How administrerar du kamp utan ett initiativsystem?

22

Så i Dungeon World, verkar det inte finnas någon stat för initiativ eller någon struktur till den följd av rörelser som människor kan göra. Är spelet avsett att helt enkelt spelas "round robin", eller har vissa människor en tendens att göra hela serien av drag i rad, eller vad? Jag kommer från spel som D & D och Pathfinder, så frånvaron till en struktur i stridsordningen är både uppfriskande och förvirrande.

    
uppsättning GWLlosa 16.07.2012 03:03

3 svar

15

Det är upp till GM att styra varv i strid genom att växla mellan tecken, ofta genom att fråga "Vad gör du?"

The easiest question to use is "What do you do?" Whenever you make a move, end with "What do you do?" You don't even have to ask the person you made the move against. Take that chance to shift the focus elsewhere: "Rath's spell is torn apart with a flick of the mage's wand. Finnegan, that spell was aiding you. What are you doing now that it's gone?"

Kapitlet Exempel på spel visar också dessa övergångar.

Jag misstänker att samma tecken gör att flera drag i rad är tråkiga och går emot fyll karaktärernas liv med äventyr agenda.

    
svaret ges 16.07.2012 05:01
13

Gör spelet mer berättande!

Även om du vänder, glöm inte att i en omgång av strid är alla handlingar samtidiga. (I vissa regel-setter har termen "sväng" och "rund" sin mening ändrad ... förresten är tanken densamma ...)

I ett round robin-tillvägagångssätt kan du bara samla alla spelares handlingar i en kampslag och bara förklara vad som händer i enlighet med vad du (GM) bestämmer för att NPC / miljö ska hända.

Vidare måste spelarna alltid beskriva sina in-game-åtgärder för att ett drag ska utlösas. till exempel är det inte tillåtet att bara säga

I perform Hack and Slash move on target Xavier.

men kanske något som

I attack Xavier with my broadsword paying attention to what Lucy does.

Så här kan spelaren uttrycka sin vilja att interagera med Lucy följande sväng .

Det är nog att tänka på att du är rollspelare och inte spelar ett videospel .

    
svaret ges 16.07.2012 08:00
11

Jag försöker föreställa mig berättelsen om kamp som lite som ett fotbollsmatch. Spotlighten passeras fram och tillbaka och ibland avlyssnas. Du vill se till att alla får chansen, men kom ihåg att GM: s mandat är att alltid fråga "Vad gör du?" och att vara nyfiken på situationen. Tänk på vem varje åtgärd kan påverka och fråga dem hur de svarar. Lyckligtvis har du bara hälften så många aktiva medlemmar i en strid att tänka på - monsterna går bara när datorerna ser på dig som om de säger "ja, vad gör Ogre nu?" eller när rörelser indikerar får de göra något. Spelarna kommer att välja den här rytmen och börja hoppa in för att få sitt uttalande också.

    
svaret ges 04.08.2012 00:52