Finns det ett sätt att göra någon medvetslös utan att det är ett hot om döden?

5

Jag fortsätter att titta igenom men inte hitta något som talar om att knacka någon ut, annat än som förlamning.

Letar efter ett sätt att slå ut fiender så att de kommer upp efter några timmar och vara okej.

Jag skulle kunna regera det men jag hoppades att det fanns något i RAW för detta.

    
uppsättning Nerevar 20.07.2014 13:44

2 svar

11

De flesta vapen som orsakar dödlig skada kan användas för att orsaka nonlethal skada om wielder tar en -4 straff till sin attack roll före. Lär dig mer om att skada icke-skador med vapen här: Nonlethal Skada .

För att förklara vidare, när en varelse tar oskadlig skada

Do not deduct the nonlethal damage number from [its] current hit points. [This] is not "real" damage. Instead, when... nonlethal damage equals... current hit points, [the creature is] staggered (see below), and when it exceeds current hit points, [it falls] unconscious.

Också ...

If a creature's nonlethal damage is equal to his total maximum hit points (not his current hit points), all further nonlethal damage is treated as lethal damage.

Så en man måste verkligen slå på dåren för att döda honom med oavsiktlig skada. Till exempel, en varelse med högst 10 hk som tar 11 poäng av oskadlig skada tar 1 punkt av dödlig skada och är medvetslös. Då måste killen fortsätta slå den medvetslösa fienden för 9 mer poäng av skada plus den omedvetna varelsens konstitutionens poäng för att döda honom.

Om inte chefen piskar ut sin Monster Shark Turbo Strike eller vad som helst och använder den för tillräckligt oskadlig skada på båda A) motsvarar fiendens maximala hp och B) lika med fiendens återstående faktiska hp plus fiendens konstitutionens poäng, skulle fienden vara bra om några timmar.

You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. When a spell or ability cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage.

Bortsett från det finns det vapen som specifikt handlar nonlethal skador som standard, listan innehåller sap , piska , bolas och andra. Med dessa tar du en -4-straff när du försöker åstadkomma dödlig skada.

Slutligen kan ett tecken förbättra sin förmåga att påverka nonlethal skada med följande feats :

  • Bludgeoner - ingen straff vid användning av dödliga bludgeoning vapen för nonlethalattacker.
  • Stage Combatant - nr -4 straff när du använder (eventuella) dödliga vapen där du har Vapenfokus. Trots det teatraliska namnet är detta också användbart för Paladins och någon "barmhärtig" PC med ett signaturvapen.
  • Barmhärtig stavning - en metamegic prestation som gör det möjligt för en caster att kastar en dödlig stavning som nonlethal (har ingen nivåökning).
  • Betraying Blow - använd Bluff för extra nonlethal skada när du kämpar 1 på 1.
  • Sap Adept & Sap Master - tillåta en Rogue att hantera en hel del nonlethal skador med hjälp av SAP och smyg- attacker.
  • Pinning Knockout - gör det möjligt för en munk att orsaka mycket oskadlig skada under grappling.
  • Knockout Artist - extra oskadlig skada när du kombinerar smyg-attack och obevakad strejk (användbart för Rogue / Monk , Ninja och några andra exotiska kombinationer).
  • Barmhärtig Bane - tillåter inkvisitörer (och andra med Bane klassfunktion) att byta vapen till oskadlig skada, medan Bane (ingen -4 på attacker, Bane extra skador blir oskälig).
  • svaret ges 20.07.2014 13:51
    0

    Detta fungerar om 3,5 material accepteras i spelet, inte säkert om PF-bara:

    Medan subdual skada är ett bra sätt att gå, ibland måste du göra saker som så snabbt som i en omgång eller så. I sådana fall kan du använda några av de icke-dödliga (och därmed acceptabla för onda äventyrare lika mycket som för de goda kosmiska krafternas allierade) gifter för att uppnå detta:

    Sleep-Smoke (DC 15 Unconscious/Unconscious 1d3 mins) (Waterdeep, City of Splendors 152)

    Drow Poison (Injury DC 13, Unconsciousness/Unconsciousness)(DMG)

    Oil of Taggit (0/Unconsciousness, ingested)(DMG)

    Sssartisss (Paralysis 2d6 mins/Unconscious)(Serpent Kingdoms)

    Lizardfolk Sleep Poison (Contact, Unconsciousness 1d3 rounds/Unconsciousness 1d3 hours)(Serpent Kingdoms)

    Wild Dwarf Knockout Poison (Slows for 5 rounds, then unconsciousness) (PGtF)

    Homonculus venom (Sleep)

    Pseudodragon venom (Sleep)

    För mer ingormation, läs Arsenic & Old Space: The Poison Handbook , den del om gifter för godinriktad äventyrare och crowd control ger dig en fullständig lista över andra icke-livshotande giftverkningar (och resten av handboken kommer att förklara hur man använder dem mer effektivt )

        
    svaret ges 20.07.2014 14:06