Så, som jag begärde, ska jag försöka expandera konceptet, jag har aldrig försökt något såhär ...
Tanken kom från en viss situation i filmer och andra medier, där karaktärerna är förbryllade för att upptäcka / härleda gåta i antika / mytiska språk eller hieroglyfer. (Säg vän och skriv). De tenderar att vara utmanande från karaktärerna i filmerna, men 4-5 spelare som redan vet att det är ett pussel kommer att få reda på svaret ganska snabbt. Med brist på flyt kan du skapa sådana gåtor på ett av språken. Jag har bara tänkt på en del text som ges till spelarna, där du kan söka forskningsuttryck på deras språk och varje spelare får del av meddelandet ...
Några sammanfattningar och idéer som jag tänker på:
- Karaktärerna kan vara från överlägset delar av världen, land / region / etnisk grupp. De kan tvingas arbeta tillsammans, var och en skickas från landet för att bidra, eller hålla ett öga på det pågående uppdraget. GM kan starta på sitt eget språk (eller en neutral), och placera varje äventyr i ett annat land.
- Karaktärerna är från gammalt förflutet, kastat i en framtid. De tolkar inte språket fullt ut, men är inte medvetna om den nuvarande kulturen och kostymerna.
- Karaktären är en i ett okänt land, som människor i en dvärg / elva stad eller en mytisk som Atlantis
A tror att punkten här inte bara planerar platsen för inställningarna, men alltid ett missförstånd uppstår på grund av bristande flyt, låt det också påverka spelet i spelet. Förutom pussel kan det naturliga missförståndet vara kul, som köpmän som inte helt förstår att sälja felaktiga saker.
För att få maximal kul från det, tycker jag att du som GM måste måste studera ett dopp på spelarnas språk, försök att hitta uttryck och frasstrukturer från de här språk.
PS: Jag är inte modersmål och skulle tycka att det är roligt.