Är det någon fullständig statistik för skjutvapen av olika tekniska nivåer?

14

Min DM skulle vilja köra ett DnD-äventyrssätt i 1930-talet, ersätter tekniken med magiska punk-saker. Han drar mycket från Eberron.

Vapen kommer emellertid att vara och han bara byter namn på bågar och korsningar.

  • Hand Xbows = en-action-pistol
  • Crossbow = single-action-gevär
  • Bågar = upprepade gevär av olika storlekar

Finns det någon heltäckande statistik för skjutvapen av olika tekniska nivåer i DnD 4e? Jag vet att Unearthed Arcana hade några för 3,5.

Jag verkligen vill spela en Tiefling "GunMage" (Artificer) för sin kampanj.

En ryttare på denna fråga är också: har någon gjort det här innan och vad är det för några problem?

    
uppsättning Stephen Furlani 19.01.2011 22:24

4 svar

8

Jag rekommenderar att du tittar på det senaste D & D Gamma World-spelet, och hur de abstrakt vapen, inklusive vapen.

För varierade vapen har du tre val att göra: en eller två handed; lätt eller tungt; "pistol" eller "vapen"

  • Envåldade vapen gör mindre skador och har mindre intervall jämfört med tvåhandade vapen.
  • Lätta vapen är mer exakta och använder Dex eller Int som attackstat, men gör mindre skada i jämförelse med tunga vapen som använder Str eller Con.
  • "pistoler" kräver att du uppmärksammar ammunition, har längre räckvidd och för lätta vapen ökar noggrannheten, medan för tunga vapen ökas skador i jämförelse med "vapen"

Ammo för "pistoler" hanteras med en mycket enkel mekaniker: Skjut en gång per möte, och du går aldrig ut. Skjut många gånger i ett möte, och i slutet av mötet är du ute av ammunition och behöver hitta lite mer.

Icke-pistoler antas ha återställbar / lätt att hitta / lättillgänglig ammunition, så du kan skjuta så ofta du vill och aldrig gå ut.

Exempel:

En slinga eller en handskruv kan båda vara lätta, enhandade "vapen": Dex eller Int +3 att attackera, 1d8 skada, område 5

En tommy pistol eller ett jaktgevär kan båda vara tunga, tvåhandade "pistoler": Str eller Con +2 för att attackera 2d10 skador, intervall 20.

    
svaret ges 27.04.2012 04:11
4

Här är vad jag skulle göra. :

  • Skruva igenom alla klassers viljestyrka tills du hittar några befogenheter som gör vad du vill ha en pistol att göra. Vissa pistoler kan vara nära sprängtypsvapen. Vissa kan vara ett enda mål i intervall 20. Reflavor skadorna på "tvinga" .. Du kanske till och med reflavor det till eld eller åska. Du kan skapa olika vapen. En Dwarven Hammerlock 9 Pistol gör en nära sprängning 3 av åskskador. En Halfling Gambler Derringer kan göra kortvarig kraftskada, medan en Tiefling Hellfurnace Carbine kan brista 1 brandskada inom 10.

  • Gör pistolen till ett redskap som kan kasta den där typen av At-Will-spell, reflavored som Dex vs reflex, och användbar av alla klasser.

  • Pris i enlighet med detta. Enligt vad som helst som du använde och vad ett redskap (som t.ex. en motsvarande trollstav) kan använda för samma stavning.

  • Du kan till och med komma med ett ammunitionsprogram också. Men hellre än att behandla vapnet som bara ett vapen, behandla det som en makt.

        
    svaret ges 21.01.2011 17:51
    2

    Det finns två vanliga metoder här:

    1) Byt namn på bågar till vapen. Har fördelen av autobalans själv.

    2) Lägg till vapen. De har vanligtvis mer skada, ammunitionsproblem, ladda om problem och kör spelet lite bort från närliggande. Balansfrågor är överflödiga som ett resultat.

        
    svaret ges 20.01.2011 01:53
    0

    För min ganska piratkänsla Luqin Sea -kampanjen tog jag alla crossbows och bytt namn på dem. Då kände det sig inte riktigt så jag uppedade skadorna, gjorde ammunitionen dyrare / sämre och ökade några omladdningstider.

    Jag ville att de skulle vara svala och effektiva när de användes, men inte för alla att ha ersatt crossbows med dem än. Vilken karaktär som så ville använda dem gick med på så att hans karaktär var så speciell.

        
    svaret ges 25.01.2011 11:21