Vad är den motsatta kontrollen för ett NPC: s försök till Intimidation? [duplicera]

4

Min grupps äventyrare gick bara och blev själva fångade och enslavade av ett stadsläge som kör romerska gladiatoriska dödsmatcher. De är i fängelsehålorna under arenan, över hallen från deras snart motståndare och regerande arenavinnare, ett band av brutala orker.

Jag vill att orkerna försöker avskräcka partiet, men kan inte ta reda på vad motsatt kontroll eller likström ska vara för varje tecken. En rubbning mot intimidering mot tävlingstävling ger ingen mening om inte karaktärerna väljer att använda samma taktik (vilket de troligtvis inte kommer att göra).

Om dessutom intimideringskontrollen är framgångsrik, vad ska den resulterande effekten vara i det kommande slaget? Det rädda tillståndet verkar lite hårdt, men jag antar att det skulle fungera för en mycket framgångsrik roll.

Jag är alla för att bevara spelarbyrån, men anser att det att bli skrämmande inte faller inom dessa gränser, det vill säga, jag tror inte att de borde ha något mer att säga över vad skrämmer dem än vad de skulle ha på dagens väder.

Ett annat sätt att omformulera min fråga (som jag inte ser tillräckligt svarat på i liknande frågor) är: Hur är Orcs +2 till Intimidation-färdighet tänkt att arbeta i spelet mekaniskt och vad är effekten?

    
uppsättning MunchyWilly 07.02.2016 01:28

2 svar

13

Låt spelarna välja hur man hanterar det

I stället för att bara berätta för spelarna att orkerna försöker skrämma dem och rulla X för att motstå, skulle jag föreslå att spelarna frågar hur de vill att deras karaktärer försöker motstå. Några exempel:

  • Var Skrämmande tillbaka, förbannar vid orkerna och ringer dem feglar
  • Utför en upplevelse av stor Athleticism , släpa lite stor rock över huvudet för att visa att du behöver rädda ingen
  • Kom ihåg dina Religiösa lärdomar, att det inte finns något att verkligen frukta i den här världen eftersom din själ är otrolig
  • Använd din Insight för att inse att Orcs försöker att skrämma dig bara är ett sätt att dölja sig för sina egna rädslor.

Om spelarna har problem med att tänka på sätt att reagera kan du enkelt föreslå några alternativ för att få dem att gå. Då kan varje karaktär rulla sin färdighet mot orkerna, och du kan se vad som händer.

Håll resultat mild

Det låter som om det här bara kommer att vara ett litet antal tävlingar innan en stor kamp så du vill hålla resultatet mild och låta slaget vara intressant. Vissa alternativ kan innehålla:

  • Varje karaktär tävlade mot en viss ork i skicklighetskontrollen. Om den ork vann färdighetskontrollen så är den karaktären rädd för den specifika ork. Om den karaktären vann så är orkaren rädd.
  • De som vann sina tävlingar före kampen har fördel under första omgången eller två
  • En karaktär som var särskilt skrämmande kan få större uppmärksamhet i slaget. Kanske en lyckad barbarer skulle kunna hitta det lättare att hålla fienden fokuserad på dem och borta från de andra.
  • Mängden är på din sida! Publiken ropar ut i skräck när en fiende försöker smyga sig på dig så att du har en fördel att undvika ur vägen.

Det finns många alternativ här och det beror verkligen på hur mycket rollspel du gillar att ha i ditt spel. Det är en utmärkt möjlighet att låta spelarna ha roligt med sina karaktärer och låta dig spela upp hur du föreställer fienden och staden som helhet.

    
svaret ges 07.02.2016 01:47
5

Som regel bör du inte ta bort byrå från spelarna om det inte finns någon magisk aktivitet. Det vill säga de bestämmer om deras karaktär är skrämmande, inte tärningen.

Den enda -saken spelarens kontroll i världen är deras karaktärer, det är inte rätt för DM att ta kontrollen bort från dem.

Därför bör några orkningar hända med orkerna, inte spelarna. Till exempel kan du ringa för en motsatt Charisma (Intimidation) check, om orkerna vinner med 5+ orkerna dra fördel av deras första roll i arenan, om de förlorar med 5- de blir nackdel. Intimidering v intimidering är mycket lämplig även om tecknen inte gör någonting: att ignorera dina motståndare kan taunter vara mycket skrämmande.

Om en spelare har en personlighetsträcka som gör dem rädda, kan du erbjuda inspirationen mot avsiktligt misslyckande "min bröst är hårigare än din" konkurrens bra rollspel.

    
svaret ges 07.02.2016 04:28