Jag jobbar för närvarande genom samma sak som du är. För något lika viktigt och centralt för Ravnica-världen är Guildpact inte mycket väl beskrivet. Lyckligtvis verkar det som om historien lag över på WoTC är konsekvent i deras beskrivningar av Guildpactens makt.
Baserat på olika smaktexter, ursprungliga Ravnica: City of Guilds, Dissention och Guildpact-romaner, och senare historier samlade jag det:
- Guildpacten är en mycket kraftfull lagmagi
- Det handlar huvudsakligen om att fastställa vad som är varje guilds domäner och roller i stadsplanet
- Dess kraft är mycket subtil och kan kännas genom:
- ändringar i "lycka" (se Guildpact Festival smaktext)
- Förhöjda framgångar hos dem som kämpar mot dem som skulle bryta mot en Guildpact-lag
- Eventuellt katastrofala försök att undergräva eller bryta mot en gildoms domän
- Vissa odödliga andar arbetar för att upprätthålla guildpakten och drivs direkt av det ( Guildpactens förmyndare )
- Både guildmedlemmarna och de guildlessna enskilda är inte skyddade av Guildpaktens styrkor
- Guildmedlemmarna erhåller icke-Guildpact-relaterade förmåner bara för att vara medlemmar, och guildpact-lagen skyddar sina insatser så länge de ligger inom en guilddomänparametrar.
- Guildless kan bara förvänta sig att Guildpact-lagarna trycker på eventuella ansträngningar som de kan ha som faller under en av guildens domäner (som att starta en bank eller en medicinsk klinik).
- Allt som är personligt och utanför någon guilds domän omfattas inte alls av Guildpacten ( Vinditktiv vampyr )
Dimir sekretess har brutits sedan anhållandet av Shadek omkring 10 000 ZC. Den nya guildpakten innehåller deras existens.
Det finns inga undantag för att arrestera någon. I stället motsatte arresteringen en regel i Guildpact-lagen och orsakade att den kollapsade på sig själv och utlöste ett felsäkert vilket resulterade i att Jace Beleren gjorde den levande guildpakten. Han har nu ensam befogenhet att ändra guildpaktlagarna och som ett levande, bör känsligt väsen teoretiskt förhindra att det kollapsar till ytterligare paradoxer (eller skapa fler smuthullar). Tyvärr verkar det som om hans närvaro på Ravnica-planet är nödvändigt för att lagen ska fungera, och han gillar att flytta.
Så, om någon bryter mot en Guildpact-lag, kommer de att bli arresterade relativt lätt och ha svårt att bryta ut. Om någon bröt en icke-guildpact-lag, kanske en intern laglag, kanske saker skulle bli lite mer vardagliga.
D & D klokt skulle jag ge fördel eller nackdel för spelare om de direkt kämpar mot eller mot Guildpacten respektive.