My Druid är Shapeshifting a * lot *. Hur håller jag upp, skapar rörelser och håller spelet intressant?

18

Jag började precis driva en ny Dungeon World-kampanj och en av spelarna är Druid. En sak jag märkte är att han bytte former en mycket . Detta verkar rimligt, eftersom reglerna inte verkar tyvärr begränsa hur ofta Druid kan ändra form (och det verkar vara hans huvudsakliga shtick), men det kastade mig för en slinga för att försöka lista ut vad varje djurform skulle kunna göra .

När det gäller att tilldela varje varelse ett drag, i synnerhet det bästa jag kunde komma med, frågade vad han planerade att göra med djurformen och försök att få flytten att passa det. Detta innebar att samma form skulle kunna ha ett annat drag när han skiftade till det en andra gång (till exempel, en örn kan ha en "koll på rörelse" när den är formad för scouting men har en "rend med klor" när den är formad för kamp.) Är det rätt sätt att göra detta?

Jag frågade honom hur hans shapeshifting är och han sa att det är som att bli en snabbflödig vätska som reformerar till den nya formen, så det betyder att han kan ändra form ganska snabbt på flugan. I en sekvens blev han en mus som gömde sig i Rangerens ficka och sedan skiftade han till en liten fågel för att flyga direkt ur fickan och upp till en gren i närheten, bara för att växa till en örn och trotsa fara för att piska över några imps och raka ögonen ut ur en kult. Vilket är allt ganska coolt, förutom att jag börjar undra hur jag ska skapa lämpliga utmaningar för ett tecken som så snabbt kan ändra sin förmåga i berättelsen.

Närmaste jag fick lockade honom in i en burrow som en mus, där han inte kunde byta till en större form för att undgå fara, så jag tror att Visa en nackdel för sin klass, ras eller utrustning är ett av de viktigaste verktygen för att hålla shapeshifting under kontroll, men det är svårt att tänka på saker när formen ändras så snabbt. Jag är också oroad över att skiftets hastighet innebär att även om han använder upp hela hans Hold (och ändras tillbaka till människan), kan han undvika konsekvensen genom att omedelbart ta en annan form. Särskilt sedan han redan har etablerat att han kan bli en noshörning.

Hur håller jag saker och ting intressant och spännande för Druid, med sin snabba brand shapeshifting, utan att låta honom glida ur alla situationer scot-free?

Sidnot som kan relateras till ovanstående:

Spelarna och jag lärde mig mest av vad vi vet om RPGs från ett D & D 5E-spel som vi spelade ganska taktiskt och min-maxy. Jag kunde känna att spelarna tog med sig en del av denna inställning med dem, eftersom de tillbringade en hel del tid i karaktärsskapande frågar om vad statistiken gör och en av dem frågade "Är detta val på arket bara beskrivande eller gör det faktiskt påverkar spelet? "

Det var bara vår första session, så jag tror att spelarna bara börjar börja groke att detta spel fungerar väldigt annorlunda. Med det sagt, en av de saker jag har gjort ger dem mycket berättande makt och jag tror att det fortfarande är deras första instinkt att försöka optimera sina möjligheter istället för att skapa intressanta nackdelar eller begränsningar för att bidra till historien. Det låter som det betyder att jag behöver hjälpa till att balansera det, men försöker fortfarande ta reda på hur det fungerar.

    
uppsättning Dan Bryant 28.07.2016 15:35

1 svar

22

Som du säger är shapeshifting mycket rimligt. Det är en sak som Druid kan göra och det finns inga ( öppna ...) restriktioner på farten, så att lägga till lite är en dålig idé och tar bara bort vad som gör Druid Druid.

Men det har begränsningar; De är bara inte uppenbara eftersom rörelsen utnyttjar omsorgsfullt av restriktioner som bakas i resten av reglerna. Låt oss titta på dem:

Druiden får inte välja formens rörelser

Ställ inte vad Druid planerar att göra! Det ger bort ett av dina sätt att interagera med Druid meningsfullt. Tänk istället på vad som är arketyp i formuläret och ge det rörelser för det. En örn kan ha någon eller alla

  • Se klart och tydligt
  • Rend med klor
  • Fall på byte med solen på min rygg

En elefant kan ha

  • Trumpet deafeningly
  • TRAMPLE THEM!
Formuläret behöver inte ens alltid ha samma förteckningslista - du kan skräddarsy den efter behov i den situation som är uppenbar för dig om du tycker att det följer din Agenda och Principer - men som standard ger det inte-fancy "det här är precis vad en örn gör" flyttar istället för att ge spelarens inmatning.

De arketypiska dragningarna säger något om formuläret. Det säger vad det är lämpligt för, och det borde vara du som gör det uttalandet. Det betonar också att detta är ett djurets form, och det är bra att göra saker som djuret är bra på, snarare än vad som är bekvämt. Låt Druid använda förmågan att shapeshift för att leta efter bekvämlighet - låta dem också hjälpa till att bestämma de rörelser de får är att låta Druid dubbla dopp på resans bekvämlighet.

