Jag har nyligen gått med i ett spel och det fanns flera fall där dungeon-mästaren bara skjutit ner en ide som inte passade hennes plot.
Vi skulle ha det här mötet i den här skogen med en björn och den druidgjorda djurvänskapen , men spelmästaren bestämde bara att eftersom vi var på björns territorium skulle det fortsätta att attackera oss. Men hon styrde att djurhantering var tillräckligt för att distrahera djuret så att vi kunde fly.
I ett annat fall antog vi att hitta en docka för en tjej och vi hittade den med allvarliga skador. Jag tänkte på att casting mending , men hon berättade nej och sa att skadan var för hög. Dock tillät hon vår lokala läkare att använda sin medicinska färdighet, eftersom det innebar att man suggade upp sönderdelade delar.
Det fanns andra fall som detta, och det börjar bli mitt nerver när jag spelar som en spellcaster. I de flesta fall ger hon en ganska rimlig ursäkt, som i mending fallet är skadan är för hög, och i djurvänskap fallet kommer björnen inte att sluta attackera någonting på sitt territorium, även om det tror att de inte utgör ett hot.
Det faktum att hon skjuter ner idéerna om mig och den lokala druiden är inte problemet. Snarare är mitt problem när någon försöker åstadkomma vad jag och druiden försökte göra via en färdighetskontroll, hon tillåter det att hända.
Inställningen är att vi är en grupp äventyrare i en by som är mestadels avskuren från världen, löser problem för byn genom att göra uppdrag som läggs ut på äventyrarnas guilds lokala gren.
Hur kan jag motivera med min spelmästare så att hon tillåter mig att vara något mer än en stridsvärd med en fin hatt? Jag har inte pratat med min spelmästare än. Jag är inte säker på hur man ska ta kontakt med henne om denna fråga utan att låta accusativ och arg.