Balancing olika nivå-PC i PVP Pathfinder Combat

0

Jag har just spenderat helt för mycket tid på att försöka svara på en enkel fråga i mitt arenakampspel :

Would a level 1 group like to take on a level 4 character, PVP? How many players do you think would be required? How would the rewards/XP be sorted for such a match?

Jag tittade över detta , detta , detta och detta , men matematiken smälter min hjärna så jag kastar upp mina händer och hoppas att du kan komma med ett bättre svar än jag har kunnat.

Kampen bör balanseras för varje sida. Alla mina försök förvirrar mig bara mer. Ahhh.

    
uppsättning OzzyKP 27.07.2018 20:09

2 svar

2

Gör den högre nivån som ett CR2-varelse

Du kommer att märka några saker efter att ha tittat på monster och statistik för spel, och det gäller både DND och andra rollspel / videospel.

Fiender har hög hälsa och noggrannhet, men låg skada.

Spelare har låg hälsa och noggrannhet, men hög skada.

Detta är av några grundläggande orsaker:

  • Kampen varar längre än några varv
  • Den höga noggrannheten och låga skador från monster mot låga hälsoaktörer innebär att läkning är inverkan, utan att risken för att spelare dör som inte kan reagera mot hot
  • Skador från spelare verkar som att de slår på stora organ och känner sig mycket mer dramatiska samtidigt som monsteret kan få träffas några gånger.
  • Fiender är ett konstant hot, som är svårt att ta ner sig utan att vara frustrerande.

Om du någonsin har spelat ett RPG-videospel, hade en av dina karaktärer förvirrad och träffat en av dina egna spelare, du vet exakt hur förödande det kan vara.

På samma anteckning finns det en anledning att inte bara låta låga nivåer ta på en Rakshasa. De har inneboende förmågor som ska trumfas av befogenheter som finns på högre nivåer.

Ur min erfarenhet är PVP, särskilt på olika nivåer, inte värt besväret, och det är roligt för de sista personerna som står, eftersom alla andra dog i andra omgången.

Min rekommendation är att undvika att spelare med högre nivåer är en vanlig dator, och bygga honom snarare som en CR 2-varelse. Den typen av kamp skulle utformas för en grupp av 4 nivå 2 spelare, vilket skulle vara en balanserad kamp för 6 nivå 1s och hanterar erfarenhetsutdelningen samtidigt.

    
svaret ges 27.07.2018 23:02
0

CR vid min erfarenhet och de exempel du gav

Så att börja, visade 3 av de fyra exemplen dig hur du dela erfarenheter och belöningar för kamp istället för att berätta hur CR fungerar. Men DENNA sidan är ett extremt ordentligt sätt att bevisa hur CR fungerar. Jag förstår att det är en väldigt skrämmande sak att läsa igenom, eftersom det i grunden är ett college + forskningspapper, så jag ger dig den korta versionen. Det sätt på vilket CR är strukturerat är så att en man på vilken nivå som helst kan ta på sig något som har en CR som är lika med den nivån . Så när jag sätter ihop en kamp, följer jag informationen som guden, det väldigt långa pappret gav mig och använder det som min tumregel: CR = Party Level + Party Size

Som sagt, Pathfinder NPCs med bara PC-klasser, som arkiverad på den här sidan , har en konstant skillnad på en mindre CR än dess nivå.

Om du planerar att kämpa mot nivå 4-tecken skulle du därför behöva antingen 2 lvl 2s eller 3 lvl 1s. (Lvl4 = CR3 | '3 = 1 + x' eller '3 = 2 + x ')

När det gäller belöningarna jämför du CR i mötet i diagrammet här . På den tiden ger du antingen den visade upplevelsen under partistørrelsen (ergo 265 exp för 1-3 dudes som kämpar mot en CR3) eller delar upp den totala upplevelsen av antalet killar i festen och distribuerar det på så sätt ( CR3 = 800 exp)

    
svaret ges 30.07.2018 20:36