Shapeshifting är kraftfull, och därför är det farligt

Shapeshifting verkar enkelt - gör bara flytten och det händer! Men det verkar bara enkelt när det görs framgångsrikt, för gjorde Druid det framgångsrikt. Konstant, "on demand" tillgång till en så kraftfull effekt är ett kännetecken för Druid, men det betyder inte att det är klokt för Druid att använda det som att det går ur stil.

Misses ska betyda, och ju mer riskfyllda den globala åtgärden är, desto mer extrema händelser är missa. Vad är mer riskabelt än att bjuda in den ohyggliga naturens själsförbrytande kraft i din kropp för att fullständigt radera din mänskliga form och ersätta den med ett djur? Tänk dig hur det skulle gå fel. Misses är det som går fel.

Jag ska citera mig själv från någon annanstans för att förklara detta ytterligare:

The absolute key to the power of druid shape-shifting is to never, never let them off easy when they roll a miss. The benefits of a hit are huge and awesome, and they should get the full power of the move. But the risks are proportionate to the benefits: when they miss, it should hurt. A lot.

Consider that what they're hoping to do is tap into the unimaginable power of nature to change their body into a new form. Imagine all the (fun!) ways that could go horribly, horribly wrong. Then do those things on a miss.

For example, the last time I had a druid in my game, a shapeshifting fail completely drove the story arc. We'd established (through me asking questions) that the way it worked is by asking a pet spirit of the form to lend the druid its shape, then give back the human form when done. So they had a bunch of fetishes hanging off their belt, one for each form they knew. During a Elephant-form shapechange attempt while hurtling over a deep abyss of unnatural darkness (it made sense at the time!), they rolled a miss — so their Elephant spirit was eaten by the darkness and their fetish fell to ash, but not before the druid became an elephant. As a result, they were stuck in Elephant form because the Elephant spirit wasn't there to give the human form back!

This was the first miss after many successful (and powerful) uses of Shapechange. The druid super-respected the power after that, and used it much more thoughtfully.

They eventually got better, after consulting a nature oracle and entering the Spirit World to rescue Elephant (and their human form) from the Darkness Great Spirit that had eaten it — the latter of which became a major plot element, eventually culminating in an epic campaign-ending where they raised The Silence And The Darkness up to be a new demigod of the Forgotten Realms. That one missed roll snowballed so much of that game, and prompted the improvisational GMing that eventually became the groundwork for the campaign climax. It was great.

So this is the key to Shapechanging: make those misses count, so that the druid never, ever takes the ability for granted and never considers it a completely “safe” thing to attempt.

Det citatet säger verkligen starkt fallet, men då var det som svar på en GM som var helt förlorad för hur man GM för en viss Druid-spelare. Men det är en ratt som du kan vända upp och ner, inställd på exakt hur farligt situationen är eller hur oskadd Druiden var shapeshifting. Detta är huvudskivan som gör Shapeshifter inte en "vinnarknapp".

Missar på Shapeshifter behöver inte alltid vara katastrofal, för ibland kommer någonting mer självklart det bästa GM-röret att göra. Men att göra även några missar visar att den otunna kraften som Druid är förenad med och slår in, kommer att göra Druids spelare korrekt uppskattad och respektera Shapeshifter-rörelsen (och Naturen) och sluta använda den som en hammare för varje trivial situation.

För din specifika situation rekommenderar jag en lättare beröring först, men fortfarande ett svårt drag - definitivt lättare än historien ovan om Hur elefanten ätes av mörkret . Baserat på ditt Druids speciella shapeshifting-idiom, kanske en miss kanske ger dem en hybridform första gången -

A miss? Oooh. Okay, you start to shift, feeling the power of nature flash through you like lightning to change your body, but then it's gone again, too soon! You're shifted, but into a horrible and horribly ungainly half-human, half-eagle form.

Your new form gives you the moves “Squawk painfully without human words”, “Hop gracelessly across the ground with useless wings”, and “Tear awkwardly with an ill-formed beak”.

Druids reaktion kommer så snart som möjligt att vara omedelbart att shapeshift (omedelbart eller efter att ha gått tillbaka till mänsklig form), men det är "bra", i den meningen att de kan göra det valet - med sin inneboende risk för en annan miss. Det är bara en idé för en sak men när du börjar tänka på Shapeshifter missar som Golden Opportunities för att visa en nackdel av klassen eller göra andra intressanta hårda drag, börjar du komma med alla slags vackra, situations-skräddarsydda GM-flyttresultat för dessa missar.

Bara genom att visa dem som saknar har (som de alltid borde) meningsfulla konsekvenser i Dungeon World, lägger du lite försiktighet i deras användning av Shapeshifter på ett organiskt, DW-inbyggt sätt .

    
svaret ges 28.07.2016 17:52