How kan jag motivera med en spelmästare som skjuter ner några magiska lösningar?

23

Jag har nyligen gått med i ett spel och det fanns flera fall där dungeon-mästaren bara skjutit ner en ide som inte passade hennes plot.

Vi skulle ha det här mötet i den här skogen med en björn och den druidgjorda djurvänskapen , men spelmästaren bestämde bara att eftersom vi var på björns territorium skulle det fortsätta att attackera oss. Men hon styrde att djurhantering var tillräckligt för att distrahera djuret så att vi kunde fly.

I ett annat fall antog vi att hitta en docka för en tjej och vi hittade den med allvarliga skador. Jag tänkte på att casting mending , men hon berättade nej och sa att skadan var för hög. Dock tillät hon vår lokala läkare att använda sin medicinska färdighet, eftersom det innebar att man suggade upp sönderdelade delar.

Det fanns andra fall som detta, och det börjar bli mitt nerver när jag spelar som en spellcaster. I de flesta fall ger hon en ganska rimlig ursäkt, som i mending fallet är skadan är för hög, och i djurvänskap fallet kommer björnen inte att sluta attackera någonting på sitt territorium, även om det tror att de inte utgör ett hot.

Det faktum att hon skjuter ner idéerna om mig och den lokala druiden är inte problemet. Snarare är mitt problem när någon försöker åstadkomma vad jag och druiden försökte göra via en färdighetskontroll, hon tillåter det att hända.

Inställningen är att vi är en grupp äventyrare i en by som är mestadels avskuren från världen, löser problem för byn genom att göra uppdrag som läggs ut på äventyrarnas guilds lokala gren.

Hur kan jag motivera med min spelmästare så att hon tillåter mig att vara något mer än en stridsvärd med en fin hatt? Jag har inte pratat med min spelmästare än. Jag är inte säker på hur man ska ta kontakt med henne om denna fråga utan att låta accusativ och arg.

    
uppsättning Maiko Chikyu 29.12.2018 21:52

4 svar

23

Det finns ingen lösning förutom att prata med din DM.

Din DM tycker uppenbarligen att lösa saker på ett mer vardagligt sätt och om detta gavs mellan DM och spelarna skulle det inte vara något problem alls. Men du sa att det finns 2 spellcasters i din grupp och deras magiska lösningar har skjutits ner utan någon uppenbar anledning. Du kan argumentera för att stavningarna gjordes exakt för det, lösa problem snabbt, vanligtvis ett begränsat antal gånger per dag (försök inte säga att "reglerna" tillåter dig, ofta pissar DM och DM är "reglerna") .

Fråga varför DM inte lät er båda lösa problemen med dina stava som var lämpliga för dessa situationer och försök att övertyga DM om att lösa problem med stava är precis vad en spellcaster är gjord för. Inget kommer att lösas utan att du pratar med din DM.

    
svaret ges 29.12.2018 22:21
5

Det kan vara grovt. Som folk har sagt kan GM-modellen tycka om den vardagliga men låta i spellcaster utan att berätta för dem innan det kan finnas begränsningar på plats kan vara frustrerande. Genom att tillåta dessa tecken, har GM bestämt, men tyst, magiska användare i världen existerar och kanske finns i överflöd. Du låter tydligt, rimligt och väl meningsfullt i ditt ovanstående inlägg, har tänkt på hur ditt tillvägagångssätt kunde uppfattas av GM. Som andra har sagt kan ett direkt tillvägagångssätt, 1 på 1 eller med druiden, om de känner samma, vara vägen att gå om du känner att GM är tillgänglig. Om druiden är med dig och du har ett öppnare forum, kan det stärka din synvinkel, men om du känner att det här kan ses negativt kanske var och en av dina synpunkter på en annan tid kanske är mindre hård. Som folk har sagt kan GM aldrig veta att det finns en uppfattad fråga om det inte är känt. I den venen kan du kanske röra om lite:

Försök fråga hur GM-vyerna magiska i spelets granderande schema. Magi kan vara den ultimata plotanordningen, så hur ser GM det på att det påverkar världen och vilken roll det är från vardagliga saker till granderande mönster. Fråga dem om specifika fall. Är den här klostret staden du är omedveten om magi? Det är något du, som datorer, borde vara medveten om så att du kan temperera hur du närmar dig tomten. Finger som vinkar bland vidskepliga människor kan medföra klibbiga situationer. Detta kan låta dig få sitt perspektiv på din roll som en magisk användare utan att uppfattas som anklagande och ge alla en bättre uppfattning om hur världen fungerar med magi i den.

    
svaret ges 30.12.2018 06:05
3

En sak som jag inte har sett tagit är kunskapen om GM när det gäller magi. Kanske GM är omedveten om stavarna som används, eller spelarna som beskriver dem är inte korrekt förklarade dem [missförstånd].

Utan att veta hur stavningarna är formulerade kunde jag se en ny GM eller en som inte känner till 5e eller magiska användare kan styra mot användningen av viss magi baserat på namn ensam.

Mitt förslag är att du fortsätter spela och när du försöker använda en av dina stavar du:

  • Ange namnet tydligt
  • Läs hela stavningsbeskrivningen och beskriv hur du tänker använda den.
  • Be om förtydligande från GM / DM om det du försöker kan vara möjligt.
  • När du har gjort det och det fortfarande finns ett problem kan du försöka ta itu med det då och då utan att ta upp gamla exempel som kanske har glömts eller kommer ihåg annorlunda.

        
    svaret ges 02.01.2019 18:57
    2

    Återställ problemet att vara kooperativt istället för konfronterande

    Enligt min erfarenhet är ett av de bästa sätten att hantera en oenighet / konfrontation med någon att börja med att hitta en gemensam grund. Vad är ett sätt att omforma detta problem som något du vill ändra eller förbättra? Det kan förändra sammanhanget från en du-vs-dem känner till en kooperativ diskussion där du arbetar mot ett gemensamt mål. Detta gör det vanligtvis mer sannolikt att du kommer att kunna komma överens i jämförelse med att bara försöka övertyga någon annan om att acceptera en lösning som trott utan deras inmatning.

    För det ändamålet föreslår jag att du ramar dina tankar om detta problem så att det inte bara handlar om magiska lösningar och huruvida de borde arbeta i vissa situationer. Istället generalisera det till det mer grundläggande problemet som du båda kan komma överens om - i det här fallet upplever du lite frustration och inte njuter av spelet så mycket du vill. Det är något du och din GM ska kunna hålla med är inte idealisk.

    Berätta för dig själv hur det är om du gillar att spela RPG eller det här spelet i synnerhet, liksom vad som hänger med dig om din nuvarande karaktär eller karaktär. Av det du har sagt, låter det som en möjlighet är att du förväntade dig att njuta av att spela en karaktär som har en "verktygslåda" för att lösa problem. Eller kanske är det "magiken" som är nyckeln till dig - att kunna göra imponerande saker som de flesta inte kan. Det kan finnas mer än en sak, så ge det lite tanke. Då, med tanke på det här sammanhanget, tänk på vad som har blivit i vägen för det och hur.

    Talka sedan med din GM

    • Öppna samtalet genom att förklara att du känner dig lite frustrerad i spelet på sistone, och du vill ha hjälp att räkna ut hur du har det roligare. Detta ramar samtalet på ett kooperativt sätt, där du gör en begäran från henne som hon vill vilja uppfylla.
    • Förklara för din GM vad det är du vill komma ut ur det här spelet / karaktären, och att du ibland (ofta?) känner att du inte kan göra det. Se till att det är en tvåvägssamtal - vänta och se hur hon svarar på det. Hon kanske frågar efter exempel, eller hon kanske redan vet vad du pratar om. Eller kanske hon blir defensiv - i så fall måste du lägga extra ansträngningar för att få saker tillbaka i ett kooperativt sammanhang.
    • När du är på samma sida om vad som händer , försök att komma på samma sida om varför det händer. Det kan finnas skäl för sina beslut som inte är vad du tycker; till exempel meta överväganden som att försäkra sig om att alla spelare är förlovade och alla tecken får en tur att lysa. Det är lätt att göra antaganden som kanske inte är korrekta, varför detta är ett viktigt steg; tyvärr kan det vara lite knepigt.
      • Du vill inte att hon ska känna att du tvingar henne att motivera sina beslut. Försök verkligen svårt att inte komma in på ett argument om huruvida ett visst beslut hon gjorde var "korrekt". Hon är GM, så på de flesta sätt är hennes beslut rätt per definition.
      • Låt inte distraheras av detaljerna i någon särskild instans; du vill förstå den underliggande motivationen eller prioriteten som leder henne att göra de olika besluten hon gör.
      • Beroende på hur introspektivt och artikulerat hon handlar om eller inte handlar om egna tankprocesser, kanske du måste läsa mellan raderna här. Om hon inte kan eller inte kommer att svara utöver specifikationerna i de exempel du tar upp, försök bara få den bästa känslan du kan basera på vad hon säger.
    • Samarbeta sedan för att räkna ut en lösning där du blir roligare, med hänsyn till relevanta prioriteringar eller motivationer på hennes sida - det vill säga leta efter en lösning som kommer att fungera för båda.

    Detta tillvägagångssätt ger samtalet öppet för en mängd olika möjliga lösningar (i stället för bara den som du redan har i åtanke) och är skräddarsydd för att undvika ett argument om det är möjligt.

        
    svaret ges 04.01.2019 18:53