Du borde prata med din DM om detta. Reglerna är förvirrande och vaga, för D & D är vanligtvis inte ett spel där typ av musikinstrument spelar roll. Jag tror inte att designerna spenderade mycket tid på dem. Det är okej - men det betyder i allmänhet att detta inte är en del av reglerna som skrivits, vilket står för mycket hårtänkande.
I de flesta fall där är orsakat att tänka på det, bör DM antingen avgöra något mycket mer avslappnat än en strikt läsning av bordet kan innebära eller (i sällsynta fall) ersätta en mer övervägt system.
I mina spel lät jag bards vara skickliga i något instrument de vill vara utan gränser. Detta beror på att i alla mina år som körs och spelar D & D, är det aldrig någonting alls. Det är helt lite smak, och om en bard inte kan ha "jag wow lokalbefolkningen i tavernan med vilket musikinstrument som helst" som smak, vad är meningen med att är en bard ? Jag tycker att det här är helt lämpligt i nästan alla spel.
Om en spelare ville vara särskilt bra på ett visst instrument skulle jag vara benägen att låta dem ha dubbel -kunnighet med den. Återigen beror det på att jag kan räkna hur många gånger det verkligen skulle betyda i alla spel som jag någonsin har spelat i ett annat fall än bard som visar karaktären på ... nollfingrar. Det är precis där i samma ån som "kan min paladins rustning ha en snygg hjälm som ser riktigt cool ut?" eller "min ranger katt har fläckar ".
Även om det bara är en "pelare" i spelet, fokuserar de flesta D & D-mekanikerna på kamp (5E, men i stor utsträckning även andra utgåvor). De flesta av vila handlar om rörelse, utforskning och logistik. Det finns bara inte så mycket i spelreglerna som skrivet för instrumentkunnighet att interagera med - än mindre verkligen oroande för instrumenttyper.
Det finns ingen annorlunda dysstorlekar, inget sätt att de kan påverka publiken annorlunda, inga regler om att vara lättare att använda i mitten av en kamp. Ingenting alls utom de olika priserna, som inte är överraskande, konstiga och godtyckliga och lågdesign-ansträngningar. (Dubbla vindinstrument? 2 g. En pinne i en visselpipa? 2 gp. Komplicerat horn med ventiler? Bumpa upp till 3 gp. Styck av getskinn sträckt över en ram? 6 gp! En låda med fyra strängar på det? 25 gp, förstås.) Så det verkligen spelar ingen roll för spelet vilka instrumentkunskaper du har, och i de flesta fall är det bara en konstig hobbling.
Naturligtvis kan vissa spel gå åt andra hållet. Musikinstrument och färdighet med olika typer kan vara ett viktigt inslag i inställningen eller tomten. I detta fall behöver reglerna den motsatta åtgärden: Husregler för att ge tillfredsställande differentiering.