Amnesiac kastar av misstag Skicka till sig själv

39

Jag har en spelare som, efter att ha givit sitt samtycke, spelar en odödlig karaktär med amnesi som bara jag, som DM, känner till backstory of. I livet var denna karaktär känd och har mystiskt försvunnit. Efter att ha hört att en berömd person försvann mysteriet, vill spelaren kasta skicka för att se om den saknade personen fortfarande lever.

  • Är en karaktär övertygad om sig själv om de har amnesi?
  • Anta att de är, skulle de i grund och botten bara höra ett eko i huvudet på det meddelande de just skickat?
  • uppsättning Michael Greene 13.02.2018 17:08

    3 svar

    32

    När det gäller bekantskap

    Kännetecken är inte en mycket exakt definierad reglerperiod, så tolkningen av det faller verkligen tillbaka till prejudikat, tolkning och DM-avgöranden. Vad gäller prejudikat kommer den mest exakta definitionen av förtrogenhet från Teleport-spell :

    “Very familiar” is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell.

    Antag att "Familiar" är liknande men mindre restriktiva än "Very Familiar", då har vi några förslag på hur man bestämmer förtrogenhet. Som DM skulle jag utesluta att utan kunskapen "Person A och Person B är samma person" då "träffade person A ofta" eller "kan se person A som du kastar" inte skulle vara tillräckligt för att säga att du är bekant med Person B och skicka skulle misslyckas. Jag tror inte att andra tolkningar är nödvändigtvis ogiltiga, men tanken på att använda Sändning med någon som är specifik som mottagaren "Bara om jag träffat dem förut och bara inte insett det" verkar väldigt mot stavningen och också en enorm DM huvudvärk.

    Den andra metoden, som studerades noggrant, kan indikera en metod för att bli bekant genom indirekt lärande, men Teleport ger till hjälp andra "nivåer" av förtrogenhet, till exempel:

    “Description” is a place whose location and appearance you know through someone else’s description, perhaps from a map.

    vilket är lägsta nivå av förtrogenhet, bara ett steg ovanför att försöka teleportera till en plats som inte existerar. Det faktum att det är på ett diagram som en nivå av förtrogenhet alls kan innebära att det kvalificerar sig för "bekant", men jag skulle säga att Teleports prejudikat indikerar att du inte kan kasta Skicka från enbart en beskrivning.

    När det gäller självinriktning

    När det gäller vad som skulle hända om någon lyckades skicka dem själv, är det i allmänhet bara ett ogiltigt mål om stavningsbeskrivningen direkt förhindrar det, antingen med ett särskilt undantag (t.ex. "ett annat varelse än caster ") eller av generell regel som inkluderar caster (t.ex." en fiende "). Sändning ger endast "Familiar" -begränsningen, så om Caster är bekant med sig själva (som diskuteras i första stycket) bör de vara ett giltigt alternativ för att ta emot meddelandet. Vad beträffar resultatet skulle SRD-posten för sändning ange:

    The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately.

    Så jag tror att det är klart att caster verkligen skulle höra meddelandet igen i deras sinne, och de skulle vara helt säkra på att det berodde på att sändningen skickades till sig själva (och skulle då kunna välja att svara, även om jag tvivlar på att det skulle finnas anledning att). Stavningsbeskrivningen ger inga bevis för att en misslyckad Sändning på något sätt skulle likna en framgångsrik Sändning till dig själv, och det ger inte något sätt på vilket otillräckligt förtroende skulle leda till att budskapet skickas till fel varelse, så jag tror Det vore ganska otvetydigt att casteren och den avsedda mottagaren är samma person.

    TL; DR

    Sändningen till en saknad person bör misslyckas på grund av okändhet. Hur mycket caster ska veta om varför det misslyckades är något tvetydigt så en DM kan styra antingen sätt, men den vanligaste tolkningen verkar vara att caster inte skulle kunna berätta skillnaden mellan en sändning som lyckades men fick inget svar, en sändning som misslyckades på grund av okändhet, och en sändning som misslyckades på grund av 5% -felet i korsplan-satser.

    Jag är ganska säker på att jag förstår att jag skickar, även om en DM får ändra det. Om den senare dramatiska avslöjandet verkligen är viktigt är det bara att besluta att sändning inte kan skickas till caster verkar rimligt, så länge det tillämpas konsekvent och du inte bara gör upp nya orsaker utav någonstans varför andra inte kan gör sändningen eller vad som helst. Å andra sidan är min definition av Familiar en tolkning baserad på prejudikat och det är rimligt att styra annars om du vill att detta ska vara möjligt.

        
    svaret ges 13.02.2018 18:16
    45

    Du är djup i Homebrew och DM fiat territorium.

