How att undvika obalans när du introducerar ett nödvändigt men kraftfullt föremål med detta scenario på interplanerresor. (En uppföljningsfråga) [stängd]

1

I min tidigare fråga frågade jag om legitimiteten att skapa en interplanarportal som skulle returnera datorer till fel plats eller tid. Kan jag få en interplanarportal tillbaka någon till fel tid eller plats?

I uppföljning skulle jag vilja fråga hur man undviker obalans genom att plötsligt införa ett mycket sällsynt föremål. Finns det ett överenskommet, men trovärdigt sätt att införa nödvändiga föremål? Om så, skulle jag orsaka någon sorts förfall i föremålet så det bryter inte spelbalansen senare.

Här är situationen

Mina datorer är nivå 3 eller lägre. En av sina kompisar har inte kunnat gå med i många sessioner. Så jag hade en fasspindel bär honom bort till eterplanet. Han kommer tillbaka i veckan så jag vill starta ett räddningsuppdrag.

Datorerna behöver Well of Many Worlds för att rädda sin vän. Jag vill att deras försök att återvända hem för att resultera i antingen

  • En alternativ verklighet där platsen är rätt men saker är mycket fel (tänk Tillbaka till framtiden 2 )
  • eller de återvänder till ett mycket avlägset land och varje försök att återvända hemresultatet i något annat.
  • För att komma hem måste de lösa pusslet om vad som orsakade "glitch".

    Det enda sättet jag kan tänka mig att introducera Well of Many Worlds är att få lov att döda ett monster, men det känns också för hokey. Vad är ett lämpligt sätt på vilket spelarna kan komma åt det objektet?

    När de har det, ska jag presentera förfall mot det här objektet så att datorerna inte bär det för alltid?

    Bottom Line på objektet:

  • Jag är oroad över konsekvenserna av att introducera denna kraftfulla av ett objekt så tidigt.
  • Och jag är osäker på hur man ska gå om att få det här objektet till sin händer.
  • Ett bra svar kommer att visa ett lämpligt sätt att introducera objektet utan att obalansera det äventyrsnivå som spelarna för närvarande arbetar med.

    UPDATE: I introduced the Well of Many Worlds tonight. An NPC pulled out a black handkerchief and blew his nose on it. It had all the appearances of a silk 'kerchief. He didn't like Orcs. So he cast it on the Orc Paladin feet. The NPC disappeared before the Orc could take action. A bit later the phase spider which has been haunting our Pcs returned and cause the handkerchief to make a faint crystal chime sound. When the Orc picked it up, the slime caused it to fall to the ground and the portal was created. ... And that's how I introduced a very rare necessary item. The phase spider's presence unlocked the power of the once disguised handkerchief. Will add another update when I figure out the limits of Well of Many Worlds to avoid imbalance. Any ideas?

        
    uppsättning Acts7Seven 27.12.2017 00:03

    1 svar

    5

    En av de största frågorna är hur många gånger förväntar du dig att spelarna ska använda enheten medan de upptäcker "glitch"? Nästa skulle vara, vad är konsekvenserna av att aldrig fixa glitchen?

    Vad gäller gränser finns det några paraplymetoder för att sätta en gräns på en enhet (och enligt enhet menar jag vilken mekanism du överväger):

    • tid
    • resurser
    • användbarhet

    Tid

    Problemet med tid som en begränsning är att den verkligen har en begränsad livstid och inte kan användas som en framtida plot-enhet. Om inte det är en del av en tidsling / paradox sak som du vill laga mat på. Även om det inte finns en nedräkningsklocka tillgänglig för datorerna kanske de inte förstår det finns en tidsgräns.

    • Tecknen har bara 48 timmar i följd för att lösa "glitch" innan enheten brinner ut sig själv.
    • Om 3 dagar kommer den ursprungliga ägaren att hitta datorerna och ta tillbaka enheten, även om de inte har löst något som lämnar dem strandsatta.
    • Varje användning av enheten kräver mer och mer tid mellan användningar. I början kan det vara timmar. Senare tar det dags att ladda. Så småningom kan du bara arbeta på vissa fulla månar.

    Resources

    Det här är lättare att mäta och kan få längre effekter.

    • Det finns fem pärlor på enheten, och varje användning bryter / bränner ut en av pärlorna. När juvelerna är borta, inga fler användningar. Men du kan göra underuppdrag att hitta / skapa fler ädelstenar.
    • Enheten körs på livskraft. Den första användningen dränerar 1hp från användarna (1 per transporterad). Nästa användning kostar 2 hk. Så småningom blir hp-kostnaden för hög tills karaktärerna är högre och kan bättre utforska kosmos. Så småningom kan offeret vara en 24-timmarsfall i CON per användning. Full vila för att komma tillbaka.

    Nyttan

    Det här är svårare att kvantifiera, men möjligheterna finns fortfarande. Det beror också på typen av "glitch".

    • Det finns bara några få ställen som enheten kan transportera spelarna till, men på grund av typen av "glitch" visas de olika. När "glitch" är fixat ser spelaren att de bara fortsätter att upprepa samma fem platser med liten punkt i revisionen.
    • Det finns ett "hem" -stat till enheten. Det betyder att när "glitch" är fixat kan du transportera överallt, men efter en timme kommer du alltid tillbaka hem. Så spelarna kan utforska, men de har bara en timme för att lösa allt innan de går "hemma". Och hem behöver inte vara en vänlig plats; det kan vara eterplanet vilket innebär att de behöver fly undan igen.
    • Enheten var avsedd att utforska. Det var bara på grund av "glitch" att spelare kunde återkomma på samma plats. Den sanna naturen hindrar enheten i att återvända till samma plats (rike, landmassa, areal, existensplan, etc.) i ett år. Visst kan du resa världen, men det kan vara ett år innan du ser hemma (eller en människa) igen.

    Förhoppningsvis ger de dig några idéer (gärna mixa och matcha några). Men utan en bättre förståelse av enheten och "glitch" är det här bara bara konceptarbete.

        
    svaret ges 27.12.2017 01:07