Det beror egentligen på vilken typ av spel du kör.
Jag tenderar att springa mina snabbt och lös och berättande - jag har inga problem med att min ogres är kvanta, så länge spelaren inte kommer märka det. Om de går ner i fel korridor först, är jag glad att vända min karta så att mötet som behöver vara första, är först. Men om de fattar välgrundade beslut (om man, för att parafrasera @ SirTechSpecs utmärkta svar, undviker korridoren fyllda med ben och gå ner den som blöts med blommor) då kan jag inte teleportera ogren, och jag måste se till att Flower-feerna fungerar som ett första möte, istället.
Att spelarna står inför en bra utmaning - dödar sällan, permadeath nästan aldrig, men med känslan av hot om TPK minst en gång varje par sessioner - är viktigare för mig än om de fick rätt pris på någonting.
Jag förklarar detta tillvägagångssätt med ett exempel.
Så, säkert, jag skulle få dem att få en vagn genom att sälja en pråm, men helst skulle jag hantera det på en hög nivå, bara med att ha harbormaster erbjuda ett inlägg.
Men eftersom spelare aldrig gör vad jag förväntar mig , säljer de den till fel killen och blir rippad. Som andra sa skulle jag få dem att få reda på att de var korta ... men sedan få dem att höra att näringsidkaren kommer efter dem för hans 5pp tillbaka och då några, med stadsvakten som stöttar honom, för att saken sjönk i hamnen så snart han lastade lasten, och vet du inte att sälja en citron anses vara en mycket allvarlig brott i dessa delar?
De nyheterna bör ge dem den drivkraft de behöver för att få heck ut ur staden och hitta ett sätt att resa snabbt, åtminstone tills de har lämnat vaktens räckvidd.
Men eftersom spelare aldrig gör vad jag förväntar mig , kan de passivt låta sig sluta i cellerna. Så näringsidkaren kan vara villig att skära en affär. Det finns ett paket de kan leverera för honom som bara kan täcka sina förluster ... "Ta bara det här paketet till innen i tre städer över, och mottagaren kommer att göra sig bekant. Ja, det är en kista. Ja, det finns en kropp i det Du är i en fängelsecell, jag erbjuder dig en väg ut och en vagn som bär den på, kommer du verkligen att klaga på lukten vid den här tiden? Och om du ska göra det, måste du få Dagens heta, men Eddy Embalmer är inte, om du får driften. "
Men eftersom spelare aldrig gör vad jag förväntar mig , trycker de tillbaka, säger att de behövde resa på natten för att bevara kroppen och sedan skicka tjuven för att kontrollera om den sjunkna lasten avsiktligt skyttades. så jag måste bestämma mig om det var eller inte. Spelarna kommer inte vanligtvis att inse hur djupt de har fallit ner i ett freeform-äventyr vid denna tidpunkt, och antar att allt är plottat ut och järnvägs för dem, och jag stöder det genom att släppa detaljer för verisimilitude. "Vaktmannen vid kajarna är Old Jack. En väl sliten kampax på väggen över hans huvud tyder på att han faktiskt kan ha några nivåer, men han och hans lilla terrier, Young Jack, verkar båda nöja sig bekvämt får inte mycket trafik denna tid på dagen. "
Eftersom spelare aldrig gör vad jag förväntar mig , är mitt mål när de går från raderna - vilket jag uppmuntrar - att ge ledtrådar och ledtrådar för att locka dem till deras destination , eller åtminstone en waypoint mot den. Så jag skulle antingen ha lasten legitimt sjunkit, eller har tecken på att den avsiktligt sabotageds av Old Jack, på ledning av någon kille två städer över i den riktning de gick ändå, på grund av en affär som kommer att gå ner snart ...
Och så går tomten vidare. När du är i tvivel dödar du en NPC. "En bollbult whistles ut ur mörkret och naglarna Young Jack till brädorna. Det finns en anteckning. Old Jack börjar vaken och tittar på vad som vaknade honom - du har några sekunder att agera innan han spottar dig: vad gör du ? "
TL; DR: Försvåra drama och intriger och slåss, vrid ner bokföringen och rulla med stansarna när de springer av spår. Jag antar att, men kontrollera att spelarna ärligt håller spår av varje koppar, men jag borde sällan behöva veta hur mycket pengar de bär.