    Du har en spelare som spelar ett tecken för vilket reglerna inte var utformade, så vi måste ta det vi vet om stavningen och se vad vi kan göra jobbet.

    You send a short message...to a creature with which you are familiar

    Bekant är en odefinierad term. Kan du vara bekant med någon du aldrig har träffat? Det är osannolikt, men en bred tolkning av ordet kan låta dig rikta mot någon du har sett och hört många gånger. En bonde kanske inte känner till sin kung personligen, men kan ha hört honom prata och sett honom på parade ofta nog för en DM att säga att detta är bekant.

    Det är osannolikt att någon som bara är känd genom hearsay eller rykten kan anses vara bekant av någon fantasinsträcka, annars skulle begränsningen verkligen inte ha någon mening i stavningen.

    Så det kommer ner till: Är den amnesiösa karaktären "bekant" med sitt tidigare levande jag? Eftersom det inte finns några specifika regler som beskriver detta unika homebrew-förhållande, kommer det till, som jag sa, DM fiat. DM måste avgöra detta med ett öga mot rättvisa, om framgång tjänar berättelsen eller karaktären, och om det är roligt.

    Om karaktärens avsikt var en självupptäcktsrejse, kan det här vara en utlösande händelse i karaktärens karaktär. Om avsiktet bakom karaktären är en "livstid" av oro och osäkerhet, skulle DM kunna döma att förkunnelsestandarden inte är uppfylld eller endast delvis uppfylls med ett kryptiskt resultat.

    Slutligen, eftersom reglerna inte kommer att fungera, blir detta jobbet hos DM, och skulle säkert variera från bord till bord.

        
    svaret ges 13.02.2018 17:33
    2

    Använda stavningsbeskrivningen kreativt

    Från en läsning av hur stavningen fungerar skickar en varelse ett meddelande till en annan varelse, men det anger inte att det inte kan vara samma varelse.

    You send a short message of twenty-five words or less to a creature with which you are familiar. The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately.

    Eftersom stavningen inte klart talar om att "skicka ett meddelande till dig själv" finns det utrymme för en avgörande.

  • Om meddelandet kommer omedelbart skulle det inte finnas något eko. De Meddelandet skulle höras samtidigt som det skickades, så avsändaren sannolikt kommer inte märka att det mottas samtidigt. (Kredit till @ ChristofferHammarström).
    Såvitt som en dom om huruvida karaktären märker något konstigt, skulle en Arcana eller Insight check vara lämplig, men kanske till nackdel på grund av att inte veta varför och de udda omständigheterna baserade på ditt äventyrs historia.

  • För en mer humoristisk dom, får de bara en upptagen signal varje gång de försöker kasta skickar . "Trollkarlen du försöker nå är för närvarande i ett annat samtal, var god försök igen senare." klicka (kredit till @Malco).
    Detta tillvägagångssätt ger en aning om att stavningen inte fungerar som vanligt och kan leda spelaren att pussa ut vad som händer och löser i sin tur mysteriet. Beroende på hur mycket som använder det här för att lösa mysteriet kan det vara upprörd att din historia eller äventyr guidar dig om huruvida du ska använda den här beskrivningen av vad som händer.

  • Använda detta som en aning om att "något märkligt händer här", den karaktär kommer att höra meddelandet i form av "röster i mitt huvud" som nu och då växer upp i drömmar. Din karaktär har en delad personlighet, och det undermedvetna kan göra konstiga saker. Att använda drömmarna som länken här är något som begravdes djupt i karaktärens hjärna, innan det omvandlades, fick ett meddelande ... men varifrån?
    Detta kan ge en ledtråd för att lösa mysteriet, beroende på hur spelaren pusslar allt detta tillsammans.

  • Om problemet löses till nominellt värde: du har en odödlig karaktär med amnesi och spelaren vill kasta skicka för att se om den saknade personen fortfarande lever. Eftersom karaktären är odöd är personen inte levande. (Tekniskt sett återupplivas undead). Med det här beslutet borde han inte få ett svar, eftersom personen han letar efter inte längre lever: den avsedda mottagaren av meddelandet är avliden. (kredit @Trish)

    Undead are once living creatures brought to a horrifying state of undeath through the practice of necromantic magic or some unholy curse. Undead include walking corpses, such as vampires and zombies, as well as bodiless spirits, such as ghosts and specters. (DM, Basic Rules, p. 2)

  • svaret ges 14.02.2018 21:06