, ödespetsutgifter, aspekt och stuntinbjudningar etc. Det är resultatet som gör skillnaden.

    Framgång betyder att karaktären blir överhand, precis som spelaren förväntar sig. Fel är dock den intressanta delen . Eftersom i en tävling är den ena sidan misslyckande den andra framgången, kan du sätta rollen mot motsatta mål, som att datorn försöker skapa en aspekt som "Jag vet vad du gjorde förra sommaren" och NPC försöker till och med fördjupa bedrägeriet genom att skapa en annan aspekt som "Söt smak av falskt hopp" .

    Aspekter i ödet är ett mer mångsidigt verktyg än vad du förväntar dig vid första ögonkastet. Glöm inte att varje aspekt är en del av sanningen om yur spelvärlden. Även om de inte ger spelmekaniska bonusar, ålägger de sig fortfarande på historien. Om det finns en aspekt som innebär att det inte är offentlig kunskap, något som "Revisor om dagen, axmordare på natten" betyder det att de flesta, inklusive datorerna, inte känner till det om inte några annan aspekt säger något annat.

    Förse mig inte, spelarna kan och borde veta om alla aspekter i spel. Det är deras karaktär som inte vet. Om en spelare gör sin karaktär som om de vet, kan du fråga dem hur ?. Om de inte kan hitta eller skapa en aspekt som motiverar sin kunskap, så kan du säkert säga att de inte känner till det ännu, så det kan inte fungera nu.

    Ödet är ett annat system än de flesta klassiska spelen vi spelat. Det erbjuder massor av kul om du omfamnar tanken bakom den och spelar med dig:)

        
    svaret ges 17.11.2015 15:21