Den största och viktigaste delen av detta råd är följande:
Prata med dina spelare!
Om inget annat om detta svar hjälper, kom ihåg det. Innan du börjar improvisera på dina spelare, sitta ner dem - allt vid bordet innan du börjar din nästa session - och ställa frågan.
"Hej killar, jag tycker att vi är alla ganska bra rollspelare, och en del av det som gör dessa spel spännande och roliga är de samarbetshistoriska berättande elementen. Med det i åtanke tror jag att det skulle vara riktigt coolt om du alla ha en hand i att skapa världen. Jag kommer fortfarande att springa i skelettet, men jag kanske uppmanar dig från tid till annan att fylla i detaljerna. Vill du vara okej med något sådant? Om så är fallet, hur ofta är det för ofta ?"
Workshop det med din grupp. Det låter mig att de kommer åtnjuta åtminstone att testa idén, mycket mer än att ha det sprungit på dem.
Hjälp när du kan
Kom ihåg att det här är din värld, och du har all rätt att förbättra några beskrivningar som du vill se i världen. Du, mer än någon av de andra spelarna, vet var flera viktiga scener är "heading" (åtminstone i allmänhet) så om du känner som om en viss scen behöver något, lägg till det. Du är i samarbete med dina spelare, inte underordnad dem. Om spelarna brinner ut eller inte har mycket idé om vad man ska göra nästa är när det blir ditt ansvar att hjälpa dem med vissa (förplanerade eller improviserade) scener och krokar för att få dem att gå igen.
En Soft Touch
Resten av detta svar är utformat för att hjälpa dig att hantera denna teknik effektivt när den har utvecklats. Kom ihåg att det här är samarbete, så om din spelare har en beröringstid som beskriver något eller stumpar på idéer, tryck inte dem för mycket på det. Låt någon med en idé hoppa in, eller låt gruppen kollektivt bestämma en beskrivning av saker. Om du går för lite mer "improvvy" så är det inget fel att låta flera spelare alla skapa en scen tillsammans som alla vill ha.
Skriv och minns
Det här låter som en uppenbar sak, men se till att skriva ned de beskrivningar som spelarna ger dig. Du vet aldrig när du kanske vill återvända till templet med oförglömda lökar igen, och att konsistensen av vad Jane beskrivit kommer att vara en minnesvärd touch och få det att känna att du alla skapar en värld tillsammans - inte att du " Det är bara att dumpa förberedelsearbete på dem när du inte känner för att göra något.
Sammanfattningsvis
Det här är en bra idé att implementera om det är den typ av saker som spelarna berättar för att de kommer att njuta av, var noga med att inte helt lossa bördan av världsskapande på dina spelare. Du är där för att hjälpa till att styra dem genom denna värld också.