Fourthcore-äventyr har en ingreppad tidsgräns som sätter press på spelarens handling och ber om snabba, dashiga lösningar snarare än överdrivna tillvägagångssätt (eller åtminstone har spelarna valt vilken som är mindre skadlig för dem).
Antag att jag vill spela fjärde domänerna på internet, speciellt på ett forum för att spela, och jag bestämmer att tidsgränsen kommer att ändras till ett visst antal in-game-rundor.
Nu vet jag att inte varje grupp rör sig i samma takt och vissa tabeller kan vara snabbare än andra, men fjärde scenarierna ger lika mycket speltid till alla. Så, vad skulle vara ett tillförlitligt sätt att ställa in denna timer? Hur många rundor är det till exempel ett tre-timmarsscenario? Bör det variera beroende på antalet kampsituationer (som brukar förbruka mer skada per runda)?
Den här tiden kommer förmodligen att ändras efter lite spelprovning, men jag tror inte att jag kommer göra mycket själv.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e online-roleplaying play-by-post fourthcore Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna