I min tidigare fråga frågade jag om legitimiteten att skapa en interplanarportal som skulle returnera datorer till fel plats eller tid. Kan jag få en interplanarportal tillbaka någon till fel tid eller plats?
I uppföljning skulle jag vilja fråga hur man undviker obalans genom att plötsligt införa ett mycket sällsynt föremål. Finns det ett överenskommet, men trovärdigt sätt att införa nödvändiga föremål? Om så, skulle jag orsaka någon sorts förfall i föremålet så det bryter inte spelbalansen senare.
Mina datorer är nivå 3 eller lägre. En av sina kompisar har inte kunnat gå med i många sessioner. Så jag hade en fasspindel bär honom bort till eterplanet. Han kommer tillbaka i veckan så jag vill starta ett räddningsuppdrag.
Datorerna behöver Well of Many Worlds för att rädda sin vän. Jag vill att deras försök att återvända hem för att resultera i antingen
För att komma hem måste de lösa pusslet om vad som orsakade "glitch".
Det enda sättet jag kan tänka mig att introducera Well of Many Worlds är att få lov att döda ett monster, men det känns också för hokey. Vad är ett lämpligt sätt på vilket spelarna kan komma åt det objektet?
När de har det, ska jag presentera förfall mot det här objektet så att datorerna inte bär det för alltid?
Bottom Line på objektet:
Ett bra svar kommer att visa ett lämpligt sätt att introducera objektet utan att obalansera det äventyrsnivå som spelarna för närvarande arbetar med.
UPDATE: I introduced the Well of Many Worlds tonight. An NPC pulled out a black handkerchief and blew his nose on it. It had all the appearances of a silk 'kerchief. He didn't like Orcs. So he cast it on the Orc Paladin feet. The NPC disappeared before the Orc could take action. A bit later the phase spider which has been haunting our Pcs returned and cause the handkerchief to make a faint crystal chime sound. When the Orc picked it up, the slime caused it to fall to the ground and the portal was created. ... And that's how I introduced a very rare necessary item. The phase spider's presence unlocked the power of the once disguised handkerchief. Will add another update when I figure out the limits of Well of Many Worlds to avoid imbalance. Any ideas?
En av de största frågorna är hur många gånger förväntar du dig att spelarna ska använda enheten medan de upptäcker "glitch"? Nästa skulle vara, vad är konsekvenserna av att aldrig fixa glitchen?
Vad gäller gränser finns det några paraplymetoder för att sätta en gräns på en enhet (och enligt enhet menar jag vilken mekanism du överväger):
Problemet med tid som en begränsning är att den verkligen har en begränsad livstid och inte kan användas som en framtida plot-enhet. Om inte det är en del av en tidsling / paradox sak som du vill laga mat på. Även om det inte finns en nedräkningsklocka tillgänglig för datorerna kanske de inte förstår det finns en tidsgräns.
Det här är lättare att mäta och kan få längre effekter.
Det här är svårare att kvantifiera, men möjligheterna finns fortfarande. Det beror också på typen av "glitch".
Förhoppningsvis ger de dig några idéer (gärna mixa och matcha några). Men utan en bättre förståelse av enheten och "glitch" är det här bara bara konceptarbete.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e adventure-writing artifacts Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna