Experience punktberäkning för möten

2

Jag saknar sannolikt något väldigt uppenbart, men jag kan inte hitta ett tillförlitligt sätt att räkna ut hur mycket XP som ska ge mina spelare för möten var som helst. För närvarande använder jag en faktor på 5 träffar med enstaka tecken nivå är exakt nog för dem till nivå.

    
uppsättning Dshard 19.02.2016 22:12

3 svar

8

Det finns kalkylatorer för online möte som gör jobbet för dig. Det faktiska antalet CR-lämpliga möten som behövs för att nivåera upp är 13,3.

    
svaret ges 19.02.2016 22:22
3

Du kan beräkna x.p. fick dig själv

Detta är en formel som ger ut x.p. vunnit med ett tecken för att besegra ett givet monster. CR är utmaningen betyg för monsteret. Antal partimedlemmar inkluderar allierade som har deltagit i mötet.

\ $ \ dfrac {\ left {300 \ times \ text {tecken nivå} \ gånger 2 ^ {{text {CR - tecken nivå}) \ gånger 0.5} \ right)} {\ text {antal partier medlemmar}} \ $

Halvdelen av resultaten av denna formel är identiska med det offiska bordet, resten är nära.

Du kan skapa ett kalkylblad genom att kopiera följande rad till den första cellen: =ROUND(($A2*300)*2^((B$1-$A2)*0,5); -1) Tabellen du får med detta betyder att CR i kolumnerna och teckennivån i raderna.

Om du känner dig obekväm med en så komplicerad formel, ger följande procedur ungefär samma resultat:

  • Multiplicera teckennivån med 300.
  • För varje steg som monsterets CR ligger över teckennivån, multiplicera resultatet med 1,42, upprepa processen flera gånger om det behövs. För varje steg som monsterets CR ligger under teckennivån divideras med 1,42.
  • Dela resultatet med antalet partimedlemmar plus allierade.
  • Vad du får är x.p. uppnådd av ett tecken för att besegra ett visst monster.

    Det finns ett stort undantag: Om CR och teckenivån varierar med mer än 7 xp. Givet är endast DM. Genom att besegra svaga monster borde datorerna normalt inte få någon erfarenhet, och i de flesta fall skulle det vara omöjligt att slå monster i CR8-steg över deras karaktärsnivå. Så mycket erfarenhet är inte en mekanisk fråga.

    Det finns två mindre undantag: Värdena för CR 1 sänks i den officiella tabellen, teckennivåerna 1-3 har en enda rad, som för det mesta följer antalet teckennivå 3.

    Effekter av formeln:

  • Om partiet består av flera tecken på olika nivåer, är x.p. som uppnås av varje tecken skiljer sig från.

  • Högre nivåeringskaraktärer får mindre x.p. från ett möte än lågnivellerande tecken.

  • För varje två steg stiger CR: n, xp. dubbel och vice versa.

  • svaret ges 23.02.2016 19:32
    2

    currently I'm using a factor of 5 encounters of a single characters level is exactly enough for them to level

    Enligt DMG bör 75xp per nivå för ett givet möte jämföras med ~ 13,33 möten per nivå (vilket korrelerar med PHB-progressionen, där nivå * 1000 extra xp krävs för att nå nästa nivå.)

    Om du vill använda en faktor på 5 möten per nivå istället, måste du multiplicera priset med 13,33 / 5 eller 2,66. För att uppnå den hastigheten borde du belöna 200 xp per nivå till varje spelare per möte.

    Alternativt kan du sänka progressionskraven till nivå * 376 ytterligare xp för nästa nivå, men matematiken är förmodligen lättare att justera den individuella stödet till 200 xp per nivå.

    Jag borde lägga till, men det kommer också att påverka förmögenhetsvinsten, vilket betyder att om du tilldelar standardskatten per möte, kommer dina spelare snart att ha mindre än förväntad rikedom, vilket kan minska deras odds för en given Encounter Level . Således skulle dessa utmärkelser också behöva ökas med samma faktor. 2,66. Om du tittar på tabell 3-3 i DMG så är det jag refererar till. Varje möte bör ge det värdet * 2,66. Det bordet (och de flesta andra) skrivs också med partier med 4 i åtanke, så om din grupp inte är 4 spelare måste du ta hänsyn till det.

    Standard 13.33 möten per nivå är lite snabb (det är den snabbaste utvecklingen som anges för Pathfinder, tillsammans med "medium" vid 20 och "slow" vid 30 om jag minns rätt.) Om du använder några kommersiella äventyr, och du använder 5 möten till nivå, kommer dina spelare sannolikt att nivåera innan de kan slutföra viktiga delar av äventyret, vilket möjliggör att de återstående mötena blir mycket mer triviala och anti-climactic. I slutändan blir bokföring av erfarenhet, skatt och nivåvinst mycket enklare om du använder DMG-tabellerna.

    Med detta sagt använder jag UA-varianten, Nivå-oberoende XP-utmärkelser . Jag har också ett kalkylblad med antal partimedlemmar och nivåer, skatt, erfarenhet av utmärkelser och framstegstabeller, så jag kan tweak ett nummer och det ändrar alla tabeller.

        
    svaret ges 22.02.2016 04:01