Finns det ett sätt att rädda utskriftsfördelningen eller ställa den ur elände? [stängd]

4

Jag trodde jag skulle försöka en publikationsrelaterad fråga.

Utskriftsfördelningen för hobbyspel har länge varit i trubbel. Särskilt efter att trollkarlens kollaps har uppstått, verkar distributionen vara lång, långsam nedåtgående spiral, trots vissa ansträngningar (till exempel skapandet av Indie Press Revolution) för att erbjuda ytterligare kanaler för att få tryckta spel antingen direkt till kunder eller till återförsäljare.

Online-distributionen ökar väldigt mycket, både när det gäller att leverera elektroniska filer (som PDF-filer) och även när det gäller att tillåta kunder att beställa direkt från utgivare. Medan traditionell distribution har försökt dra nytta av internet har partnerskapet varit besvärligt, liksom i andra branscher (musik, filmer, bokutgivning, serier) och det verkar som om onlinedistribution ofta ses som en konkurrent, inte som frälsning av traditionell distribution.

Kan detta fortsätta? Finns det vägar vi kan brainstorm som kan möjliggöra att utskriftsfördelningen sparas i viss kapacitet - förmodligen en helt annan än traditionell distribution - eller är vi helt enkelt tvungna att vänta på att Internet gradvis dödar den gamla distributionsformen och skapar någonting ny? Om så är fallet finns det vägar vi kan hjälpa till med att bearbeta med?

Jag, för en, som någon som planerar att komma tillbaka till publicering av tryckta rollspelprodukter, är väldigt frustrerad mellan varandra, där det känns som om vi inte har några bra alternativ.

    
uppsättning J. Walton 28.08.2010 20:04

5 svar

5

Som någon som har arbetat långsamt i distributionen, ifrågasätter jag premissen här. Trollkammarens kollaps var absolut en störande och förstörande händelse, men det var mer för att det gjorde ont för de enskilda förlag som blev fångade i explosionen än på grund av dess inverkan på distributionen i allmänhet. Från vilket jag står, gör distro ok, eller åtminstone såväl som industrin i allmänhet [1].

Men med att acceptera förutsättningen, föreslår jag att om det finns något du vill hålla ett öga på är det RPGNOWs kommande övergång till ett tryck på efterfrågan butiken. De är redan en otrolig resurs för rak distribution på nätet, och om de framgångsrikt kan implementera POD, har det potential att skapa en helt ny modell. Det är inte nödvändigtvis en modell som kommer att fungera för alla, men det kommer att påverka.

Det är värt att notera att effekten av RPGnow POD sannolikt skulle vara djupare än bara på RPGNows försäljning. Oavsett vilken inställning RPGNow sätter på kan bli en de facto-standard, och det är viktigt att POD-maskiner blir billigare. RPGNows POD kan skapa en tillräcklig massa POD-färdiga filer som det blir rimligt för en affärsägare att investera i egen POD-maskin och arrangera elektronisk distribution via RPGNow eller någon annan vektor. En sådan butik skulle kunna producera någon av dessa titlar om några minuter. Naturligtvis hänger det mycket på den teoretiska kritiska massan. Det skulle behöva inkludera tillräckligt med böcker som kan göra en anständig försäljning för att förtjäna den förhandlade kostnaden för en POD-maskin som, även om den går ner, sannolikt kommer att vara väsentlig. Det vill säga, det här är långt ifrån en viss förutsägelse.

Mer allmänt är distributörens roll föremål för samma granskning som alla andra medlemmar i distributionskedjan från förlaget till spelaffären. När vi flyttar oss från att ha bara en möjlig modell för att få spel från skapare till spelare blir det allt mer nödvändigt för att det finns en anledning för varje steg i kedjan för att få en bit av paj (och en bättre anledning än "eftersom det alltid har varit så"). [2] Några av dessa fördelar är enkla att identifiera. Till exempel vill inte alla speldesigner stör med att upprätthålla en webbbutik, hantera frakt, lagra, få sin produkt åt nackdelar och så vidare. Traditionell distro kan hantera några av dem. New-fangled distro (som IPR) hanterar mer. Men det finns ingen perfekt produkt än.

