Det finns två system som gjordes av WotC som jag kan tänka mig på toppen av mitt huvud för att modellera ett sådant system.
Taint
Some places and items are so evil that exposure to them marks, or taints, a character in a very real and difficult-to-cleanse way. Taint is evil. It is a corruption so deep it warps the very plane of reality. A weapon used to slaughter thousands of innocents, a forest grown on land soaked in the blood of an evil deity, a book bound in the flesh of an archfiend for his own horrible purposes, and the presence of an evil deity are all sources of taint. Then, of course, there are rings…
Ursprungligen framträdde i d20-versionen av The Legend of the Five Rings för att modellera Shadowlands-taint, men kan också användas för att simulera korruption från andra källor.
Taint börjar vid 0 och ökar genom att Fort förlorar efter att ha utsatts för en Taint-källa. Varje sådan misslyckad spara ger teckenet en Taint-punkt. Varje Taint-punkt är en -1-malus till karaktärens Constitution and Wisdom-poäng och konsekvenserna för att ackumulera Taint-punkter sträcker sig från "Mild paranoia" till "Sår sörjer för blod, pus, illaluktande oser , spindlar eller insekter, , och till och med även "Hudskalar av i paprika slem i minsta röra och lämnar rå, rött kött under" .
Sanity
This variant system allows you to introduce an element of dark horror into your d20 game. In campaigns using these rules, characters gain a new attribute called Sanity. This statistic functions like an ability score in some ways, but it has its own unique mechanics that represent the character’s descent from a stable and healthy mental state into confusion, dementia, and mental instability. As a character encounters monsters, witnesses horrible acts, masters forbidden knowledge, or casts spells, his Sanity score, and his corresponding ability to function as a normal member of his race, deteriorates. This gradual descent is balanced in part by the powers that characters gain each time they overcome a horrific foe or grow in skill and expertise, but even as those characters grow in power, they know or fear that an even greater peril lies ahead—the threat of becoming permanently insane.
Ursprungligen framträdde i d20 Call of Cthulhu och simulerar den växande galenskap som äter bort i karaktärens sinne när han bevittnar orättvisa händelser och varelser.
Sanity börjar vid Wisdom-poäng * 5 och varje gång en hemsk, gruslig eller direkt konstig (i en kosmisk skala) uppstår scen / varelse spelar spelaren en d% -kontroll. Om resultatet är mindre än karaktärens Sanity-poäng är kontrollen framgångsrik, annars misslyckades kontrollen. På en framgångsrik kontroll förlorar karaktären vanligtvis ingen Sanity, men verkligen hemska saker kan till och med förstöra karaktären hos en karaktär även vid en framgångsrik kontroll.