Vår normalt är en förvirrad varelse handling när den fungerar normalt?

11

På en d% -rulle av 01-25 fungerar en förvirrad varelse "normalt". Under den här tiden känner skapelsen att den är förvirrad, så att den kan vidta åtgärder för att ta bort tillståndet, eller fungerar det som om det inte var förvirrat? Till exempel, skulle en förvirrad cleric ha närvaro av sinne att kasta sig själv stavningen lugna känslor ?

För att uttrycka detta på ett annat sätt föreställer jag mig att tillståndet förvirras som att skapelsen upplever en dimmig, drömlik stat där varelsen inte är säker på vad de ser och ibland verkar på ett sätt som dess klara själv inte skulle t. Genom att använda denna tolkning kan rullande "handlingar normalt" innebära att varelsen fortfarande lider av det förvirrade tillståndet, men varelsens uppfattningar stämmer precis nogt med vad som faktiskt händer att varelsen gör detsamma det skulle annars ha gjort utan villkoret.

Alternativt kan rullande 01-25 betyda att varelsen kortvarigt skakar av tillståndet, vilket ger möjlighet att bota sig. (Förresten är en annan mental bild som förklarar det förvirrade tillståndet bättre acceptabelt.)

    
uppsättning Ben S. 10.05.2017 02:19

2 svar

7

Err till fördel för datorerna

Jag har inte spelat in eller kör en kampanj där ett resultat av Act normally för villkoret förvirrad menade någonting annat än Spelaren kan få sin dator att vidta åtgärder på spelare vill att datorn ska ta , och de här åtgärderna innefattar att datorn tar åtgärder som försöker ta bort tillståndet förvirrat. 1,2

Det är med hjälp av läsningen Acts normally ovan, en dator som har tillståndet förvirrad redan har 75% chans att inte ha kontroll över sina handlingar och 25% chans att göra vad hans spelare vill att han ska göra. Genom att läsa Handlingar normalt som PCen kommer att göra vad han skulle ha gjort frånvarande tillståndet förvirrat , är datorn begränsad till en specifik uppsättning GM-definierade em> åtgärder istället för att åtgärder spelaren skulle ha valt för att hans dator ska ta! Spelaren måste nu gå med GM under vad som annars skulle vara hans dators ögonblick om vad som är och inte lämpliga -åtgärder. Ett resultat av Act normally blir ett resultat av Göra normalt inom de gränser som GM föreskriver , vilket gör en förvirrad PC chans att ha kontroll över sina handlingar 0%.

Den här GM: s uppfattning är att det försvårade tillståndet är svårt för en dator utan gör Åtgärder normalt till GM maj jag . Och var jag en spelare i en kampanj som genomförde Åtgärder normalt som Göra normalt inom de gränser som GM föreskriver , skulle jag inte vända på bordet och gå iväg, men jag skulle hövligt avvisa för att delta i GM maj jag minigame och bara ha GM-kontrollen min dator under hela förhållandet förvirrad så att jag skulle kunna spela videospel eller läsa en bok istället.

1 I denna GM: s kampanjer förvirras tillståndet - när varelsen inte får Act normally Resultatet är lika igenkänt för åskådare som många andra förhållanden är. Bara för att ett sådant villkor inte existerar i den verkliga världen betyder det inte att folket i en magisk fantasiverden är lika obekanta med villkoret! Ibland, efter att ha påverkats av rätt stava eller effect , en kompis får den förvirrade blicken i ögat och babblar osammanhängande, på något sätt behandlar sig skada med rullningen i handen ( "Paper cut! Ow!"), Eller viasar på närmaste varelse. Den enda vardagliga -indikationen att tillståndet äntligen sänks är en sammanhängande period av lucidity, vilket kanske bara är resultatet av en lång serie av fantastiska matrullar. Försiktighet rekommenderas.
2 Medan detta svar tar upp saker från en spelares perspektiv är denna läsning också lättare på GM som kan få NPCs att vidta åtgärder normalt istället för Försök att bestämma vilka åtgärder som NPC: erna skulle ta ifrån, tillståndet förvirrade. Med andra ord, denna läsning hastigheter spelar , vilket vanligtvis är en bra sak.

    
svaret ges 10.05.2017 18:04
3

Utanför RAW / RAI, från verklighetens verklighet beror det på allvaret av "förvirring".

Som ett exempel har jag ett mindre fall av epilepsi (inte alltför relevant, men höra mig). Under en "anfall", startar min hjärna på nytt effektivt. min syn går ut, jag kan inte höra, och när det kommer tillbaka, tar det fortfarande några ögonblick att komma tillbaka till arbetsordningen. Under den tiden är tal en riktig fråga.

Detta är mitt exempel. Jag kanske säger något, och det låter mig som om jag bara har lite problem för tillfället, ge mig ett ögonblick, men det som kommer ut kan lika väl vara "Jag äger 3 ganska rosa elefanter", för alla Jag vet; och det enda enda sättet jag vet är att folk tar andra för att försöka förstå mitt tal och sedan ge upp och berätta för mig att jag inte har någon mening.

Nu tillämpar du detta på förvirring: När du försöker göra något slutar du göra något annat. Det kan ta ett ögonblick för dig att inse vad du har / har inte gjort, men du kommer så småningom att inse, oavsett vad du är i. Det kan vara någonstans mellan "Nej, jag hade helt klart tänkt att göra något annat , Jag blev förvirrad där "till" Jag tänkte att jag skulle köpa apelsiner ... så varför stötte jag mig istället? Jag måste tänka på det här ett tag. "

Så småningom kommer du att inse att något är uppe, och du kan göra stegen för att rätta situationen. Att tillämpa detta på spelet är dock upp till DM.

    
svaret ges 10.05.2017 02:59