Can spelare använder crafting för att förbättra älskade magiska föremål istället för churning utrustning?

23

Jag handlar om historien, och som sådan har jag alltid varit ett fan av långsiktig bifogning mellan spelare / tecken och deras speciella (vanligtvis magiska) saker. Men med D & D 4: e upplagan verkar det som standard antagandet är att magiska saker kommer att vara churned ut till förmån för objekt som har nästa högre uppsättning funktioner varje 4 eller 5 nivåer eller så, helt avskräckande av en historia-liknande relation mellan ett tecken och deras favoritobjekt (er).

Finns det alternativ - till exempel officiella regler som tillåter att skapa ett objekt för att lägga till lämpliga bonusar och / eller befogenheter? Finns det andra lösningar jag saknar?

Om det inte finns några officiella lösningar, vilka husregler har du sett / använt för att lösa detta problem?

Ett tillvägagångssätt som jag överväger är att helt enkelt avslöja nya möjligheter för de saker som karaktären mognar, vilket faktiskt lägger till möjligheter när de skulle behöva byta ut växeln till något med tillräckligt många plussar.

    
uppsättning F. Randall Farmer 25.11.2010 01:57

3 svar

27

I Äventyrsvalv s. 198 beskrivs användningar för Enchant Magic Item ritualen:

... the ritual can also be used to place a property in a magic item that has no property, or to upgrade a magic item to a more powerful version 5 levels higher. This use of the ritual follows the same rules for enchanting a magic item from a mundane item but reduces the cost. The ritual caster must still be high enough level to create the final item, but the caster pays only the difference in cost between the final version and the item in its current form.

Nästa sida har också den nya nivån 4 ritual Transfer Enchantment , vilket gör precis vad det står för en materialkostnad på 25gp. Det skulle låta den skurkiga snaggen sätta fast egendomen av ogre bloodcut +2 gömma rustning och lägga den på hennes läderpansar.

Båda har begränsningar. Du kan inte sätta en egendom på ett objekt i en annan plats (dvs sätta en egenskap från en fotspår på ett par handskar). Och du måste respektera eventuella restriktioner på fastigheten, så du kan inte lägga en rustningshus som bara är cloth på kedjan. Så skurken ovanför kunde inte snag barkskin +1 eftersom det bara är Hide, Scale . Som alltid i 4e kan du inte ha mer än en egendom på en vara, den nya ersätter den gamla.

    
svaret ges 25.11.2010 02:40
17

Jag går till Dungeon Master Guide 2 , kapitel 5, avsnittet Artiklar , sidan 146. Ett snabbt och enkelt sätt att lösa ditt problem föreslås i 4. Uppgradera eller ersätt? underavsnitt:

4. Upgrade or Replace? An item created using these guidelines could replace an old item. Or the process could impart a new power to an existing item, upgrading it to a higher level. If the components improve an existing item, consider augmenting another treasure parcel with gold equal to 20% of the older item's value. Because PCs likely sell older items when they receive upgrades, the extra gold makes up for the loss of those items to sell.

Så, överväga priset på den uppgraderade versionen av ditt objekt och dra 20% av kostnaden för den icke uppgraderade versionen av ditt objekt. Detta är kostnaden som behövs för att uppgradera det gamla rostiga svärdet som din farfar lånar dig till sitt nästa evolutionära steg på vägen till den fullständiga heliga Avenger-statusen som den är avsedd att.

Denna extra kostnad ska visas i ett lämpligt skattpaket, medan sättet att uppgraderingen verkligen äger rum kan vara lika varierande som de historier som vi spelar vanligtvis. Många exempel ges i avsnittet Artiklar Komponent och i tidigare Alternativa belöningar en (sidan 136); särskilt med gudomliga Boons och Legendary Boons.

    
svaret ges 25.11.2010 02:36
4

Jag hade en DM som höll på att ge oss en enstaka köpman som skulle känna vapen som baksidan av handen. Lite bra rollspel, kanske en bra Diplomacy eller Appraise kontroll och lite guld, och vapnen kom tillbaka om några dagar med ny bonus eller en slumpmässig förmåga som krävde en extra procentuell roll för att se om det gick ut. (Det var speciellt vår skurkarnas repeterande armbåge, som hade en slambult för att skjuta hela klippet i en runda).

En annan DM använde ett intelligent svärd att blanda med karaktärens arvsvapen. Vissa egenskaper av båda överfördes.

Min personliga användning som DM tar 3.5 idén om att implantera ädelstenar med magiska vapenkvaliteter i hiltet. Antalet möjliga bestämdes av vapens ursprungliga kvalitet, upp till tre slitsar för ett vapen motsvarande +3 eller mer.

    
svaret ges 15.08.2013 05:45