Är det någon större faux pas man borde undvika i en etablerad grupp när den är ny till RPG? [stängd]

5

Finns det någon större faux pas man bör undvika när man går med i ett befintligt RP-spel? I mitt sista spel ljög jag om ett dödrullresultat för vad som verkade som bra skäl, men jag känner mig fortfarande dålig om det.

Jag letar efter några användbara råd, eller användbar personlig inblick, för nya bordsskärmar, medan du fortfarande svarar på ovanstående fråga.

Bakgrund

Jag har blivit inbjuden till ett RuneQuest (möjligen RuneQuest 2) spel med en kompis och några av hans kompisar. Jag gick med i sitt spel (vilket är ett antal år gammalt och fortsätter fortfarande starkt), har aldrig spelat en bordsrulle tidigare. Jag tror att jag plockar upp spelsystemet ganska bra.

Hittills (i den senaste månaden eller så) har vi inte riktigt flyttat bort från en viss vägsträcka, vilket verkar vara en stor motorväg för fiendens patruller. Våra GM-älskningar beskriver brutala strider och, som jag förstår, är en av RuneQuests särdrag det faktum att varje träff träffar en viss kroppsdel.

Uppbyggnad

Hur som helst, det var en speciell punkt där GM-gruppen rullade ett kritiskt misslyckande samtidigt som jag attackerade mig. Jag var tvungen att rulla för att se vad som hände (dvs hur illa det var), men jag rullade också ett kritiskt misslyckande (100). Han rullade sedan ett annat kritiskt misslyckande! Vi pratar flera områden av misslyckande längre än jag någonsin sett tidigare. GM: n faller om att skratta. Alla i rummet skrattar. Jag skrattar.

Jag måste rulla igen för att se vilken effekt det här kommer att ha, men jag rullar 50 och GM (fortfarande skrattar) säger "rulla igen, det är skit". Så jag rullar igen och rullar 53 - igen säger han, "rulla igen, kompis. Det är skit-vi vill ha något bra!". Jag rullar igen och får 57 (det som händer med min tärning, jag hade ingen aning), men jag ringer ut "ingen" (vilket skulle vara ett kritiskt pass) och spelet fortsätter.

Fråga

Kampen var särskilt episk. Faktum är att vi lyckades slåss mot ett dumt antal fiender och den sista killen sprang av rädd. Men jag känner mig smutsig för att ljuga om tärningsrullen. Jag är säker på att killarna jag spelar med inte bryr mig egentligen (men jag är inte säker på att någon av dem faktiskt inser att jag ljög ...). Finns det en särskild dimension av helvete som reserverats för mig?

Slutligen finns det några andra stora faux pas jag borde undvika?

    
uppsättning oliver-clare 01.12.2011 14:29

4 svar

8

Du kommer till helvete för all evighet om du inte tar med öl och tårta till nästa match. Om du gör det, kommer alla synder att bli förlåtna för den där tärningen rullar ensam .

Allvarligt, fråga resten av spelarna och säg precis vad du sa här. Kanske bryr de sig, kanske inte. Det är upp till dem och du ska bestämma vad som är viktigt. Personligen kör jag systemlösa spel så tärningsrollmaterial inte lite för mig. Andra tycker att jag är en kättare för detta. Meh.

Grundläggande görs god karaktärisering av tecken som misslyckas med saker och övervinna de här misslyckandena. Dice roll misslyckas kan leda till situationer som är intressanta från rollspel perspektiv: Så, du förlorar kampen, kanske nu blir din karaktär en full och lär dig druckna kung fu - eller vad som helst. Jag ser tärningar som en mekanism för att förbättra historien. I ditt exempel skulle jag säga att GM tittade på det på samma sätt - han bad om omdirigering för att få bättre resultat. Nästa gång, fråga honom att välja något roligt? ...

Att fokusera på mitt svar för att svara på din fråga. Du är (eller borde) rollspel för att ha kul. Allt du gör som minskar din roliga och de andra spelarnas kul är en dålig sak (TM). Vad dessa saker varierar mellan spel, spelare och situationer. Det enda sättet att veta är att vara uppe på det och prata med de andra spelarna.

    
svaret ges 01.12.2011 15:16
8

Ärligt talat i det här fallet skulle jag säga att du gjorde det absolut bästa. Det är ett ögonblick och du har redan rullat om två gånger, ljugan låter alla njuta av det och flyttar spelet på. Varje extra re-roll skulle bara späda det roliga i det ögonblicket.

Om din GM var en stickler för reglerna, skulle han inte ha bett dig om att rulla om det två gånger tidigare. Vissa GM: er och grupper är speciella om att så fudging en tärningsrulle är något att vara försiktig med.

Jag skulle inte nämna det för dem, bara låt det rulla och vara något de pratar om. Att dela med att du fudged det kan skämma bort ett roligt minne.

    
svaret ges 01.12.2011 21:03
6

Jag är inte riktigt säker på om det här är en fråga som faller under ämnet här, men du frågar en ganska allmän sak om att gå med i ett befintligt spel. Jag kommer åtminstone att försöka svara på dig baserat på mina egna erfarenheter. Det är svårt att svara på det som bara grundar sig på faktum eftersom det handlar om individuella mänskliga erfarenheter, etik och preferenser.

Baserat på vad du sa, om tärningsrullen är det ett helt grått område baserat på personlig åsikt. Jag är säker på att det finns många spelare som ljugit om tärningsrullar, och några som till och med öppet fudge rullar som din GM gjorde, ber dig att rulla om.

Det ligger dock inte i andlighet i spelet som är baserat på en chans. Känn det dåligt om du vill göra det, men vad kan du göra om det nu? Tänk bara på att du i framtiden kan ha roligare att lämna spelet helt upp till chans (och du skulle inte behöva beklaga dina döden).

När det gäller faux pas rekommenderar jag att du själv och din karaktär kan etablera sig i världen. Jag har sett många gånger där människor bara sprutar in sig i ett spel och försöker plötsligt ta huvudrollen, trots att de andra spelarna har fastställt positioner. Att göra något sådant tenderar att gnugga de nuvarande spelarna på fel sätt och kan ge dig ett dåligt rykte i lokala RP-kretsar.

    
svaret ges 01.12.2011 15:09
1

Jag misstänker att din gm insett vad du gjorde och att du väljer ett acceptabelt, om inte hans föredragna svar. Vi (GM) gör saker som där vi föredrar att du tror att du har en över på oss istället för att låta dig tro att vi skulle låta dig komma varje gång. Annars nästa gång jag vill använda resultatet trots den negativa effekten, tror du att jag bara skulle låta dig passera. Du försökte spela det rakt och han gav dig ett pass. Svett inte det.

Det sista vi vill göra när vi har en ny spelare är att skrämma honom genom att döda hans karaktär men dum tur.

    
svaret ges 01.12.2011 20:11