Så jag startade bara ett nWoD Requiem-spel med Mind's Eye Society och vet ingenting om vilka böcker som kan och inte kan användas.
Jag hittade några saker som jag tycker om i Masquerade Gangrel handboken. Det var saker om Gangrels att kunna ha deformiteter som hjälpte dem och hade brister också. Liksom där var en där du har en större mer långsträckt slags skrymmande mun, som är fylld med alla fångstiga tänder. Detta ger Gangrel en förvärrad bit. Det var också något på vingarna; de kunde inte stödja flyg, men gav fördelar i en person i små situationer. Vet någon om dessa saker används i det nya Requiem-spelet, eller ens om den boken är användbar alls i Requiem-spelet?
Eventuellt innehåll som inte är skrivet specifikt för det nya spelet kan inte användas i det nya spelet.
Helt lämnar White Wolfs önskan att sälja dig nya / fler böcker, de olika vampyrtyperna fungerar inte på samma sätt i Requiem som de gjorde i Masquerade, och många klaner försvann helt.
Om du vill hitta alternativ för ett Gangrel-tecken rekommenderar jag den nya Gangrel-klanboken, Gangrel: Savage och Macabre .
Som svar på din speciella omständighet kan listan över vilka böcker som kan och inte kan användas i MES (Mind's Eye Society, tidigare Camarilla Fan Club) live-action chronicle fås i Universal and Requiem Addenda. Du kan hitta den nya Addenda på den här sidan .
Jag tror inte att Mind Eye Society skulle tillåta en sådan husregel.
Om du spelade ett vanligt spel, kan du tekniskt välja de fördelar som Storyteller tillåter dig. Så, om du kommer med en förklaring till varför din karaktär har dessa egenskaper, kan han tillåta dem. I detta konkreta fall är det svårt eftersom de bygger på Masquerade Gangrel-svagheterna. Men om din Storyteller tycker det är coolt, eller åtminstone rimligt, kan han ge dig dessa mutationsförmågor, eller ändå ändra din svaghet.
Eller du kan tillhöra en blodlinje med den svagheten eller kraften.
Som svar på den mer allmänna frågan om titeln finns en guide för att använda maskeradmaterial i Requiem och viceversa . Det här materialet är valfritt, och jag tror inte att någon LARP-klubb faktiskt använder den, men traditionella rollspelande grupper kan om det var tillfredsställande för dem. Låt oss se vad det står om gangrels:
Of the three clans that appear in both Masquerade and Requiem as full clans, the Gangrel are probably the one that changed the least. Both versions of the Gangrel are animalistic and self-reliant. Masquer- ade Gangrel focus a bit more on the wilderness and dwelling between cities, while their Requiem coun- terparts are simply predatory, rather than strictly animalistic. Requiem Gangrel are also a bit more willing to join sects and spend time around other Kindred, but beyond that, a Gangrel character can be shifted between the two games fairly easily.
Requiem Gangrel: The Gangrel are already a core clan of Vampire: The Requiem.
Systems: The system that needs to switch over from Masquerade’s portrayal of Clan Gangrel is the weakness. Every time a Gangrel succumbs to frenzy, she gains an animalistic feature, such as slitted eyes, tufted ears, wolf-like hair, and so on. While the system presented in Masquerade for these features (for every five, the character loses a dot of a Social Attribute) can be ported to Requiem, it seems a bit harsh. An alternative might be that every three such features imposes a –1 penalty to Manipulation or Presence rolls, except those made to Intimidate.
The favored Attributes of the Gangrel remain Composure and Stamina.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e vampire-the-requiem vampire-the-masquerade minds-eye-theatre the-camarilla-minds-eye-society Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna