Under vilka villkor kan du avsluta ditt drag i ett annat varels rymd?

0

I avsnittet om kamp säger PHB p191 "Om en varelse är en vän eller en fiende, kan du inte villigt avsluta ditt drag i sitt utrymme."

Även i strid, finns det specifika regler som strider mot denna allmänna regel? Till exempel, när du griper eller hindrar en varelse. Eller gömmer sig bakom en varelse. Eller om du bara går slut på rörelse och där är du.

    
uppsättning Jack 02.04.2016 13:32

3 svar

1

DMG nämner att vara i ett varelserum i avsnittet "Klättra på en större varelse"

Jag verkar minnas någon annanstans där det pratar om att falla benägen i ett annat varelseutrymme, men jag kan inte vara säker.

    
svaret ges 02.04.2016 17:46
1

Om du inte valde att vara.

Din citerade passage från PHB säger faktiskt allt, du kan inte välja att göra det till och med förresten . Så det betyder att du inte kan släppa ut ur rörelse i ett varels rymd.

Medan en annan varelse flyttade dig mot din vilja så kan du avsluta din tur inom ett annat varels utrymme om grapparen bestämmer sig för att göra det.

Som en allmän regel för RPG: er, men:

Saker kan och kommer bli konstiga.

Spelare kommer att komma med de mest kreativa idéerna och du måste vara beredd att styra vad som är meningsfullt för dig.

Kom ihåg att GM reglerar reglerna, inte tvärtom.

    
svaret ges 03.04.2016 00:57
0

En varelse kan flyga över en annan, sluta sin tur och förlora flygning. På samma sätt kan en munk springa längs en vägg, få en motståndare och sluta sin tur och därmed falla.

Jag tror att de faller över men de har över den andra karaktären eller varelsen skulle vara det enda sättet.

    
svaret ges 02.04.2016 22:23