I social kamp har initiativtagaren vanligtvis ett specifikt mål, till exempel;
- Övertyga, lura eller förför motståndet
- Extrahera lite information
- Främja eller diskreditera en idé
- Få motståndet att agera på ett visst sätt
Oppositionen försöker vanligtvis bara att förhindra att det händer, men de kan ha sina egna mål också.
Kom ihåg att ett uttaget resultat innebär att victor får berätta resultatet. Så, någon som försöker motstå att ge upp information kan tycka att han har talat alldeles för mycket om han tas ut under social kamp.
Så dina mål verkar helt giltiga.
Jag antar att ditt missnöje härrör från att utbytena inte representerar historien bra. Det är där tricket är. Det finns inte tillräckligt med regler i FATE för att representera varje situation, men det finns en historia (en fin) för varje utfall i FATE-systemet. Du går förmodligen historia först och försöker räkna ut hur systemet passar. Motstå frestelsen och gå system-först. Det är; metagame först och rulla tärningen, åberopa aspekter etc. Berätta sedan berättelsen enligt mekanikens resultat.
Det här är en av hjärntopparna i FATE men jag njöt av det väldigt mycket efter att ha kunnat undertrycka överblivna uppmaningar från traditionella RPG. Så kan du.