Nu, som ett försiktighetsord. Ur en designers perspektiv verkar det som om den ideala lösningen är att skapa personliga relationer med många spelbutiker och arrangera detaljerna om hur du får ditt spel på sina hyllor personligen. Designern ser ibland mer pengar per enhet på detta sätt och får göra en mänsklig anslutning. Det här är trevligt, men det är väldigt svårt att skala. Inte bara blir det svårt för konstruktören bortom en viss punkt, det är svårt för en gamestore-ägare att behålla många av dessa relationer. Chris Hanrahan, ägare till Endgame (en fantastisk spelbutik i Oakland, CA) har noterat att den genomsnittliga spelbutiken bär mer SKU (Distinct Individual Products) än genomsnittet Costco. Det vill säga att de måste hålla reda på mycket av saker, och det är mycket lättare för dem att hantera en aggregator (antingen traditionell distro eller på annat sätt) än att behålla många enskilda konton.

Det här är inte att säga att det inte finns något sätt att ändra distromodellen, givetvis bara en punkt som skulle behöva hanteras av vilken modig ny modell vi väntar på.

1 - Är distributionsmodellen felaktig ? Det är en annan och lika intressant fråga

2 - Vi är inte ensamma i det här. Det är samma diskussion som boktryck står inför. Vi är bara lite före kurvan.

    
svaret ges 29.08.2010 03:46
3

Jag tror att "svaret" ligger i mitten, med ansträngningar som Bits och Mortar, vilket stimulerar återförsäljare att hantera direkt med utgivare och lägger till värde för fysiska detaljhandelskunder. Om du frågar om det finns plats för traditionella distributörer i framtiden tänker jag inte. Aggregatorer, uppfyllande hus, ja. Människor som lagervara, konsolidera och ta en stor snitt för sina ansträngningar att stå mellan producent och återförsäljare - inte så mycket.

    
svaret ges 28.08.2010 23:46
2

Personligen är jag alla för att avskaffa den döda trädfördelningen av rollspelande material. Det är inte meningslöst för hur ofta de behöver refereras, och det lägger till ett hinder för tillträde för nykomlingar till hobbyen.

Det konstverk som behövs för tryckböcker och så vidare, samtidigt som det gör dem snygga, skapar två konstgjorda hinder för vår hobby. 1) Det ökar prispunkten för inköp av material, så det finns mindre kundbas och mer incitament att helt enkelt piratkopiera en PDF-fil. 2) Att hitta konstverk och konstnärer för att dekorera våra buntar av död träd gör det svårare att publicera en produkt som ser attraktiv ut på hyllan.

Jag vet att jag förmodligen är en minoritet. Men hobbyen måste utvecklas som många andra saker, och online-resurser och lätthet att hänvisa data under gameplay kommer att trumma med tomes på tomes. Speciellt när man tittar på hur våra spel växer. Det är bra att föreställa sig att komma fram till nästa stora system som har 500 moduler och du kan ha GM-enheter i ditt system med otaliga bokhyllor som endast är avsedda för ditt spel, men det är fruktansvärt opraktiskt och alltmer osannolikt.

När din rollspelande "värld" växer så, är det inte lätt att behålla den växande skogen i mögel som bor i jordiska tomter. PDF och andra dataformat som ännu inte undersökts ger dig större delen av den information du behöver vid några knappar är effektivare, snabbare, leder till mindre tid att hälla över böckerna. Det krävs inte att man publicerar erbjudanden eller liknande för att producera materialet sänker barriären för inträde för fler människor att delta i hobbyen. Och så vidare. Det är ett ämne som kan diskuteras mycket tungare och jag känner att jag är på kanten, men ... kortversion.

Bli av med de döda trädböckerna. Digital distribution är mer användbar och ett smartare beslut för vår hobby som helhet. Speciellt när vissa nya distributionsmodeller tar fotfäste och får ånga.

    
svaret ges 29.08.2010 00:57
1

För närvarande stöder det största verktyget för att upprätthålla dödträde distributionen av lokala spelbutiker genom att köpa produkten.

När du köper från LGS köper de från distributören och distributören från förlaget. Några börjar dock kringgå distributören, och vissa utgivare stöder detta genom att ge samma rabatt som distributören skulle, eller ännu mer.

    
svaret ges 28.08.2010 23:10
1

Det är inget fel med publiceringen av böcker

Det finns allt fel på dina flgs,

flgs flyttar inte lager eftersom det är billigare om det är ett stort spel, det är billigare att få det på nätet (och jag talar om amazon här, inte piratkopiering) och om det är ett litet spel, är det billigare att inte störa bär den för både flgs och skaparen).

Flgs brukade arbeta som en nich marknadsförare, helt uppenbart att nischen avdunstar av olika skäl. Böcker är lättare att få än någonsin.

    
svaret ges 29.08.2010 03:32