if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det beror på om datorn tar över NPC tillfälligt (säg för en eller två sessioner) eller om de tar det över permanent.
Om det är tillfälligt använd bara NPC-statistiken.
I 5e hade jag en gång en ny samlingsspelare som inte hade någon tidigare penn-och-pappersupplevelse spela ett enkelt NPC-tecken för hans första par sessioner. Detta fungerade riktigt bra, eftersom mekaniken för en NPC är mycket enklare, de har massor av HP så att de inte dör till enkla taktiska misstag, och spelaren kan fortfarande vänja sig vid RPing. I vårt fall använde spelaren en veteran (MM p. 350) npc och kraften var ungefär i nivå med 4: e nivåparty.
Efter ett par sessioner var spelaren säker på att de ville fortsätta leka med oss och festen var nära en nivå upp. Han gillade verkligen sin karaktär och ville fortsätta spela det men ...
Om det är permanent, gör om NPC på nytt med PC-klasser
... NPC fungerar inte riktigt som PC: n. DMG har ett bra diagram (s. 274) för hur AC, HP, Attack och skada ska kartläggas till CR i en NPC. Du kommer märka att det inte har något begrepp av hit terning eftersom, för en NPC, spelar de ingen roll. En NPC har så många träffpunkter som krävs för att den ska kunna möta den CR som den var avsedd för. På samma sätt är en NPCs tillgång till stavar gated baserat på hur mycket inverkan en viss stavning har snarare än stavningsnivån. Det gör det ganska svårt att räkna ut hur mycket (och det på vilka sätt) för att driva upp NPC när det nivåer.
Nästa problem är att NPC: n inte är så nära så flexibla som datorns. Bläddra igenom monstermanualen kan du snabbt se att monster tenderar att vara bra på en eller två saker utan färdigheter alls utanför dessa områden. Även högnivå NPCs som Archmage (MM. 342) har två skickliga färdigheter och det är det. PC: n å andra sidan börjar ofta med mer kunskaper än vad en NPC någonsin kommer att ha, och ackumulerar sedan många mindre alternativ när de stiger uppåt. Det betyder att där en PC har olika sätt att lösa ett problem tenderar en NPC att vara fast med ett tillvägagångssätt, oavsett situation.
Hur vi undviker dessa problem var att bara återskapa NPC med PC-klasser. Det finns inte så mycket en NPC kan där du inte kan få samma känsla med PC-klasserna. I vårt fall Fighter med Champion Archetype kändes väldigt mycket som Veteran NPC hade så det var en enkel konvertering. HP sjönk väsentligt vilket spelaren fick använda sig av, men det menade också att de nu hade möjlighet att få fler alternativ och var mycket mer värdefulla för festen. Jag föreslår att jag tar liknande sätt.
Medan jag inte har konverterat en mer exotisk NPC till en PC-klass har jag DM'd för en dator som spelar Myconid. Vi använde Dwarf stat bonusar som bas, gav honom sol sjukdom och sporer från myconid NPC posten, och det fungerade bra. För andra exotiska raser måste du göra lite liknande ad hoc-tillägg av förmågor för att göra omvandlingsprocessen rätt. Jag är dock övertygad om att det blir mycket lättare att uppnå dessa än att det skulle vara att balansera hela NPC-stilstatistik som karaktären växer.