Jag fortsätter att titta igenom men inte hitta något som talar om att knacka någon ut, annat än som förlamning.
Letar efter ett sätt att slå ut fiender så att de kommer upp efter några timmar och vara okej.
Jag skulle kunna regera det men jag hoppades att det fanns något i RAW för detta.
De flesta vapen som orsakar dödlig skada kan användas för att orsaka nonlethal skada om wielder tar en -4 straff till sin attack roll före. Lär dig mer om att skada icke-skador med vapen här: Nonlethal Skada .
För att förklara vidare, när en varelse tar oskadlig skada
Do not deduct the nonlethal damage number from [its] current hit points. [This] is not "real" damage. Instead, when... nonlethal damage equals... current hit points, [the creature is] staggered (see below), and when it exceeds current hit points, [it falls] unconscious.
Också ...
If a creature's nonlethal damage is equal to his total maximum hit points (not his current hit points), all further nonlethal damage is treated as lethal damage.
Så en man måste verkligen slå på dåren för att döda honom med oavsiktlig skada. Till exempel, en varelse med högst 10 hk som tar 11 poäng av oskadlig skada tar 1 punkt av dödlig skada och är medvetslös. Då måste killen fortsätta slå den medvetslösa fienden för 9 mer poäng av skada plus den omedvetna varelsens konstitutionens poäng för att döda honom.
Om inte chefen piskar ut sin Monster Shark Turbo Strike eller vad som helst och använder den för tillräckligt oskadlig skada på båda A) motsvarar fiendens maximala hp och B) lika med fiendens återstående faktiska hp plus fiendens konstitutionens poäng, skulle fienden vara bra om några timmar.
You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. When a spell or ability cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.
Bortsett från det finns det vapen som specifikt handlar nonlethal skador som standard, listan innehåller sap , piska , bolas och andra. Med dessa tar du en -4-straff när du försöker åstadkomma dödlig skada.
Slutligen kan ett tecken förbättra sin förmåga att påverka nonlethal skada med följande feats :
Detta fungerar om 3,5 material accepteras i spelet, inte säkert om PF-bara:
Medan subdual skada är ett bra sätt att gå, ibland måste du göra saker som så snabbt som i en omgång eller så. I sådana fall kan du använda några av de icke-dödliga (och därmed acceptabla för onda äventyrare lika mycket som för de goda kosmiska krafternas allierade) gifter för att uppnå detta:
Sleep-Smoke (DC 15 Unconscious/Unconscious 1d3 mins) (Waterdeep, City of Splendors 152)
Drow Poison (Injury DC 13, Unconsciousness/Unconsciousness)(DMG)
Oil of Taggit (0/Unconsciousness, ingested)(DMG)
Sssartisss (Paralysis 2d6 mins/Unconscious)(Serpent Kingdoms)
Lizardfolk Sleep Poison (Contact, Unconsciousness 1d3 rounds/Unconsciousness 1d3 hours)(Serpent Kingdoms)
Wild Dwarf Knockout Poison (Slows for 5 rounds, then unconsciousness) (PGtF)
Homonculus venom (Sleep)
Pseudodragon venom (Sleep)
För mer ingormation, läs Arsenic & Old Space: The Poison Handbook , den del om gifter för godinriktad äventyrare och crowd control ger dig en fullständig lista över andra icke-livshotande giftverkningar (och resten av handboken kommer att förklara hur man använder dem mer effektivt )
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna